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“木裂”埃克提尔尼尔

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“木裂”埃克提尔尼尔

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“木裂”埃克提尔尼尔
 领袖
坍缩体
树痕部落的首领,萨米人心中共同的英雄,每损失一定比例生命值,进入自我泯灭

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命150000
攻击力1000
防御力3000
法术抗性30
移动速度1.1
攻击间隔2.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量7
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量30
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

普通攻击附加4.5s的寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※直接加算
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷
;每5s对半径2.0范围的我方单位施加持续4.5s的寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※直接加算
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷


自我泯灭
生命值首次不高于70%/40%/10%时,进入持续3s的【自我泯灭】(连续进入时叠加持续时间):
期间停止攻击,移动速度+200%,受到的物理/法术伤害-80%,束缚免疫异常效果:束缚
无法主动移动
束缚免疫:使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff
、停顿免疫自身常态持有一个没有任何效果的Buff,该Buff与停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
不同名,但可以叠加并覆盖停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
(该Buff的叠加优先级更高),以此使停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
无法生效。
※因为与停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
※最终乘算,同名效果不叠加
不同名,所以无法被铃兰的第二天赋“画地为牢”与八幡海铃的第二天赋“毋畏恐惧”响应。
,不可被阻挡,无视停驻检查点
进入和离开【自我泯灭】时,立即对半径2.0范围的我方单位施加5s寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※直接加算
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷

敌人模型