敌人的技能具有下列特征:
- 大多数技能自动触发会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为触发技能,此时可受如缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法触发技能)。
- 同时存在多个可触发的技能时,优先级最高的技能优先触发,优先级相同则随机触发其中之一(优先级不同的情况下,站内会标注优先级)。
※施工中,尚未完全标注。
- 对于能够重生的敌人,重生后会重置所有技能的冷却时间(变为从初始冷却开始)。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)技能可被沉默。
- 写出冷却时间的技能可以自动触发,省略冷却时间的技能无法自动触发。
※施工中,尚未完全标注。
- 技能索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 检测是否满足自动触发条件时,索敌不受阻挡影响。
※施工中,尚未完全标注。
- 选择目标时,索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),除此之外只能选择满足自动触发条件的单位作为目标。
※施工中,尚未完全标注。
- 一个关于“检测技能触发条件”和“选择技能目标”索敌差异的例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标。
名称:
- 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由Wiki编辑者代为补充。
- 名称下方的“[]”代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却和触发,未绑定模式的技能在所有模式下均能进行冷却和触发。
- 单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会出现附带多个“[]”的情况,每个“[]”代表一个独立的技能。
- 消歧义后缀“()”用于区分同名技能/天赋/能力,无特殊含义。
冷却时间:
- 所有敌人的技能均存在冷却时间,站内省略冷却时间即意味着对应技能不会自动触发。
- 为本技能第一次就绪所需的冷却时间。
- 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
- 单位为“秒”。
- 同一技能的冷却时间于该技能结束时开始计时,不同技能之间互不影响。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却。
技力消耗:
- 部分技能的触发需要消耗技力:即使冷却完成,准备就绪,仍需消耗技力才能自动触发。
- 目前站内存在部分页面省略了此类技能的冷却时间,这不并意味着此类技能不会自动触发。目前站内正逐步补充此类技能的冷却时间。
※施工中,尚未完全标注。
数值计算顺序:
- 基础属性改变(基础最大生命值变为A)
- 直接加算(攻击力±固定值X)
- 直接乘算(攻击力±Y%)
- 最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
- 最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- 职业为无职业该单位没有职业。
无职业的单位总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
※目前敌人类单位均无职业。,实体类型为默认类,阵营为敌方。
- (在假定没有沉默抗性的情况下)天赋不可被沉默。
- 普通攻击、光环、能力等的索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 普通攻击的索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),其余索敌不受阻挡影响。
- 被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。。
※施工中,尚未完全标注。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 熔戈者,护王余火
|
 SFR01
|
从谴罚氏族中最年轻的将领,到最后一位炎魔。面对围攻,他戍守在君王的遗骨前三天三夜。终于,在最后的火光中,他见到了那许诺里的故乡。
|
| 种类
|
地位级别
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攻击性
|
行动方式
|
| 萨卡兹
|
领袖
|
近战 物理 法术
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地面
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| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。
|
第一形态 ·【镇压】用缠身恶焰使全屏内一名干员无法行动并持续受到法术伤害,若该干员在缠身恶焰存在时被击倒或撤退则会被缠身恶焰封印,需要消灭缠身恶焰才能再次部署该干员 ·【偿还】生命值降为0时,立即使周围所有干员被缠身恶焰缠绕,自身每隔一段时间会以一个我方单位为目标释放<凝缩热力>(如果没有我方单位在场则向保护目标点释放) ·<凝缩热力>熔戈者释放的飞行火焰,防御力较低,持续对周围我方造成法术伤害和灼燃损伤;飞行至目标所在位置或目标离场时,自爆并造成大范围法术伤害,进入保护目标点时扣除关卡生命值 第二形态 ·熔戈者召唤出再铸扈从,并飞至空中;期间每隔一段时间会对周围一名我方释放<凝缩热力> ·当所有再铸扈从被击倒或熔戈者生命降至50%以下时,吸收所有再铸扈从并恢复生命,之后降落至地面,可进行远程范围法术攻击,并获得以下能力: ·【夷灭】使全屏内一名干员无法行动,并对其释放<凝缩热力>;该<凝缩热力>拥有更高的生命和伤害,消灭该<凝缩热力>可以使干员恢复行动。 ·【焕日者的庇护】使用【夷灭】后获得一定的法术屏障,屏障存在时防御力大幅提升,并对周围的我方造成法术伤害和灼燃损伤
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| 再铸扈从,缠身恶焰,缠身恶焰,凝缩热力,凝缩热力
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级别B
INFO.
熔戈者,护王余火

领袖
萨卡兹
从谴罚氏族中最年轻的将领,到最后一位炎魔。面对围攻,他戍守在君王的遗骨前三天三夜。终于,在最后的火光中,他见到了那许诺里的故乡。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命40000
攻击力1500
防御力1500
法术抗性50
移动速度0.4
攻击间隔4.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。—
重量8
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
TALENTS & ABILITIES
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录级别S的图鉴,站内目前仅收录级别S的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态<初始状态>
仅进行近战攻击,造成物理伤害
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度(%)20%-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤不生效;该形态下生命值降至0前进入【偿还】:
偿还
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,无法被阻挡
立刻释放当前波次,并在自身1.7半径范围内的每个干员处召唤缠身恶焰
普通攻击变为在自身所在地块中心以场上一名我方单位为目标召唤1只凝缩热力,冷却变为约5s
※若召唤时场上不存在可选中的我方单位,凝缩热力以距离自身最近的保护目标为路径终点
此形态持续30s后,自身退场
| 名称
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地位
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种类
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| 熔戈者,护王余火
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领袖
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萨卡兹
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| 描述
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从谴罚氏族中最年轻的将领,到最后一位炎魔。面对围攻,他戍守在君王的遗骨前三天三夜。终于,在最后的火光中,他见到了那许诺里的故乡。
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攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
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重量
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| 40000
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1500
|
1500
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50
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—
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8
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| 移动速度
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
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| 0.4
|
4.5
|
0
|
0
|
0
|
5
|
| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技能
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| 名称
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冷却时间
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技力消耗
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效果
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镇压 [第一形态]
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5 30
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/
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在场上一名我方干员处召唤1只缠身恶焰 ※不会选择处于缠身恶焰影响中单位为目标
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| 天赋&能力
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※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录级别S的图鉴,站内目前仅收录级别S的图鉴,为方便查阅做合并处理 第一形态<初始状态> 仅进行近战攻击,造成物理伤害 不死异常效果:不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤Buff包含:移动速度(%)20%-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀 ※重伤期间的单位无法再被施加重伤不生效;该形态下生命值降至0前进入【偿还】:
偿还 不死异常效果:不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,无法被阻挡 立刻释放当前波次,并在自身1.7半径范围内的每个干员处召唤缠身恶焰 普通攻击变为在自身所在地块中心以场上一名我方单位为目标召唤1只凝缩热力,冷却变为约5s ※若召唤时场上不存在可选中的我方单位,凝缩热力以距离自身最近的保护目标为路径终点 此形态持续30s后,自身退场
|
级别A
INFO.
熔戈者,护王余火

领袖
萨卡兹
从谴罚氏族中最年轻的将领,到最后一位炎魔。面对围攻,他戍守在君王的遗骨前三天三夜。终于,在最后的火光中,他见到了那许诺里的故乡。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命70000
攻击力2200
防御力1500
法术抗性50
移动速度0.4
攻击间隔4.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。—
重量8
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
SKILLS
在场上一名我方干员处召唤1只特殊的缠身恶焰,随后在所在地块中心以此干员为目标召唤1只特殊的凝缩热力
※不会选择处于缠身恶焰影响中单位为目标
TALENTS & ABILITIES
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录级别S的图鉴,站内目前仅收录级别S的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态<初始状态>
仅进行近战攻击,造成物理伤害
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度(%)20%-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤不生效;该形态下生命值降至0前进入【偿还】:
偿还
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,无法被阻挡
进入此形态时,立刻释放当前波次,并在自身1.7半径范围内的每个干员处召唤缠身恶焰
普通攻击变为在所在地块中心以场上一名我方单位为目标召唤1只凝缩热力,冷却变为约5s
※若召唤时场上不存在可选中的我方单位,凝缩热力以距离自身最近的保护目标为路径终点
此形态持续30s,持续期间,每秒治疗自身一定生命值直至100%,持续时间结束后切换至第二形态
第二形态
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,不进行普通攻击
进入此形态时,立刻在场上以预设路径召唤再铸扈从
场上1名再铸扈从被击倒/自身生命值低于50%时,令场上所有再铸扈从退场(每令1个再铸扈从退场治疗自身20%生命值),随后自身切换至最终形态(切换期间自身无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果)
最终形态
被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害
未被阻挡时进行远程攻击,对目标及半径1.0范围内的我方单位造成50%法术伤害;远程攻击半径3.0
| 名称
|
地位
|
种类
|
| 熔戈者,护王余火
|
领袖
|
萨卡兹
|
| 描述
|
从谴罚氏族中最年轻的将领,到最后一位炎魔。面对围攻,他戍守在君王的遗骨前三天三夜。终于,在最后的火光中,他见到了那许诺里的故乡。
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
近战 远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
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| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
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攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 70000
|
2200
|
1500
|
50
|
—
|
8
|
| 移动速度
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 0.4
|
4.5
|
0
|
0
|
0
|
5
|
| 异常抗性
|
沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技能
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| 名称
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冷却时间
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技力消耗
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效果
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镇压 [第一形态]
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5 30
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/
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在场上一名我方干员处召唤1只缠身恶焰 ※不会选择处于缠身恶焰影响中单位为目标
|
夷灭 [最终形态]
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2 25
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/
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在场上一名我方干员处召唤1只特殊的缠身恶焰,随后在所在地块中心以此干员为目标召唤1只特殊的凝缩热力 ※不会选择处于缠身恶焰影响中单位为目标
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| 天赋&能力 有变更
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※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录级别S的图鉴,站内目前仅收录级别S的图鉴,为方便查阅做合并处理 第一形态<初始状态> 仅进行近战攻击,造成物理伤害 不死异常效果:不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤Buff包含:移动速度(%)20%-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀 ※重伤期间的单位无法再被施加重伤不生效;该形态下生命值降至0前进入【偿还】:
偿还 不死异常效果:不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,无法被阻挡 进入此形态时,立刻释放当前波次,并在自身1.7半径范围内的每个干员处召唤缠身恶焰 普通攻击变为在所在地块中心以场上一名我方单位为目标召唤1只凝缩热力,冷却变为约5s ※若召唤时场上不存在可选中的我方单位,凝缩热力以距离自身最近的保护目标为路径终点 此形态持续30s,持续期间,每秒治疗自身一定生命值直至100%,持续时间结束后切换至第二形态
第二形态 近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,不进行普通攻击 进入此形态时,立刻在场上以预设路径召唤再铸扈从 场上1名再铸扈从被击倒/自身生命值低于50%时,令场上所有再铸扈从退场(每令1个再铸扈从退场治疗自身20%生命值),随后自身切换至最终形态(切换期间自身无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果)
最终形态 被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害 未被阻挡时进行远程攻击,对目标及半径1.0范围内的我方单位造成50%法术伤害;远程攻击半径3.0
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级别S
INFO.
熔戈者,护王余火

领袖
萨卡兹
从谴罚氏族中最年轻的将领,到最后一位炎魔。面对围攻,他戍守在君王的遗骨前三天三夜。终于,在最后的火光中,他见到了那许诺里的故乡。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命100000
攻击力3000
防御力2000
法术抗性60
移动速度0.4
攻击间隔4.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。—
重量8
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
SKILLS
在场上一名我方干员处召唤1只特殊的缠身恶焰,随后在所在地块中心以此干员为目标召唤1只特殊的凝缩热力
※不会选择处于缠身恶焰影响中单位为目标
TALENTS & ABILITIES
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录级别S的图鉴,站内目前仅收录级别S的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态<初始状态>
仅进行近战攻击,造成物理伤害
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度(%)20%-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤不生效;该形态下生命值降至0前进入【偿还】:
偿还
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,无法被阻挡
进入此形态时,立刻释放当前波次,并在自身1.7半径范围内的每个干员处召唤缠身恶焰
普通攻击变为在所在地块中心以场上一名我方单位为目标召唤1只凝缩热力,冷却变为约5s
※若召唤时场上不存在可选中的我方单位,凝缩热力以距离自身最近的保护目标为路径终点
此形态持续30s,持续期间,每秒治疗自身一定生命值直至100%,持续时间结束后切换至第二形态
第二形态
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,不进行普通攻击
进入此形态时,立刻在场上以预设路径召唤再铸扈从
每5s在自身所在地块中心以自身3.0半径内一名我方单位为目标召唤1只凝缩热力
※不会选择处于凝缩热力锁定中单位为目标
场上2名再铸扈从被击倒/自身生命值低于50%时,令场上所有再铸扈从退场(每令1个再铸扈从退场治疗自身20%生命值),随后自身切换至最终形态(切换期间自身无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果)
最终形态
被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害
未被阻挡时进行远程攻击,对目标及半径1.0范围内的我方单位造成50%法术伤害;远程攻击半径3.0
【焕日者的庇护】:释放【夷灭】后,获得可吸收10000法术伤害的屏障(可叠加),该屏障存在时自身防御力+200%,每秒对半径1.3范围内的我方单位造成300法术伤害+200灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
| 名称
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地位
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种类
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| 熔戈者,护王余火
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领袖
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萨卡兹
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| 描述
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从谴罚氏族中最年轻的将领,到最后一位炎魔。面对围攻,他戍守在君王的遗骨前三天三夜。终于,在最后的火光中,他见到了那许诺里的故乡。
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攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
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重量
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| 100000
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3000
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2000
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60
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—
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8
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| 移动速度
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
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| 0.4
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4.5
|
0
|
0
|
0
|
5
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技能
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| 名称
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冷却时间
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技力消耗
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效果
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镇压 [第一形态]
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5 25
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/
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在场上一名我方干员处召唤1只缠身恶焰 ※不会选择处于缠身恶焰影响中单位为目标
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夷灭 [最终形态]
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2 25
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/
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在场上一名我方干员处召唤1只特殊的缠身恶焰,随后在所在地块中心以此干员为目标召唤1只特殊的凝缩热力 ※不会选择处于缠身恶焰影响中单位为目标
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| 天赋&能力 有变更
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※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录级别S的图鉴,站内目前仅收录级别S的图鉴,为方便查阅做合并处理 第一形态<初始状态> 仅进行近战攻击,造成物理伤害 不死异常效果:不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤Buff包含:移动速度(%)20%-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀 ※重伤期间的单位无法再被施加重伤不生效;该形态下生命值降至0前进入【偿还】:
偿还 不死异常效果:不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,无法被阻挡 进入此形态时,立刻释放当前波次,并在自身1.7半径范围内的每个干员处召唤缠身恶焰 普通攻击变为在所在地块中心以场上一名我方单位为目标召唤1只凝缩热力,冷却变为约5s ※若召唤时场上不存在可选中的我方单位,凝缩热力以距离自身最近的保护目标为路径终点 此形态持续30s,持续期间,每秒治疗自身一定生命值直至100%,持续时间结束后切换至第二形态
第二形态 近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击 ※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关 ※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位) ※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位) ※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路,不进行普通攻击 进入此形态时,立刻在场上以预设路径召唤再铸扈从 每5s在自身所在地块中心以自身3.0半径内一名我方单位为目标召唤1只凝缩热力 ※不会选择处于凝缩热力锁定中单位为目标 场上2名再铸扈从被击倒/自身生命值低于50%时,令场上所有再铸扈从退场(每令1个再铸扈从退场治疗自身20%生命值),随后自身切换至最终形态(切换期间自身无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果)
最终形态 被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害 未被阻挡时进行远程攻击,对目标及半径1.0范围内的我方单位造成50%法术伤害;远程攻击半径3.0 【焕日者的庇护】:释放【夷灭】后,获得可吸收10000法术伤害的屏障(可叠加),该屏障存在时自身防御力+200%,每秒对半径1.3范围内的我方单位造成300法术伤害+200灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_8001_flmlod/",
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"默认": {
"战斗": {
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}
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敌人一览 |
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