“酒神”
| “酒神” | |||||||
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死亡常在,戏剧永恒。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 远程 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·【未曾领悟】被摄影区域外的我方单位攻击时受到的物理和法术伤害大幅降低 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
[第一形态]
[第二形态]
对攻击目标造成攻击力200%/200%的法术伤害和攻击力130%/150%的神经损伤
[第二形态]
攻击范围内有处于摄影区域内的我方单位时可触发:
蓄力4s后,对范围内处于摄影区域内的我方单位:选择距离最近且未攻击过的目标依次进行普通攻击,造成攻击力100%的法术伤害与攻击力40%的神经损伤;技能期间每次进行攻击时,该次攻击的攻击倍率+20%,最多叠加8次
※技能期间不可被阻挡
自身普通攻击索敌不受阻挡影响
【未曾领悟】受到物理/法术伤害时,若该伤害有来源、且来源未处于摄影区域内,则将该伤害降低至30%
第一形态
普通攻击造成攻击力30%的神经损伤
【戏剧化】在场时,我方单位每次爆发神经损伤时,延迟2s后对该目标周围4格的我方单位造成攻击力30%的法术伤害且造成伤害时附加攻击力40%的神经损伤(无视迷彩)
首次被击倒时,进入持续20s的重生,回复100%生命值,重生结束后进入第二形态并获得10s无敌
第二形态
攻击范围半径+3.0
普通攻击造成攻击力40%的神经损伤
【戏剧化】在场时,我方单位每次爆发神经损伤时,延迟2s后对该目标周围8格的我方单位造成攻击力70%的法术伤害且造成伤害时附加攻击力40%的神经损伤(无视迷彩)
级别1
[第一形态]
[第二形态]
对攻击目标造成攻击力150%/170%的法术伤害和攻击力70%/70%的神经损伤
[第二形态]
攻击范围内有处于摄影区域内的我方单位时可触发:
蓄力4s后,对范围内处于摄影区域内的我方单位:选择距离最近且未攻击过的目标依次进行普通攻击,造成攻击力100%的法术伤害与攻击力45%的神经损伤;技能期间每次进行攻击时,该次攻击的攻击倍率+20%,最多叠加8次
※技能期间不可被阻挡
自身普通攻击索敌不受阻挡影响
【未曾领悟】受到未处于摄影区域范围内的我方单位造成的物理/法术伤害-70%
第一形态
普通攻击造成攻击力30%的神经损伤
【戏剧化】在场时,我方单位每次爆发神经损伤时,延迟2s后对该目标周围4格的我方单位造成攻击力50%的法术伤害且造成伤害时附加攻击力50%的神经损伤(无视迷彩)
首次被击倒时,进入持续20s的重生,回复100%生命值,重生结束后进入第二形态并获得10s无敌
第二形态
攻击范围半径+3.0
普通攻击造成攻击力45%的神经损伤
【戏剧化】在场时,我方单位每次爆发神经损伤时,延迟2s后对该目标周围8格的我方单位造成攻击力75%的法术伤害且造成伤害时附加攻击力50%的神经损伤(无视迷彩)
敌人模型
