“祟”

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本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
自苏醒的巨兽之心中诞生的化物。岁月千载,阴影虬结,岁的代理人们并不孤独,因有恐惧常伴左右;是静候无涯之混沌,还是穿针引线,寻求那一线明识?
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
40000 3000 4000 80 5.0 1.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.2 10 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

如梭
[明识形态]
0 0 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
所在地块病害值≥100时可触发:蓄力5s,每秒减少所在地块20点病害值,蓄力完成后获得长枪;随后选择场上1名我方单位(优先选择被标记的目标),消耗长枪,对目标造成攻击力250%的法术伤害
※已拥有长枪时,可直接触发此技能并跳过蓄力
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
混沌形态
仅进行近战攻击
每受到3次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-30,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值田地拥有0~100的病害值,未被隔断的连片田地拥有共同的最大病害值。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:缓存获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的最大病害值上;每1秒更新自身的实际病害值直到达到最大病害值(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
+4
每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1
该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每5s召唤2只,每15s召唤1只(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径)
重生结束后进入明识形态,获得5s无敌

明识形态
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使获得的沉睡不生效
寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使获得的寒冷不生效
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使获得的冻结不生效
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使获得的浮空不生效
束缚免疫异常效果: 束缚
无法移动
束缚免疫: 使获得的束缚不生效

※于自身生命值下方显示所在地块的病害值
攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200%
普通攻击变为2连击,可进行远程攻击
位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-20%,法术抗性-30,失去移动速度加成
受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕
被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值田地拥有0~100的病害值,未被隔断的连片田地拥有共同的最大病害值。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:缓存获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的最大病害值上;每1秒更新自身的实际病害值直到达到最大病害值(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
+50

级别1

描述
自苏醒的巨兽之心中诞生的化物。岁月千载,阴影虬结,岁的代理人们并不孤独,因有恐惧常伴左右;是静候无涯之混沌,还是穿针引线,寻求那一线明识?
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
50000 4000 4000 80 5 1.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.2 10 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

如梭
[明识形态]
0 0 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
所在地块病害值≥100时可触发:蓄力5s,每秒减少所在地块20点病害值,蓄力完成后获得长枪;随后选择场上1名我方单位(优先选择被标记的目标),消耗长枪,对目标造成攻击力250%的法术伤害
※已拥有长枪时,可直接触发此技能并跳过蓄力
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
混沌形态
仅进行近战攻击
每受到4次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-30,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值田地拥有0~100的病害值,未被隔断的连片田地拥有共同的最大病害值。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:缓存获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的最大病害值上;每1秒更新自身的实际病害值直到达到最大病害值(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
+4
每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1
该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每8s召唤2只去蚀,每20s召唤1只厌肮(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径)
重生结束后进入明识形态,获得5s无敌

明识形态
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使获得的沉睡不生效
寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使获得的寒冷不生效
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使获得的冻结不生效
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使获得的浮空不生效
束缚免疫异常效果: 束缚
无法移动
束缚免疫: 使获得的束缚不生效

※于自身生命值下方显示所在地块的病害值
攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200%
普通攻击变为2连击,可进行远程攻击
位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-15%,法术抗性-30,失去移动速度加成
受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕
被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值田地拥有0~100的病害值,未被隔断的连片田地拥有共同的最大病害值。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:缓存获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的最大病害值上;每1秒更新自身的实际病害值直到达到最大病害值(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
+50

级别2

描述
自苏醒的巨兽之心中诞生的化物。岁月千载,阴影虬结,岁的代理人们并不孤独,因有恐惧常伴左右;是静候无涯之混沌,还是穿针引线,寻求那一线明识?
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
50000 4000 4000 80 5 1.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.2 10 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

如梭
[明识形态]
0 0 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
所在地块病害值≥100时可触发:蓄力5s,每秒减少所在地块20点病害值,蓄力完成后获得长枪;随后选择场上1名我方单位(优先选择被标记的目标),消耗长枪,对目标造成攻击力375%的法术伤害
※已拥有长枪时,可直接触发此技能并跳过蓄力
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
混沌形态
仅进行近战攻击
每受到4次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-40,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值田地拥有0~100的病害值,未被隔断的连片田地拥有共同的最大病害值。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:缓存获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的最大病害值上;每1秒更新自身的实际病害值直到达到最大病害值(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
+4
每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1
该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每5s召唤1只除秽,每15s召唤1只厌肮(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径)
重生结束后进入明识形态,获得5s无敌

明识形态
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使获得的沉睡不生效
寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使获得的寒冷不生效
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使获得的冻结不生效
浮空免疫异常效果: 浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
浮空免疫: 使获得的浮空不生效
束缚免疫异常效果: 束缚
无法移动
束缚免疫: 使获得的束缚不生效

※于自身生命值下方显示所在地块的病害值
攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200%
普通攻击变为2连击,可进行远程攻击
位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-15%,法术抗性-30,失去移动速度加成
受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕
被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值田地拥有0~100的病害值,未被隔断的连片田地拥有共同的最大病害值。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:缓存获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的最大病害值上;每1秒更新自身的实际病害值直到达到最大病害值(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
+50

敌人模型