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“祟”

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“祟”
 领袖
化物
自苏醒的巨兽之心中诞生的化物。岁月千载,阴影虬结,岁的代理人们并不孤独,因有恐惧常伴左右;是静候无涯之混沌,还是穿针引线,寻求那一线明识?

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命40000
攻击力3000
防御力4000
法术抗性80
移动速度0.2
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默
技力槽0/100 自动回复随时间自动回复技力[0.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
如梭
[明识形态]
00/

所在地块病害值≥100时可触发:蓄力5s,每秒减少所在地块20点病害值,蓄力完成后获得长枪;随后选择场上1名我方单位(优先选择被标记的目标),消耗长枪,对目标造成攻击力250%的法术伤害
※已拥有长枪时,可直接触发此技能并跳过蓄力


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

混沌形态
仅进行近战攻击
每受到3次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-30,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。
※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。
+4
每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1
该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每5s召唤2只秽,每15s召唤1只肮(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径)
重生结束后进入明识形态,获得5s无敌

明识形态
晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
,冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
,束缚免疫异常效果:束缚
无法主动移动
束缚免疫:使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff

※于自身生命值下方显示所在地块的病害值
攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200%
普通攻击变为2连击,可进行远程攻击
位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-20%,法术抗性-30,失去移动速度加成
受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕)
被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。
※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。
+50

名称 地位

种类
“祟”  领袖

化物
描述

自苏醒的巨兽之心中诞生的化物。岁月千载,阴影虬结,岁的代理人们并不孤独,因有恐惧常伴左右;是静候无涯之混沌,还是穿针引线,寻求那一线明识?

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
40000 3000 4000 80 — 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.2 5.0 0 0 0 2
异常抗性 沉默
技力槽 0/100,自动回复随时间自动回复技力(0.0 SP/s)
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
如梭
[明识形态]
0
0
/ 所在地块病害值≥100时可触发:蓄力5s,每秒减少所在地块20点病害值,蓄力完成后获得长枪;随后选择场上1名我方单位(优先选择被标记的目标),消耗长枪,对目标造成攻击力250%的法术伤害
※已拥有长枪时,可直接触发此技能并跳过蓄力
天赋&能力
混沌形态
仅进行近战攻击
每受到3次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-30,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。
※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。
+4
每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1
该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每5s召唤2只秽,每15s召唤1只肮(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径)
重生结束后进入明识形态,获得5s无敌

明识形态
晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
,冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
,束缚免疫异常效果:束缚
无法主动移动
束缚免疫:使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff

※于自身生命值下方显示所在地块的病害值
攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200%
普通攻击变为2连击,可进行远程攻击
位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-20%,法术抗性-30,失去移动速度加成
受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕)
被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。
※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。
+50

级别1

INFO.
“祟”
 领袖
化物
自苏醒的巨兽之心中诞生的化物。岁月千载,阴影虬结,岁的代理人们并不孤独,因有恐惧常伴左右;是静候无涯之混沌,还是穿针引线,寻求那一线明识?

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命50000
攻击力4000
防御力4000
法术抗性80
移动速度0.2
攻击间隔5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默
技力槽0/100 自动回复随时间自动回复技力[0.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
如梭
[明识形态]
00/

所在地块病害值≥100时可触发:蓄力5s,每秒减少所在地块20点病害值,蓄力完成后获得长枪;随后选择场上1名我方单位(优先选择被标记的目标),消耗长枪,对目标造成攻击力250%的法术伤害
※已拥有长枪时,可直接触发此技能并跳过蓄力


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

混沌形态
仅进行近战攻击
每受到4次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-30,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。
※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。
+4
每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1
该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每8s召唤2只去蚀,每20s召唤1只厌肮(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径)
重生结束后进入明识形态,获得5s无敌

明识形态
晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
,冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
,束缚免疫异常效果:束缚
无法主动移动
束缚免疫:使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff

※于自身生命值下方显示所在地块的病害值
攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200%
普通攻击变为2连击,可进行远程攻击
位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-15%,法术抗性-30,失去移动速度加成
受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕)
被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。
※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。
+50

名称 地位

种类
“祟”  领袖

化物
描述

自苏醒的巨兽之心中诞生的化物。岁月千载,阴影虬结,岁的代理人们并不孤独,因有恐惧常伴左右;是静候无涯之混沌,还是穿针引线,寻求那一线明识?

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
50000 4000 4000 80 — 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.2 5 0 0 0 2
异常抗性 沉默
技力槽 0/100,自动回复随时间自动回复技力(0.0 SP/s)
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
如梭
[明识形态]
0
0
/ 所在地块病害值≥100时可触发:蓄力5s,每秒减少所在地块20点病害值,蓄力完成后获得长枪;随后选择场上1名我方单位(优先选择被标记的目标),消耗长枪,对目标造成攻击力250%的法术伤害
※已拥有长枪时,可直接触发此技能并跳过蓄力
天赋&能力
有变更
混沌形态
仅进行近战攻击
每受到4次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-30,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。
※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。
+4
每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1
该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每8s召唤2只去蚀,每20s召唤1只厌肮(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径)
重生结束后进入明识形态,获得5s无敌

明识形态
晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
,冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
,束缚免疫异常效果:束缚
无法主动移动
束缚免疫:使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff

※于自身生命值下方显示所在地块的病害值
攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200%
普通攻击变为2连击,可进行远程攻击
位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-15%,法术抗性-30,失去移动速度加成
受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕)
被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。
※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。
+50

级别2

INFO.
“祟”
 领袖
化物
自苏醒的巨兽之心中诞生的化物。岁月千载,阴影虬结,岁的代理人们并不孤独,因有恐惧常伴左右;是静候无涯之混沌,还是穿针引线,寻求那一线明识?

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命50000
攻击力4000
防御力4000
法术抗性80
移动速度0.2
攻击间隔5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默
技力槽0/100 自动回复随时间自动回复技力[0.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
如梭
[明识形态]
00/

所在地块病害值≥100时可触发:蓄力5s,每秒减少所在地块20点病害值,蓄力完成后获得长枪;随后选择场上1名我方单位(优先选择被标记的目标),消耗长枪,对目标造成攻击力375%的法术伤害
※已拥有长枪时,可直接触发此技能并跳过蓄力


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

混沌形态
仅进行近战攻击
每受到4次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-40,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。
※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。
+4
每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1
该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每5s召唤1只除秽,每15s召唤1只厌肮(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径)
重生结束后进入明识形态,获得5s无敌

明识形态
晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
,冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
,束缚免疫异常效果:束缚
无法主动移动
束缚免疫:使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff

※于自身生命值下方显示所在地块的病害值
攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200%
普通攻击变为2连击,可进行远程攻击
位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-15%,法术抗性-30,失去移动速度加成
受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕)
被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。
※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。
+50

名称 地位

种类
“祟”  领袖

化物
描述

自苏醒的巨兽之心中诞生的化物。岁月千载,阴影虬结,岁的代理人们并不孤独,因有恐惧常伴左右;是静候无涯之混沌,还是穿针引线,寻求那一线明识?

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
50000 4000 4000 80 — 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.2 5 0 0 0 2
异常抗性 沉默
技力槽 0/100,自动回复随时间自动回复技力(0.0 SP/s)
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
如梭
[明识形态]
0
0
/ 所在地块病害值≥100时可触发:蓄力5s,每秒减少所在地块20点病害值,蓄力完成后获得长枪;随后选择场上1名我方单位(优先选择被标记的目标),消耗长枪,对目标造成攻击力375%的法术伤害
※已拥有长枪时,可直接触发此技能并跳过蓄力
天赋&能力
有变更
混沌形态
仅进行近战攻击
每受到4次伤害,若自身蜕皮次数未达到上限80次,则触发【蜕皮】:自身攻击力-40,防御力-50,法术抗性-1,移动速度+0.01,阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。
※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。
+4
每触发10次【蜕皮】,自身重量等级-1
该形态下被击倒后释放当前波次,进行持续40s的重生,恢复100%生命值,期间每5s召唤1只除秽,每15s召唤1只厌肮(于自身所在地块中心1.0边长正方形范围内随机位置召唤,自动生成通往最近可通行保护目标的路径)
重生结束后进入明识形态,获得5s无敌

明识形态
晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
,冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
,束缚免疫异常效果:束缚
无法主动移动
束缚免疫:使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff

※于自身生命值下方显示所在地块的病害值
攻击力-60%,防御力-70%,法术抗性-30,移动速度+200%
普通攻击变为2连击,可进行远程攻击
位于水田中,且所在地块病害值=0/处于身后一格水田为清澈状态的泵站生效范围内时,防御力-15%,法术抗性-30,失去移动速度加成
受到伤害时,标记伤害来源(目标单位将带有红色光晕)
被标记的目标退场时,若自身未被阻挡,则半径1.0范围内的田地地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。
※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。
+50

敌人模型