显示纯剧情关卡? | ||||
---|---|---|---|---|
关卡 | 推荐等级 | 理智消耗 | 首次掉落 | 常规掉落 |
地图:格兰法洛 | ||||
SN-1 中心广场 |
LV.20 | |||
SN-2 广场南路 |
LV.35 | |||
SN-TR-1 惩戒军前线基地 |
—— | —— | ||
SN-3 安静的步道 |
精英1 LV.1 | |||
SN-4 灯塔入口 |
精英1 LV.20 | |||
SN-5 灯塔控制室 |
精英1 LV.30 | |||
地图:失落旗舰 | ||||
SN-6 中央通道 |
精英1 LV.40 | |||
SN-7 黄金回廊 |
精英1 LV.55 | |||
SN-8 观测所 |
精英1 LV.70 | |||
地图:无名之海 | ||||
SN-9 信号灯组 |
精英1 LV.70 | |||
SN-10 礼仪广场 |
精英1 LV.70 | |||
报酬合计 | 注:此处罗盘的常规掉落 均为三星通关时的情况。 |
SideStory「愚人号」
格兰法洛,曾经被伊比利亚委以“复兴”重任的城镇。如今却将职责遗忘,如同沙滩边搁浅的船只,无人问津。
深海猎人在陆地上寻找,凯尔希在历史中谋划,伊比利亚在静谧中伤痛,都过去了许久许久。
但他们绝不会放弃。他们从没打算放弃。
现在,伊比利亚已然首肯,猎人们的步伐将随猎物而去,追寻旧日同胞留下的线索。
回到家乡的线索,揭秘海洋的线索,又或者,人类尚且无法理解掌握,只不过是用于推开审判大门,窥探那神谕诞生之所的……线索。
而那条线索,我们称之为斯图提斐拉,“愚人号”。
这是一代人的终点,一代人的起点。这是大地最完美的缩影,一艘必将沉没的船。
格兰法洛,曾经被伊比利亚委以“复兴”重任的城镇。如今却将职责遗忘,如同沙滩边搁浅的船只,无人问津。
深海猎人在陆地上寻找,凯尔希在历史中谋划,伊比利亚在静谧中伤痛,都过去了许久许久。
但他们绝不会放弃。他们从没打算放弃。
现在,伊比利亚已然首肯,猎人们的步伐将随猎物而去,追寻旧日同胞留下的线索。
回到家乡的线索,揭秘海洋的线索,又或者,人类尚且无法理解掌握,只不过是用于推开审判大门,窥探那神谕诞生之所的……线索。
而那条线索,我们称之为斯图提斐拉,“愚人号”。
这是一代人的终点,一代人的起点。这是大地最完美的缩影,一艘必将沉没的船。
关卡信息
关卡 | 推荐等级 | 理智消耗 | 普通难度报酬 | 突袭模式报酬 |
---|---|---|---|---|
SN-EX-1 初登陆 |
精英1 LV.40 | |||
SN-EX-2 荒野旅途 |
精英1 LV.55 | |||
SN-EX-3 代理人 |
精英1 LV.55 | |||
SN-EX-4 堂皇宫殿 |
精英2 LV.1 | |||
SN-EX-5 愚人之船 |
精英2 LV.10 | |||
SN-EX-6 远望灯塔 |
精英2 LV.20 | |||
SN-EX-7 伏波巨港 |
精英2 LV.25 | |||
SN-EX-8 静谧断章 |
精英2 LV.30 | |||
小计 | ||||
报酬合计 |
关卡 | 推荐等级 | 理智消耗 | 首次通关报酬 |
---|---|---|---|
关于抉择 (以下解说内容可能影响剧情体验,请酌情展开) | |||
收起解说 | |||
每个抉择会解锁当前段落的A或B关卡。 通关当前解锁的关卡后解锁下一段落, 也可解锁该段落的另一个关卡。 ※A和B为不同的关卡, 关卡条件、敌人属性等均有所差异。 | |||
抉择之一:遗落的记忆碎片 | |||
SN-S-1-A 未破之局 |
精英2 LV.30 | ||
SN-S-1-B 未酬之志 |
精英2 LV.30 | ||
抉择之二:纷飞的思绪碎片 | |||
SN-S-2-A 未择之路 |
精英2 LV.30 | ||
SN-S-2-B 未见之人 |
精英2 LV.30 | ||
抉择之三:残损的历史碎片 | |||
SN-S-3-A 未履之责 |
精英2 LV.30 | ||
SN-S-3-B 未消之恨 |
精英2 LV.30 | ||
抉择之四:湮灭的命运碎片 | |||
SN-S-4-A 未触之梦 |
精英2 LV.30 | ||
SN-S-4-B 未竟之愿 |
精英2 LV.30 | ||
注定的终局 | |||
SN-S-5 一场死亡 |
精英2 LV.30 | ||
报酬合计 |
信赖获取提升干员
以下干员在本活动关卡中获取的信赖提升50% | |
探索地图
本次活动中,玩家将探索格兰法洛周边地区,故而活动关卡进程将以相对非线性的方式展开。
除了能够进行战斗来获取锈蚀的罗盘的战斗节点外,玩家还有可能遇到以下节点:
- 注:节点类型名由PRTS用户根据图标猜测,PRTS无法保证准确性。
- 路标:介绍当前地点;
- 事件:推进探索进程的事件;
- 抉择:做出选择,查看不同的信息。有的分歧在完成后会变为谈话节点,但不影响相关内容的收集;
- 故事:观看剧情故事(即以往的剧情关卡,但不提供至纯源石报酬);
- 组件:完成对应任务可获得扩展“小帮手”功能用的组件(后述);
- 宝箱:可以获取报酬的宝箱,完成对应任务后即可拿取奖励;
- 航行:结束当前地图的主线,并前往下一地图。
所有节点在第一次进入前均显示为带有地点名称的未知节点。
除战斗、故事和航行节点外的其它节点,在内容完成后会缩小图标尺寸,并带上 标记;否则会保持大号图标显示。
- 这其中包括因未能完成特定条件而保持 上锁的节点。
节点中包含的叙事类内容会被收录至【审判庭纪要-行动日志】中。
地图右上角会标注当前的主线进度和主线小节内容。
- 如果对下一步动作感到迷茫,而此处又含有 准星标记,则可以点击此处在地图中锁定下一步节点。
- 这些节点在非“未知”状态下通常也会带有亮黄色的 角标;相对的,支线节点会带有米黄色的 角标。
- 若当前地图主线的主线小节已全部完成,则此处将变为“自由探索”。
- 若当前地图中有可用的下一步节点,且该节点在画面外,则画面左/右侧会显示光束提示。
- 若当前地图中有未领取的奖励(例如后来完成任务而解锁的宝箱),退回活动界面后,对应地图名称会带有物资箱标志以提示。
- 当一张地图内所有节点均已完成(包括战斗节点至少二星通关、宝箱报酬全部领取),则退回活动界面后,对应地图名称会带有COMPLETE(已完成)标志,否则显示探索度百分比。
“小帮手”
“本产品以先哲们深邃的智慧铸造而成,将我们助人的美德囊括其内。辗转难眠、煎熬于困顿的阿戈尔人啊,若你在寻找一只救人于苦厄的手,若你忧烦于俗事的琐碎,记得来领取属于你的‘小帮手’”
天知道这东西为什么会出现在格兰法洛。
- “小帮手”是本活动的辅助战斗机制。通过探索地图可以获取供“小帮手”使用的组件,扩展“小帮手"的功能,为战斗提供帮助。
- 需在格兰法洛抵达地点“凌乱的杂物堆”解锁。
- 可在行动开始前的编队界面点击左下方“装配组件”按钮为本次作战中的“小帮手”装配组件。
- 获得组件时需要手动激活,激活后默认装配,可随时选择卸下。未装配任何组件时,“小帮手”不会提供任何效果。
- 每个组件包含两种功能,但只能选择其中一种启用。可通过组件小图标的光晕颜色快速确定是哪种功能被启用。
- 代理作战会保存完成代理时的组件配置,并且仅在运行代理作战时使用。
“小帮手”组件一览 | ||||
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组件 | 功能 | |||
野外维生单元 格兰法洛 变形的邮箱 无额外任务 |
生存指令 · 近战 近战位的先锋/特种/重装/近卫干员[1]受到的治疗效果+40% | |||
生存指令 · 远程 术师/辅助/医疗/狙击干员[2]的最大生命值提升80%,远程位的术师/辅助/医疗/狙击/特种/先锋干员[3]防御力+250 | ||||
家政辅助模块 格兰法洛 破烂的立柜 额外任务: 《愚人号》活动期间,累计获得500个锈蚀的罗盘 |
圣徒之手 · 清理模式 “圣徒之手”能够清除移动路径沿途的溟痕 | |||
圣徒之手 · 巡回模式 “圣徒之手”能够在墙壁间反弹,并重复造成晕眩和伤害 | ||||
运动增量固件 失落旗舰 检修通道 额外任务: 《愚人号》活动期间,累计获得900个锈蚀的罗盘 |
拦截指令 · 固守 我方单位[4]阻挡数+1 | |||
拦截指令 · 技战 我方单位[4]造成的晕眩,冻结,寒冷的持续时间提升80% | ||||
迷你去污套组 无名之海 水文工作站 额外任务: 《愚人号》活动期间,累计获得1600个锈蚀的罗盘 |
溟痕 · 增殖抑制 溟痕的蔓延速度减半 | |||
溟痕 · 毒性中和 溟痕对我方单位[4]造成的法术伤害降低80%,不再造成神经损伤 | ||||
外置强力升级 蒙尘图册 间章 无额外任务 |
攻击指令 · 近战 首次部署时,先锋/近卫/重装/特种干员攻击力+40% | |||
攻击指令 · 远程 首次部署时,术师/狙击/医疗/辅助干员的攻击速度+35 |
宝箱列表
- 根据探索进程,有可能出现在发现宝箱前已经/未能完成任务的情况。
地点 | 任务 | 奖励 |
---|---|---|
地图:格兰法洛 | ||
小计 | ||
昏暗的地窖 | 通关SN-1 | |
荒废的工棚 | 通关SN-2 | |
倒塌的民居 | 通关SN-3 | |
控制室外侧走廊 | 通关SN-4 | |
半开的保险箱 | 通关SN-5 | |
尘封的库房 | 《愚人号》活动期间,累计击杀80个深溟猎食者(不含教学关) | |
地图:失落旗舰 | ||
小计 | ||
盥洗室 | 通关SN-6 | |
锚链舱 | 通关SN-7 | |
制图室 | 通关SN-8 | |
储藏室 | 《愚人号》活动期间,累计击杀40个深溟喷溅者(不含教学关) | |
地图:无名之海 | ||
小计 | ||
废弃的木桶 | 通关SN-9 | |
惩戒军补给站 | 通关SN-10 | |
地图:蒙尘图册 | ||
小计 | ||
潮湿的梦 | 通关SN-EX-1 | |
苍白的雪 | 通关SN-EX-2 | |
褐色的土 | 3星通关SN-EX-2,且使用圣徒之手清除10块溟痕 | |
灼人的火 | 通关SN-EX-3 | |
跃动的心 | 3星通关SN-EX-3,且受溟痕影响过的干员最多2个 | |
海洋的警告 | 通关SN-EX-4 | |
国王的傲慢 | 3星通关SN-EX-4,且受溟痕影响过的干员最多3个 | |
炽热欲望 | 通关SN-EX-5 | |
蓬勃野心 | 3星通关SN-EX-5,且干员的神经损伤爆发次数最多1次 | |
不灭的光 | 通关SN-EX-6 | |
沉抑的浪 | 3星通关SN-EX-6,且使用圣徒之手至少晕眩敌人10次 | |
骄傲的舰长 | 通关SN-EX-7 | |
衰老的工匠 | 3星通关SN-EX-7,且最多只携带3个"小帮手"的组件 | |
无声的潮 | 通关SN-EX-8 | |
湮没的城 | 3星通关SN-EX-8,且屠谕者累计获得的不同定向进化效果[1]至少5种 | |
地图:镜前映像 | ||
小计 | ||
幻梦的奖赏 | 通关SN-S-1-A | |
幻梦的奖赏 | 通关SN-S-1-B | |
幻梦的奖赏 | 通关SN-S-2-A | |
幻梦的奖赏 | 通关SN-S-2-B | |
幻梦的奖赏 | 通关SN-S-3-A | |
幻梦的奖赏 | 通关SN-S-3-B | |
幻梦的奖赏 | 通关SN-S-4-A | |
幻梦的奖赏 | 通关SN-S-4-B | |
不重要的真相 | 通关SN-S-5 | |
报酬合计 |
- ↑ 此处游戏内原文是获得定向进化效果数量,因存在表述歧义,我们对其进行了修正。
苦鳞酒馆
可兑换道具 | 库存 | 单价 | |
---|---|---|---|
金色阶段 | |||
阶段商品1:流明的信物 | 1 | 250 | |
阶段商品2:流明的信物 | 1 | 300 | |
阶段商品3:流明的信物 | 1 | 350 | |
阶段商品4:流明的信物 | 1 | 400 | |
阶段商品5:流明的信物 | 1 | 450 | |
寻访凭证 | 3 | 150 | |
模组数据块 | 3 | 75 | |
晶体电子单元 | 5 | 100 | |
五水研磨石 | 10 | 35 | |
RMA70-24 | 10 | 35 | |
聚合凝胶 | 10 | 30 | |
提纯源岩 | 10 | 25 | |
愚人号会客室壁纸 | 1 | 70 | |
愚人号会客室地板 | 1 | 70 | |
贝壳形休闲椅 | 1 | 60 | |
防滑地毯 | 1 | 50 | |
防滑旋梯垫 | 1 | 20 | |
侧厅帘幕 | 2 | 40 | |
圆管吊灯 | 2 | 30 | |
紫色阶段 | |||
半自然溶剂 | 15 | 12 | |
晶体元件 | 15 | 10 | |
酮凝集组 | 15 | 10 | |
扭转醇 | 15 | 8 | |
龙门币×5000 | 120 | 7 | |
高级作战记录×2 | 30 | 5 | |
中级作战记录×2 | 50 | 3 | |
初级作战记录×2 | 150 | 1 | |
技巧概要·卷3 | 25 | 4 | |
技巧概要·卷2 | 50 | 2 | |
灰色阶段 | |||
固源岩 | 40 | 2 | |
糖 | 30 | 3 | |
聚酸酯 | 30 | 3 | |
异铁 | 25 | 3 | |
酮凝集 | 25 | 3 | |
装置 | 20 | 4 | |
医疗芯片 | 5 | 6 | |
家具零件×10 | 200 | 2 | |
龙门币×20 | ∞ | 1 | |
勾选项目总价 |
审判庭纪要
收录了本活动的各类补充情报,包括:
- 随身背包:在探索中收集到的各类物件;
- 迷雾孤影:故事中的影像瞬间;
- 行动日志:串联在一起的探索进程记录;
- 潮汐母带:活动中使用的背景音乐,可选择心仪的背景音乐设置为活动主界面音乐;
蚀刻章套组
活动剧情
音乐鉴赏
标题 | 播放 | |
---|---|---|
黄金时代的遗产 | 黄金时代的遗产
| |
蔓延 | 蔓延
| |
礁石不朽 | 礁石不朽
| |
深渊梦呓 | 深渊梦呓
| |
BOSS 愚人曲 |
BOSS
愚人曲 |