屠谕者,大群意志
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屠谕者,大群意志 | |||||||
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出没于大船斯图提斐拉号的小型海嗣,其亲代的血曾染满这片海洋。神谕传达不到子嗣的耳中,族群的命运依旧能悄然流转。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
海怪 | 领袖 | 近战 远程 物理 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
B+ | B+ | B | E | ||||
能力 | |||||||
·被击倒后短暂消失,之后蜕变至下一形态 ·每次蜕变依次获得:防御力提升/移动速度提升/攻击力提升且造成伤害回复生命 ·【捕食】蜕变前对若干个其他海嗣的【残骸】进行捕食,以使自身下一阶段获得对应的【定向进化】特性,同时击倒残骸附近的我方干员并使其暂时无法再部署 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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出没于大船斯图提斐拉号的小型海嗣,其亲代的血曾染满这片海洋。神谕传达不到子嗣的耳中,族群的命运依旧能悄然流转。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
10000 | 800 | 700 | 0 | 2.0 | 1.8 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
3 | 0.8 | 5 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
捕食 | 3 | 3 | 冷却/秒 | 以特殊索敌逻辑选择1处存在【残骸】的地块: 强制击倒此格和周围4格内所有可选中的我方单位,被击倒的干员本次再部署时间归零,但在自身下次被击倒前无法再部署; 将此地块上所有【残骸】吞噬,根据吞噬的【残骸】的类型获得对应的【定向进化】特性(可获得多种【定向进化】特性,同种【定向进化】特性不叠加) | |||
天赋&能力 | |||||||
可重生1次 被击倒时:清除自身所有【定向进化】特性,将自身移入下下波次,释放当前波次,进行重生(恢复100%生命值) 重生于下波次结束时完成,重生完成后进行蜕变 蜕变 蜕变期间持有无敌/隐匿/无法移动,自身无法攻击/被阻挡 蜕变期间,可触发技能【捕食】。可获取的【定向进化】特性如下: 【定向进化·奠基者】自身法术抗性+60 【定向进化·猎食者】获得50%的物理/法术闪避(处于晕眩/冻结/沉睡/浮空/束缚时失效) 【定向进化·引痕者】生命值低于40%时,防御力+400%,占用阻挡数+1 【定向进化·喷溅者】未被阻挡时,最多可同时攻击3个目标 【定向进化·巢涌者】获得抵抗(不同名),停顿无效化 【定向进化·裂礁者】成功造成伤害后攻击力+8%,最多叠加20次;停止攻击3.5s后开始衰减,每秒减少2层叠加 触发1次【捕食】后或场上已不存在【残骸】时,清除场上所有【残骸】,并切换至下一形态 第一形态<初始形态> 最大生命值-60%,攻击力-100%,防御力-100%,移动速度+0.2 不进行攻击,无法被阻挡 第二形态 最大生命值+200%,攻击力-15%,法术抗性+30,占用阻挡数+2 普通攻击附加自身攻击力60%的神经损伤 |
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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出没于大船斯图提斐拉号的小型海嗣,其亲代的血曾染满这片海洋。神谕传达不到子嗣的耳中,族群的命运依旧能悄然流转。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
10,000 | 800 | 700 | 0 | 2 | 1.8 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
3 | 0.8 | 5 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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捕食 | 3 | 3 | 冷却/秒 | 以特殊索敌逻辑选择1处存在【残骸】的地块: 强制击倒此格和周围4格内所有可选中的我方单位,被击倒的干员本次再部署时间归零,但在自身下次被击倒前无法再部署; 将此地块上所有【残骸】吞噬,根据吞噬的【残骸】的类型获得对应的【定向进化】特性(可获得多种【定向进化】特性,同种【定向进化】特性不叠加) | |||
天赋&能力 | |||||||
可重生3次 被击倒时:清除自身所有【定向进化】特性,将自身移入下下波次,释放当前波次,进行重生(恢复100%生命值) 重生于下波次结束时完成,重生完成后进行蜕变 蜕变 蜕变期间持有无敌/隐匿/无法移动,自身无法攻击/被阻挡 蜕变期间,可触发技能【捕食】。可获取的【定向进化】特性如下: 【定向进化·奠基者】自身法术抗性+60 【定向进化·猎食者】获得50%的物理/法术闪避(处于晕眩/冻结/沉睡/浮空/束缚时失效) 【定向进化·引痕者】生命值低于40%时,防御力+400%,占用阻挡数+1 【定向进化·喷溅者】未被阻挡时,最多可同时攻击3个目标 【定向进化·巢涌者】获得抵抗(不同名),停顿无效化 【定向进化·裂礁者】成功造成伤害后攻击力+8%,最多叠加20次;停止攻击3.5s后开始衰减,每秒减少2层叠加 触发1次【捕食】后或场上已不存在【残骸】时,清除场上所有【残骸】,并切换至下一形态 第一形态<初始形态> 最大生命值-60%,攻击力-100%,防御力-100%,移动速度+0.2 不进行攻击,无法被阻挡 第二形态 最大生命值+200%,攻击力-15%,法术抗性+30,占用阻挡数+2 普通攻击附加自身攻击力60%的神经损伤 第三形态 最大生命值+150%,法术抗性+30,移动速度+0.5,占用阻挡数+2 第四形态 最大生命值+300%,攻击力+15%,法术抗性+30,移动速度+0.5,占用阻挡数+2 成功造成伤害后,治疗自身相当于伤害量140%的生命值 |
级别2
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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出没于大船斯图提斐拉号的小型海嗣,其亲代的血曾染满这片海洋。神谕传达不到子嗣的耳中,族群的命运依旧能悄然流转。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
14000 | 900 | 700 | 0 | 2 | 1.8 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
3 | 0.8 | 5 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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捕食 | 3 | 3 | 冷却/秒 | 以特殊索敌逻辑选择1处存在【残骸】的地块: 强制击倒此格和周围4格内所有可选中的我方单位,被击倒的干员本次再部署时间归零,但在自身下次被击倒前无法再部署; 将此地块上所有【残骸】吞噬,根据吞噬的【残骸】的类型获得对应的【定向进化】特性(可获得多种【定向进化】特性,同种【定向进化】特性不叠加) | |||
天赋&能力 | |||||||
可重生3次 被击倒时:清除自身所有【定向进化】特性,将自身移入下下波次,释放当前波次,进行重生(恢复100%生命值) 重生于下波次结束时完成,重生完成后进行蜕变 蜕变 蜕变期间持有无敌/隐匿/无法移动,自身无法攻击/被阻挡 蜕变期间,可触发技能【捕食】。可获取的【定向进化】特性如下: 【定向进化·奠基者】自身法术抗性+60 【定向进化·猎食者】获得50%的物理/法术闪避(处于晕眩/冻结/沉睡/浮空/束缚时失效) 【定向进化·引痕者】生命值低于40%时,防御力+400%,占用阻挡数+1 【定向进化·喷溅者】未被阻挡时,最多可同时攻击3个目标 【定向进化·巢涌者】获得抵抗(不同名),停顿无效化 【定向进化·裂礁者】成功造成伤害后攻击力+8%,最多叠加20次;停止攻击3.5s后开始衰减,每秒减少2层叠加 触发2次【捕食】后或场上已不存在【残骸】时,清除场上所有【残骸】,并切换至下一形态 第一形态<初始形态> 最大生命值-60%,攻击力-100%,防御力-100%,移动速度+0.2 不进行攻击,无法被阻挡 第二形态 最大生命值+200%,攻击力-15%,法术抗性+30,占用阻挡数+2 普通攻击附加自身攻击力60%的神经损伤 第三形态 最大生命值+150%,法术抗性+30,移动速度+0.5,占用阻挡数+2 第四形态 最大生命值+300%,攻击力+15%,法术抗性+30,移动速度+0.5,占用阻挡数+2 成功造成伤害后,治疗自身相当于伤害量140%的生命值 |
敌人模型