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“桥夹”克里夫

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“桥夹”克里夫

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“桥夹”克里夫
 领袖
-无种类-
传奇佣兵,黑钢国际的创始人。受到废热喷口的伤害时攻击力和防御力大幅降低

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命45000
攻击力1100
防御力2500
法术抗性60
移动速度0.45
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.2
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
闪电之手
[第一形态]
1530/

令目标与周围4格的单位晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
6s,随后对主目标连续攻击3次
※此技能发动期间自身免疫失衡

雷霆之手
[第二形态]
1530/

令目标与周围4格的单位晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
6s,随后对主目标连续攻击6次
若技能期间主目标以任意形式离场,则技能结束时自身向下个检查点方向(不存在下个检查点时改为移动方向)闪现1.5格,并刷新此技能的冷却时间
※此技能发动期间自身免疫失衡


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

每次普通攻击/技能攻击命中前令目标在6s内防御力-150(可无限叠加,每层独立计时)
受到来自废热喷口的伤害时,攻击力-70%,防御力-70%,持续1s

第一形态下被击倒后,释放当前波次,进行持续20s的重生,回复100%生命值
重生结束后,清空场上所有废热喷口的SP,获得10s无敌,随后进入第二形态
第二形态下,自身攻击力+20%,攻击速度+100,防御力+1000

级别1

INFO.
“桥夹”克里夫
 领袖
-无种类-
传奇佣兵,黑钢国际的创始人。受到废热喷口的伤害时攻击力和防御力大幅降低

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命65000
攻击力1300
防御力2500
法术抗性70
移动速度0.45
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.2
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
闪电之手
[第一形态]
1530/

令目标与周围4格的单位晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
6s,随后对主目标连续攻击3次
※此技能发动期间自身免疫失衡

雷霆之手
[第二形态]
1530/

令目标与周围4格的单位晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
6s,随后对主目标连续攻击6次
若技能期间主目标以任意形式离场,则技能结束时自身向下个检查点方向(不存在下个检查点时改为移动方向)闪现1.5格,并刷新此技能的冷却时间
※此技能发动期间自身免疫失衡


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

每次普通攻击/技能攻击命中前令目标在6s内防御力-150(可无限叠加,每层独立计时)
受到来自废热喷口的伤害时,攻击力-70%,防御力-70%,持续1s

第一形态下被击倒后,释放当前波次,进行持续20s的重生,回复100%生命值
重生结束后,清空场上所有废热喷口的SP,获得10s无敌,随后进入第二形态
第二形态下,自身攻击力+20%,攻击速度+100,防御力+1000

敌人模型