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修道院居民

来自PRTS
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
修道院居民
普通
-无种类-
始终在场上不撤回保护目标点,不会被敌方攻击,但进入“惶惶不安”状态时会持续流失生命,死亡时扣除关卡生命值;不计入歼灭数。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命5000
攻击力0
防御力50
法术抗性0
移动速度0.65
攻击间隔0.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量1
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
没有任何常见的抗性
技力槽0/50 自动回复随时间自动回复技力[2.0 SP/s]

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不计入待处理目标数量;无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,不进行攻击,无法被阻挡
死亡时扣除1目标生命值
在自身模型顶部,以特殊图标显示自身的技力条(对应自身的恐慌度)
在领袖作战关卡中:非常规敌人,飞行单位飞行单位的寻路逻辑可无视地形,进入地穴状态的临时步道地块时立刻因该地块效果坠落死亡
自身所在地块周围8格有敌方单位不包含以下敌方单位:
塌落的墙垣、落石、修道院居民、铁钳号·原型机
进入时立刻获得1SP

SP到达上限时进入“惶惶不安”状态:
①每秒流失15点生命值
②非领袖作战关卡中:结束于检查点的停留,以预设路径进行移动;移动至未毁坏圣像范围内的停留检查点时,SP-20
SP未满时退出“惶惶不安”状态

敌人模型