我们正在测试新版皮肤( 切换至新版切换至旧版 | 了解详情 )
我们正在测试新版皮肤( 切换至新版切换至旧版 | 了解详情 )

食腐使徒

来自PRTS
跳转到导航 跳转到搜索

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
食腐使徒
 精英
萨卡兹
从汲营枯枝出现时,被击倒过的敌人越多,生命、攻击和防御会越强;释放污染秽蚀,使周围我方持续损失生命

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命40000
攻击力2000
防御力1000
法术抗性30
移动速度0.5
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

出场时,最大生命值/攻击力/防御力降低至已处理目标数量/待处理目标总数量×100%
(最少降至20%,关卡未结束则降至最多80%,关卡结束则不降低)

一个简单的计算方法为:根据当前关卡顶部UI的敌人计数进行计算。
例如:对于一个拥有114名待处理目标(即开场0/114)的关卡而言:
  • 如果其在早期敌人没有全部处理时(0~22/114)即出生,那么其三项数值会缩减至其下限20%;
  • 如果其在战斗中后期(23~91/114)出生,那么其三项数值会缩减至相当于出生时UI显示值的比例,如46/114时比例即为46/114 ≈ 40.35%;
  • 如果其在战斗大后期而未完全结束时(92~113/114)出生,那么其三项数值会缩减至其上限80%;
  • 如果其在战斗即将结束时(114/114)出生,那么其三项数值不会缩减,会以其100%(即原本)的属性出生。

【污染秽蚀】:自身1.1半径范围内位于低地/高地的我方单位每秒受到50/25点真实普通伤害(可对空;同名效果不叠加)

敌人模型