残党乐团指挥家

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
残党乐团指挥家 图标 敌方精英 黑.png 精英

描述
对被我方控制的“调谐节点”持续施法使其关闭。在对应属性变奏期间,使攻击范围内所有敌人生命上限较大幅度提升
攻击方式 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击范围半径 重量
23000 350 550 60 2.2 3
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级 目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.65 3.0 0 0 0 1
异常抗性 沉默
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 官方未于“能力”一栏给出时,由本Wiki的编辑者代为补充 冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中:
为本技能第一次就绪所需的冷却时间;
为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间
※单位为“秒”
※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能为有条件释放
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。 效果
调律 5 15 / 对距离自身最近的处于满SP的不可选中异常效果: 不可选中
无法被敌对阵营选中(可选性效果)
状态的调谐节点持续施法,每秒扣除其1SP,持续至SP被清空;期间目标调谐节点维持满SP的不可选中异常效果: 不可选中
无法被敌对阵营选中(可选性效果)
状态
※若目标调谐节点SP降至0前,针对目标的所有【调律】技能均被打断,则目标调谐节点3s内恢复至满SP
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
沉郁变奏持续期间:攻击速度-25,移动速度最终降低至70%,攻击力+100%
激昂变奏持续期间:攻击速度+50,移动速度提升至200%,防御力-50%
当前变奏与自身的变奏属性一致时,攻击范围内所有敌人的最大生命值+50%

敌人模型