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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| “贪婪捕手”
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 DL23
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盒牌工业的秘密武器,“任性生物”的天敌,长得有点像抓娃娃机。现在,它的操控程序陷入了混乱,正失控地冲向多索雷斯街头,用它那些可以伸长的抓手到处捡拾好东西。离远一点,千万不要被闪烁着的霓虹灯广告吸引,别像那些贪婪的人一样被吞进它的肚子里!
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| 机械
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领袖
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远程 物理
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地面
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| 能力
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·周围有领袖以外的敌人时会将其装载为乘客(最多5个),攻击时投掷1名乘客,自身被击败时释放出全部乘客 ·装载乘客时,攻击力、防御力、生命值大幅提升 ·装载<“特别任性的生物”>后会立即释放出全部乘客,并晕眩较长一段时间 ·【右右上左就这一抓】停止移动一段时间,期间攻击范围和攻击速度大幅提升;立即吸引最近的数名敌人到自身当前位置 ·【赠品兑换】偷偷束缚当前攻击力最高的一名干员,使其无法攻击和释放技能,直至其离开战场。效果结束时将一个含有<“特别任性的生物”>的<黏黏的赠品>放入待部署区
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| “特别任性的生物”
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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种类
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| “贪婪捕手”
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领袖
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机械
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| 描述 关卡内的弹框描述
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盒牌工业的秘密武器,“任性生物”的天敌,长得有点像抓娃娃机。最大生命值、防御力和攻击力在装载敌人后大幅提升
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 90000
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650
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1500
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20
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2.4
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6
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.6
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5.0
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0
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0
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0
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3
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| 没有任何常见的抗性
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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| 右右上左就这一抓
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5 18
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/
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在12s内停止移动,攻击速度+300,攻击半径+3.0,立刻将距离自身最近的最多5个单位的下个路径点修改为自身所在位置
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| 赠品兑换
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40 40
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/
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选择未受到该技能效果影响的,当前攻击力最高的一名干员,使其获得持续时间无限的沉默与缴械 受影响的干员离场时将一个含有<“特别任性的生物”>的“黏黏的赠品”放入待部署区
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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载客自身不处于消失/失衡状态,不持有晕眩/冻结/浮空/睡眠的情况下,可以进行载客 已载客人数未达到上限时,符合载客条件的单位(不包括自身)处于载客半径内时,会被本单位装载为乘客:成功被装载的乘客立刻进入消失状态(如同进入传送门一般) 当本单位退场时尝试卸载,将乘客立刻传送至卸客区域内的随机位置上,然后取消其消失状态(可能还会尝试更改乘客的路径),若此时正停驻于路径点,跳过此次停驻:载客上限5,载客半径0.5范围,载客条件为“其他非领袖地面敌方单位”,被卸载的乘客的路径替换为以最近的保护目标点为终点的路径 最大生命值+(载客数×50%),攻击力+(载客数×50%),防御力+(载客数×100%) 仅攻击位于近战位上的我方单位;攻击时如果装载有乘客,则投掷并卸载最晚装载的乘客,令其出现在攻击目标所在格中心 ※装载“特别任性的生物”后晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能20s,并立即卸载所有乘客,且持续时间内无法装载乘客
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_6023_crane/",
"name": "“贪婪捕手”",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_6023_crane"
}
}
}
}
敌人一览 |
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| | | | | | | | | | | | | | 橙色为精英敌人 · 红色加粗为领袖敌人 · 其它为一般敌人 点击左侧活动名以跳转到对应首次登场的活动专题页 |
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