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“皇帝的利刃”,追猎者
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如需了解在第十六章 反常光谱中登场的“皇帝的利刃”,您也可以查阅“皇帝的利刃”,折戟者页面。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “皇帝的利刃”,追猎者 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
他曾盘剥北原邪魔,将异种隔绝于文明之外;亦手刃王公贵族,令荣光不蒙上叛乱尘埃。每一位内卫都是一个国度,他们脚下的大地皆是乌萨斯的国土。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 近战 远程 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
第一形态 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “皇帝的利刃”,追猎者 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
每损失一定生命值释放永久地面效果“国度”;释放法术“坍缩恐惧”,击中“国度”中的目标会将其强制击倒。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 28000 | 600 | 400 | 40 | 2.0 | 6 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.6 | 4.0 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 坍缩恐惧 [第一形态] |
20 20 |
/ | 对半径2范围内所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害 ※强制击倒位于【国度】中可被选中的我方单位 | ||||
| 坍缩恐惧 [第二形态] |
20 20 |
/ | 对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害 ※强制击倒位于【国度】中可被选中的我方单位 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 【国度】:位于其中的我方单位攻击速度-50 每次释放【国度】时,会在延迟1.45s后于目标周围一定范围内永久生成【国度】,并对其中心半径1.8范围内我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害 自身位于【国度】中时,受到的物理/法术伤害-50% ※自身退场后,位于【国度】中的敌方单位也会受到相同的攻击速度降低效果 第一形态<初始形态> 仅进行远程攻击 已损失生命值达到最大生命值50%的整数倍时,以特殊索敌逻辑释放【国度】,并清空伤害记录 被击倒时,进行持续7.2s的重生(回复100%生命值);重生开始的短暂延迟后,对场上所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害,并强制击倒位于【国度】中可被选中的我方单位 重生结束后切换至第二形态,清空伤害记录,并获得10s无敌 第二形态 攻击力+50% 被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力250%的物理伤害 已损失生命值达到最大生命值25%的整数倍时,以特殊索敌逻辑释放【国度】,并清空伤害记录 | |||||||
级别1
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “皇帝的利刃”,追猎者 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
每损失一定生命值释放永久地面效果“国度”;释放法术“坍缩恐惧”,击中“国度”中的目标会将其强制击倒。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 40000 | 700 | 400 | 40 | 2.0 | 6 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.6 | 4 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 坍缩恐惧 [第一形态] |
20 20 |
/ | 对半径2范围内所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害 ※强制击倒位于【国度】中可被选中的我方单位 | ||||
| 坍缩恐惧 [第二形态] |
20 20 |
/ | 对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害 ※强制击倒位于【国度】中可被选中的我方单位 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 【国度】:位于其中的我方单位攻击速度-50 每次释放【国度】时,会在延迟1.45s后于目标周围一定范围内永久生成【国度】,并对其中心半径1.8范围内我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害 自身位于【国度】中时,受到的物理/法术伤害-50% ※自身退场后,位于【国度】中的敌方单位也会受到相同的攻击速度降低效果 第一形态<初始形态> 仅进行远程攻击 已损失生命值达到最大生命值50%的整数倍时,以特殊索敌逻辑释放【国度】,并清空伤害记录 被击倒时,进行持续7.2s的重生(回复100%生命值);重生开始的短暂延迟后,对场上所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害,并强制击倒位于【国度】中可被选中的我方单位 重生结束后切换至第二形态,清空伤害记录,并获得10s无敌 第二形态 攻击力+50% 被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力250%的物理伤害 已损失生命值达到最大生命值25%的整数倍时,以特殊索敌逻辑释放【国度】,并清空伤害记录 | |||||||
敌人模型
