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似兽

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
似兽
 精英
化物
贪欲不减的似兽,遇到阻挡时会吞噬目标并起飞

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命35000
攻击力450
防御力1500
法术抗性40
移动速度0.6
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。0.5
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默

SKILLS
技能
关于技能
贪欲不息
[初始模式]
0//

触发索敌和普通攻击相同:
对目标造成攻击力100%的物理普通伤害通常情况下此次伤害无法命中目标,但在特殊情况下(如击倒先锋职业分支的战术家的战术点时,战术点并不会退场)依旧可以对其造成后续伤害并触发岁的界园志异的收藏品【北风的造物】的效果,但在对目标造成伤害前先将目标强制击倒,并锁定被击倒的干员(会清空其再部署时间;无法击倒拥有吞噬免疫自身拥有DEVOUR_IMMU标签。
部分吞噬效果不会强制击倒拥有该标签的单位,或是不会以该单位为目标触发吞噬相关的技能/机制。
的召唤物/装置)
自身被击倒后解除对目标的锁定;若自己所在格可部署,尽可能将目标按原部署方向部署在自身所在格内(不消耗部署费用)
技能结束时进入饱腹模式


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

仅进行阻挡攻击
饱腹模式:近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,防御力-1500

名称 地位

种类
似兽  精英

化物
描述

贪欲不减的似兽,遇到阻挡时会吞噬目标并起飞

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
35000 450 1500 40 0.5 5
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.6 4.0 0 0 0 1
异常抗性 沉默
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
贪欲不息
[初始模式]
0
/
/ 触发索敌和普通攻击相同:
对目标造成攻击力100%的物理普通伤害通常情况下此次伤害无法命中目标,但在特殊情况下(如击倒先锋职业分支的战术家的战术点时,战术点并不会退场)依旧可以对其造成后续伤害并触发岁的界园志异的收藏品【北风的造物】的效果,但在对目标造成伤害前先将目标强制击倒,并锁定被击倒的干员(会清空其再部署时间;无法击倒拥有吞噬免疫自身拥有DEVOUR_IMMU标签。
部分吞噬效果不会强制击倒拥有该标签的单位,或是不会以该单位为目标触发吞噬相关的技能/机制。
的召唤物/装置)
自身被击倒后解除对目标的锁定;若自己所在格可部署,尽可能将目标按原部署方向部署在自身所在格内(不消耗部署费用)
技能结束时进入饱腹模式
天赋&能力
仅进行阻挡攻击
饱腹模式:近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,防御力-1500

敌人模型