“皇帝的利刃”,追猎者

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如需了解第八章 怒号光明中登场的“皇帝的利刃”,您也可以查阅“皇帝的利刃”页面。
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“皇帝的利刃”
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
每损失一定生命值释放永久地面效果“国度”;释放法术“坍缩恐惧”,击中“国度”中的目标会将其强制击倒
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
28000 600 400 40 4.0 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.6 6 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

坍缩恐惧
[第一形态]
20 20 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对半径2范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害
※强制击杀位于【国度】中可被选中的我方单位
坍缩恐惧
[第二形态]
20 20 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对半径2.5范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害
※强制击杀位于【国度】中可被选中的我方单位
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
【国度】(范围:):释放后延迟1.45s开启,开启时对其中心1.8半径范围内我方单位造成100%法术溅射伤害
开启后,位于【国度】中的我方单位攻击速度减少50。自身位于【国度】中时,受到物理/法术伤害时伤害倍率降低50%
【国度】持续时间无限,效果不叠加
※自身退场后,【国度】的降低攻速效果同时对敌人生效

第一形态<初始形态>
已损失生命值达到最大生命值50%的整数倍时,以特殊索敌逻辑优先选择不在国度中的我方单位。
以上条件相同时:优先选择累计对自身造成伤害最高的我方单位。
以上条件相同时:优先选择仇恨值最高的我方单位。
不存在可选目标时:选择自身所在地块
释放【国度】,并清空伤害记录
第一形态下被击倒后进行持续7.2s的重生,恢复100%生命值
重生开始时,对场上所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害,并强制击杀位于【国度】中可被选中的我方单位
重生结束后切换至第二形态,清空伤害记录,并获得10s无敌效果

第二形态
攻击力+50%,近战攻击造成攻击力250%物理伤害
已损失生命值达到最大生命值25%的整数倍时,以特殊索敌逻辑优先选择不在国度中的我方单位。
以上条件相同时:优先选择累计对自身造成伤害最高的我方单位。
以上条件相同时:优先选择仇恨值最高的我方单位。
不存在可选目标时:选择自身所在地块
释放【国度】,并清空伤害记录

级别1

描述
每损失一定生命值释放永久地面效果“国度”;释放法术“坍缩恐惧”,击中“国度”中的目标会将其强制击倒
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
40000 700 400 40 4 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.6 6 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

坍缩恐惧
[第一形态]
20 20 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对半径2范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害
※强制击杀位于【国度】中可被选中的我方单位
坍缩恐惧
[第二形态]
20 20 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对半径2.5范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害
※强制击杀位于【国度】中可被选中的我方单位
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
【国度】(范围:):释放后延迟1.45s开启,开启时对其中心1.8半径范围内我方单位造成100%法术溅射伤害
开启后,位于【国度】中的我方单位攻击速度减少50。自身位于【国度】中时,受到物理/法术伤害时伤害倍率降低50%
【国度】持续时间无限,效果不叠加
※自身退场后,【国度】的降低攻速效果同时对敌人生效

第一形态<初始形态>
已损失生命值达到最大生命值50%的整数倍时,以特殊索敌逻辑优先选择不在国度中的我方单位。
以上条件相同时:优先选择累计对自身造成伤害最高的我方单位。
以上条件相同时:优先选择仇恨值最高的我方单位。
不存在可选目标时:选择自身所在地块
释放【国度】,并清空伤害记录
第一形态下被击倒后进行持续7.2s的重生,恢复100%生命值
重生开始时,对场上所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害,并强制击杀位于【国度】中可被选中的我方单位
重生结束后切换至第二形态,清空伤害记录,并获得10s无敌效果

第二形态
攻击力+50%,近战攻击造成攻击力250%物理伤害
已损失生命值达到最大生命值25%的整数倍时,以特殊索敌逻辑优先选择不在国度中的我方单位。
以上条件相同时:优先选择累计对自身造成伤害最高的我方单位。
以上条件相同时:优先选择仇恨值最高的我方单位。
不存在可选目标时:选择自身所在地块
释放【国度】,并清空伤害记录

敌人模型