拟态机械
| 拟态机械 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
PRTS将存储数据中罗德岛的熟悉之物变成了实体的威胁,绝对理性的机械不会理解何为恐惧。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 源石造物 | 领袖 | 远程 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·【“重构”】<PRTS,“源代码”>未被击败时,<拟态机械>每次被击倒后都会复原,并且每次复原后攻击力会提升,最多提升5次 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| PRTS,“源代码” | |||||||
级别0
向终端上的待部署区域发射炮弹
炮弹抵达顶边爆炸后:使用源石封印 我方待部署区域中当前未被封印且未处于再部署时间的,部署费用最高的>最右侧的4个单位,持续20s
※弹道速度固定,实际生效时间取决于弹道与UI顶边的现实距离
若重生过:炮弹爆炸时额外封印终端顶部按钮(设置·退出/倍速调整/暂停无法使用,且当前速度锁定为二倍速,不影响子弹时间)
未被抓取时可触发:蓄力完成后选择距离自身最近的单位为目标,对其发射一枚缓慢飞行的光球
光球碰撞半径1.0,碰撞到我方干员时缓慢爆炸,对自身半径1.5范围内的我方单位造成攻击力240%的法术伤害
光球每飞行0.25s,碰撞半径-0.05,影响半径-0.075,攻击倍率-10%(最多各衰减14次)
[重生前/重生后]
停止攻击与移动,等待侵入式调用将自身抓取;被抓取后:
记录(当前生命值比例-30%)作为阈值;25s内获得近地悬浮,攻击半径变为3.5,攻击间隔-0.5,可同时攻击2个目标
持续时间结束时降落;近地悬浮期间生命值比例低于或等于阈值时,于下次受到伤害时降落
若重生过:攻击半径变为4.5,攻击间隔改为-1.0
【“重构”】PRTS,“源代码”未被击败时,被击倒后进入重生状态,恢复100%生命值;若是首次被击倒,还会释放当前波次
自身每次因PRTS,“源代码”解除重生状态时,获得攻击力+100(可叠加5层)
PRTS,“源代码”被击倒时自身退场
级别1
向终端上的待部署区域发射炮弹
炮弹抵达顶边爆炸后:使用源石封印 我方待部署区域中当前未被封印且未处于再部署时间的,部署费用最高的>最右侧的4个单位,持续20s
※弹道速度固定,实际生效时间取决于弹道与UI顶边的现实距离
若重生过:炮弹爆炸时额外封印终端顶部按钮(设置·退出/倍速调整/暂停无法使用,且当前速度锁定为二倍速,不影响子弹时间)
未被抓取时可触发:蓄力完成后选择距离自身最近的单位为目标,对其发射一枚缓慢飞行的光球
光球碰撞半径1.0,碰撞到我方干员时缓慢爆炸,对自身半径1.5范围内的我方单位造成攻击力240%的法术伤害
光球每飞行0.25s,碰撞半径-0.05,影响半径-0.075,攻击倍率-10%(最多各衰减14次)
[重生前/重生后]
停止攻击与移动,等待侵入式调用将自身抓取;被抓取后:
记录(当前生命值比例-30%)作为阈值;25s内获得近地悬浮,攻击半径变为3.5,攻击间隔-0.5,可同时攻击2个目标
持续时间结束时降落;近地悬浮期间生命值比例低于或等于阈值时,于下次受到伤害时降落
若重生过:攻击半径变为4.5,攻击间隔改为-1.0
【“重构”】PRTS,“源代码”未被击败时,被击倒后进入重生状态,恢复100%生命值;若是首次被击倒,还会释放当前波次
自身每次因PRTS,“源代码”解除重生状态时,获得攻击力+100(可叠加5层)
PRTS,“源代码”被击倒时自身退场
敌人模型