本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 食腐使徒
|
 NAC1
|
食腐者大军成员之一,生存时间越久,越难以击倒。在传言中,他们能吸取敌人的力量,直到自身成长为一种最可怖的存在。
|
| 种类
|
地位级别
|
攻击性
|
行动方式
|
| 萨卡兹
|
精英
|
近战 物理
|
地面
|
| 能力
|
·从汲营枯枝出场时,击倒过的敌人越多,生命、攻击和防御会越强 ·释放污染秽蚀,使周围我方持续损失生命
|
| 出场关卡
|
|
|
级别0
| 名称
|
地位 战斗中所使用的数据
|
种类
|
| 食腐使徒
|
精英
|
萨卡兹
|
| 描述 关卡内的弹框描述
|
从汲营枯枝出现时,被击倒过的敌人越多,生命、攻击和防御会越强;释放污染秽蚀,使周围我方持续损失生命
|
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
|
近战
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径
|
重量
|
| 40000
|
2000
|
1000
|
30
|
—
|
4
|
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
攻击间隔
|
损伤抵抗
|
元素抗性
|
基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
|
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
|
| 0.5
|
3.0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
| 没有任何常见的抗性
|
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
|
出场时,最大生命值/攻击力/防御力降低至已处理目标数量/待处理目标总数量*100% (最少降至20%,关卡未结束则降至最多80%,关卡结束则不降低)一个简单的计算方法为:根据当前关卡顶部UI的敌人计数进行计算。 例如:对于一个拥有114名待处理目标(即开场0/114)的关卡而言:
- 如果其在早期敌人没有全部处理时(0~22/114)即出生,那么其三项数值会缩减至其下限20%;
- 如果其在战斗中后期(23~91/114)出生,那么其三项数值会缩减至相当于出生时UI显示值的比例,如46/114时比例即为46/114 ≈ 40.35%;
- 如果其在战斗大后期而未完全结束时(92~113/114)出生,那么其三项数值会缩减至其上限80%;
- 如果其在战斗即将结束时(114/114)出生,那么其三项数值不会缩减,会以其100%(即原本)的属性出生。
【污染秽蚀】:自身1.1半径范围内位于低地/高地的我方单位每秒受到50/25点真实普通伤害(可对空;同名效果不叠加)
|
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1266_nhapos/",
"name": "食腐使徒",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1266_nhapos"
}
}
}
}
敌人一览 |
|---|
|
| | | | | | | | | | | | | | 橙色为精英敌人 · 红色加粗为领袖敌人 · 其它为一般敌人 点击左侧活动名以跳转到对应首次登场的活动专题页 |
|