“酒神”
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“酒神” | |||||||
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死亡常在,戏剧永恒。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
— | 领袖 | 远程 法术 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
A+ | B+ | B | B+ | ||||
移动速度 | 攻击速度 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | ||||
B | C | E | E | ||||
能力 | |||||||
·【未曾领悟】被摄影区域外的我方单位攻击时受到的物理和法术伤害大幅降低 ·【意兴盎然】攻击数次后,下次攻击的攻击力提升 第一形态 ·【戏剧化】在场时,每当一个我方单位神经损伤爆发,在短暂延迟后对该单位周围4格的我方单位造成伤害,并造成神经损伤 ·【渗散荒诞】使1台摄影机(优先选择已激活的摄影机)生成屏障,令其无法工作。一段时间后若屏障没有被打破,则引爆屏障对周围8格我方单位造成伤害。 第二形态 ·【戏剧化】在场时,每当一个我方单位神经损伤爆发,在短暂延迟后对该单位周围8格的我方单位造成伤害,并造成神经损伤 ·【渗散荒诞】使2台摄影机(优先选择已激活的摄影机)生成屏障,令其无法工作。一段时间后若屏障没有被打破,则引爆屏障对周围8格我方单位造成伤害。 ·【幕间不息】蓄力后,对攻击范围内处于摄影区域的我方单位,由近到远进行一次攻击。攻击额外造成神经损伤。技能期间每次攻击命中后,使下次攻击造成更高伤害 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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死亡常在,戏剧永恒。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
75000 | 700 | 500 | 40 | 4.0 | 2.5 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 0.7 | 5 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
意兴盎然 [第一形态] [第二形态] |
0 | 3 | 攻击回复 | 对攻击目标造成攻击力200%/200%的法术伤害和攻击力130%/150%的神经损伤 | |||
渗散荒诞 [第一形态] [第二形态] |
15/17 | 35/35 | 冷却/秒 | 使场上1/2台摄影机获得以下效果:解除无敌且无法生成摄影区域,持续8s;效果时间结束时,对其周围8格的我方单位造成1000无来源法术溅射伤害(不无视迷彩) 拥有上述效果的摄影机受到致命伤时立即解除效果 ※技能优先选择未受影响且已激活的摄影机 | |||
幕间不息 [第二形态] |
10 | 32 | 冷却/秒 | 攻击范围内有处于摄影区域内的我方单位时可触发: 蓄力4s后,对范围内处于摄影区域内的我方单位:选择距离最近且未攻击过的目标依次进行普通攻击,造成攻击力100%的法术伤害与攻击力40%的神经损伤;技能期间每次进行攻击时,该次攻击的攻击倍率+20%,最多叠加8次 ※技能期间不可被阻挡 | |||
天赋&能力 | |||||||
自身普通攻击索敌不受阻挡影响 【未曾领悟】受到未处于摄影区域范围内的我方单位造成的物理/法术伤害-70% 第一形态 普通攻击造成攻击力30%的神经损伤 【戏剧化】在场时,我方单位每次进入神经损伤的元素损毁状态时,延迟2s后对该目标周围4格的我方单位造成攻击力30%的法术伤害且造成伤害时附加攻击力40%的神经损伤(无视迷彩) 首次被击倒时,进入持续20s的重生,回复100%生命值,重生结束后进入第二形态并获得10s无敌 第二形态 攻击范围半径+3.0 普通攻击造成攻击力40%的神经损伤 【戏剧化】在场时,我方单位每次进入神经损伤的元素损毁状态时,延迟2s后对该目标周围8格的我方单位造成攻击力70%的法术伤害且造成伤害时附加攻击力40%的神经损伤(无视迷彩) |
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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死亡常在,戏剧永恒。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
90000 | 800 | 650 | 45 | 4 | 2.5 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 0.7 | 5 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
意兴盎然 [第一形态] [第二形态] |
0 | 3 | 攻击回复 | 对攻击目标造成攻击力150%/170%的法术伤害和攻击力70%/70%的神经损伤 | |||
渗散荒诞 [第一形态] [第二形态] |
15/13 | 35/28 | 冷却/秒 | 使场上1/2台摄影机获得以下效果:解除无敌且无法生成摄影区域,持续8s;效果时间结束时,对其周围8格的我方单位造成1000无来源法术溅射伤害(不无视迷彩) 拥有上述效果的摄影机受到致命伤时立即解除效果 ※技能优先选择未受影响且已激活的摄影机 | |||
幕间不息 [第二形态] |
10 | 25 | 冷却/秒 | 攻击范围内有处于摄影区域内的我方单位时可触发: 蓄力4s后,对范围内处于摄影区域内的我方单位:选择距离最近且未攻击过的目标依次进行普通攻击,造成攻击力100%的法术伤害与攻击力45%的神经损伤;技能期间每次进行攻击时,该次攻击的攻击倍率+20%,最多叠加8次 ※技能期间不可被阻挡 | |||
天赋&能力 | |||||||
自身普通攻击索敌不受阻挡影响 【未曾领悟】受到未处于摄影区域范围内的我方单位造成的物理/法术伤害-70% 第一形态 普通攻击造成攻击力30%的神经损伤 【戏剧化】在场时,我方单位每次进入神经损伤的元素损毁状态时,延迟2s后对该目标周围4格的我方单位造成攻击力50%的法术伤害且造成伤害时附加攻击力50%的神经损伤(无视迷彩) 首次被击倒时,进入持续20s的重生,回复100%生命值,重生结束后进入第二形态并获得10s无敌 第二形态 攻击范围半径+3.0 普通攻击造成攻击力45%的神经损伤 【戏剧化】在场时,我方单位每次进入神经损伤的元素损毁状态时,延迟2s后对该目标周围8格的我方单位造成攻击力75%的法术伤害且造成伤害时附加攻击力50%的神经损伤(无视迷彩) |
敌人模型