本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 命定的主角
|
 WW10
|
主角。“永远不会倒下”是他的信条,他誓会将此践行到底,只存在于特效中的宝剑果真斩断了敌人的头颅,他满足地看着敌人炽热的鲜血泼洒满地,哀嚎响彻整个片场。他会战斗直到最后一刻。
|
| 种类
|
地位级别
|
攻击性
|
行动方式
|
| —
|
精英
|
远程 物理
|
地面
|
| 能力
|
·攻击附带神经损伤术语: 神经损伤 神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒 ·处于摄影区域内攻击范围扩大,且优先攻击<反派阵营角色>和<命定的反派> ·重生
|
| 出场关卡
|
|
|
| 相关敌人
|
| 反派阵营角色,命定的反派
|
级别0
| 名称
|
地位 战斗中所使用的数据
|
— 无种类 —
|
| 命定的主角
|
精英
|
| 描述 关卡内的弹框描述
|
在摄影区域内时攻击更远且优先攻击“反派”;重生;攻击附带神经损伤
|
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
|
远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径
|
重量
|
| 18000
|
800
|
800
|
20
|
1.5
|
3
|
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
攻击间隔
|
损伤抵抗
|
元素抗性
|
基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
|
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
|
| 0.65
|
5.0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
| 异常抗性
|
沉默
|
技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
|
| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
|
冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
|
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
|
效果
|
| 入戏
|
0 0
|
/
|
仅首次进入摄影区域后触发:阅读台本,随后进入状态 ※仅用于演出,无实际效果 ※技能持续2秒
|
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
|
未处于摄影区域内时,普通攻击不会攻击飞行单位 处于摄影区域内时,攻击半径+2,优先攻击反派阵营角色/命定的反派>阻挡自身的单位>其他我方单位,攻击反派阵营角色/命定的反派时攻击倍率提高至500% 攻击附加攻击力15%的神经损伤术语: 神经损伤 神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒/神经损伤术语: 神经损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却 首次被击倒后进行持续3s的重生,恢复100%生命值并进入0s无敌
|
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10098_crhro_2/",
"name": "命定的主角",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_10098_crhro_2"
}
}
}
}
敌人一览 |
|---|
|
| | | | | | | | | | | | | | 橙色为精英敌人 · 红色加粗为领袖敌人 · 其它为一般敌人 点击左侧活动名以跳转到对应首次登场的活动专题页 |
|