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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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风情街“满天飞空员”
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FF8
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从飞行玩具店找到了好东西的毛绒绒生物,会飞但不太熟练。不过它们学会了成群飘游,连成满天绵云,打扰人们悠闲的日光浴。
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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—
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精英
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近战 物理
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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A+
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B
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D
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B
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能力
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·近地悬浮术语: 近地悬浮 无法被阻挡或近战攻击 ※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外) ※可以被起飞单位阻挡 ※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式 ·与风情街“健美操盘手”一起“叠叠乐”,组合后可以进行远程攻击
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出场关卡
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级别0
描述
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近地悬浮,可与风情街“健美操盘手”一起“叠叠乐”
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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25000
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650
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100
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25
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3.5
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2.0
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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1
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0.35
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1
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
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无
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无
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无
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无
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无
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无
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无
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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飞行模式下,近地悬浮术语: 近地悬浮 无法被阻挡或近战攻击 ※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外) ※可以被起飞单位阻挡 ※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。,不进行攻击,可与风情街“健美操盘手”进行“叠叠乐”自身未处于组合模式下,指定敌人进入自身0.5半径范围内时,将其装载为乘客(无法装载重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤状态下,移动速度20%-80%,禁疗异常效果: 禁疗 无法成为治疗类能力的目标(可选性效果),受到的治疗量变为0 ※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力,生命值恢复0归零,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡 ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀敌人),被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。拥有此能力的装载体敌人具有不同目标价值的变体。 退出组合模式时/组合模式下自身退场时:①若进行了装载乘客行为,则该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径,其在一定延迟后移动至自身所在位置,并解除消失状态 ②若出场时即装载了指定的乘客,则在死亡时以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值为2) 使用例:可以与风情街“飞空员”进行“叠叠乐” 组合模式下,近地悬浮术语: 近地悬浮 无法被阻挡或近战攻击 ※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外) ※可以被起飞单位阻挡 ※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。,可进行远程攻击,优先攻击部署于地面,最后部署的我方单位 处于晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、阻挡、释放技能)/冻结异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果/沉睡异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡效果时,解除近地悬浮术语: 近地悬浮 无法被阻挡或近战攻击 ※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外) ※可以被起飞单位阻挡 ※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式,切换至地面模式 地面模式下,无法进行“叠叠乐”自身未处于组合模式下,指定敌人进入自身0.5半径范围内时,将其装载为乘客(无法装载重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤状态下,移动速度20%-80%,禁疗异常效果: 禁疗 无法成为治疗类能力的目标(可选性效果),受到的治疗量变为0 ※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力,生命值恢复0归零,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡 ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀敌人),被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。拥有此能力的装载体敌人具有不同目标价值的变体。 退出组合模式时/组合模式下自身退场时:①若进行了装载乘客行为,则该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径,其在一定延迟后移动至自身所在位置,并解除消失状态 ②若出场时即装载了指定的乘客,则在死亡时以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值为2) 使用例:可以与风情街“飞空员”进行“叠叠乐”,仅进行近战攻击
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1347_fyshp_2/",
"name": "风情街“满天飞空员”",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1347_fyshp_2"
}
}
}
}
敌人一览 |
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