“睚”

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“睚”
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
巨兽“睚”的代理人。据司岁台古卷记载,千年前炎国所围猎的巨兽之一“睚”,拥有“裁错春秋”的神奇能力。伤口永难愈合,祂舔舐着屈辱、愤怒与不解......祂回到了熟悉的炎土。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
65000 600 450 50 5.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.3 7 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

春生
[第一形态]
0 25 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
仅被阻挡且场上不存在蜃景时可触发:以自身路径在自身位置召唤1只蜃景
蜃景拥有近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
,其在18秒后没有被击倒的场合,将自身传送至该蜃景的位置
秋荣
[第二形态]
/ / 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
在场上以预设位置与路径召唤1只妄境
妄境拥有和“睚”相似的能力,自身退场时场上的妄境随之死亡
裁剪春秋
[第二形态]
/ / 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
令自身和场上的妄境对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害
随后交换自身和场上妄境的位置与路径
天地如自
[第二形态]
0 15 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
令自身和场上的妄境对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
自身免疫失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

进入不含“无念之冬”的常规地块(非“玉门天灾工事”)时,0.5s内随机延迟后在地块中心召唤1只“无念之冬”

第一形态
仅进行近战攻击
第一形态被击倒后进行持续15s的重生,恢复100%生命值;重生开始时,清除场上所有蜃景
重生结束时,进入第二形态,释放当前波次,并获得4s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失


第二形态
进入第二形态时,强制触发技能【秋荣】,随后强制触发技能【裁剪春秋】
攻击半径3.5,获得近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式

自身生命值首次低于25%,且场上存在妄境时,强制触发技能【裁剪春秋】
妄境退场时:①自身不处于消失状态时,受到相当于自身最大生命值35%的真实伤害
②自身处于消失状态时,流失自身最大生命值35%的生命值

级别1

描述
巨兽“睚”的代理人。据司岁台古卷记载,千年前炎国所围猎的巨兽之一“睚”,拥有“裁错春秋”的神奇能力。伤口永难愈合,祂舔舐着屈辱、愤怒与不解......祂回到了熟悉的炎土。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
85000 800 550 50 5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.3 7 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

春生
[第一形态]
0 25 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
仅被阻挡且场上不存在蜃景时可触发:以自身路径在自身位置召唤1只蜃景
蜃景拥有近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式
,其在18秒后没有被击倒的场合,将自身传送至该蜃景的位置
秋荣
[第二形态]
/ / 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
在场上以预设位置与路径召唤1只妄境
妄境拥有和“睚”相似的能力,自身退场时场上的妄境随之死亡
裁剪春秋
[第二形态]
/ / 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
令自身和场上的妄境对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害
随后交换自身和场上妄境的位置与路径
天地如自
[第二形态]
0 15 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
令自身和场上的妄境对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
自身免疫失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。

进入不含“无念之冬”的常规地块(非“玉门天灾工事”)时,0.5s内随机延迟后在地块中心召唤1只“无念之冬”

第一形态
仅进行近战攻击
第一形态被击倒后进行持续15s的重生,恢复100%生命值;重生开始时,清除场上所有蜃景
重生结束时,进入第二形态,释放当前波次,并获得4s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失


第二形态
进入第二形态时,强制触发技能【秋荣】,随后强制触发技能【裁剪春秋】
攻击半径3.5,获得近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※被视为飞行单位,适用飞行单位的判定(路径判定除外)
※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式

自身生命值分别首次低于70%和30%,且场上存在妄境时,强制触发技能【裁剪春秋】
妄境退场时:①自身不处于消失状态时,受到相当于自身最大生命值35%的真实伤害
②自身处于消失状态时,流失自身最大生命值35%的生命值

敌人模型