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刺棱壳兽
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 刺棱壳兽 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
一种很硬还爱戳人的壳兽,如果它把头缩回了壳里,那就省点力气吧。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 野生动物 | 精英 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·受到伤害后缩入壳中,使自身受到的物理和法术伤害降至0,并且受到我方干员伤害时对其造成相当于自身攻击力100%的物理伤害。一段时间未受到伤害后退出缩壳状态 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 出场敌袭 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位
|
种类 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 刺棱壳兽 | 精英
|
野生动物 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
受到伤害后缩入壳中,使自身受到的物理和法术伤害降至0,并且受到我方干员伤害时对其造成相当于自身攻击力100%的物理伤害。一段时间未受到伤害后退出缩壳状态 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 35000 | 400 | 300 | 10 | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.5 | 3.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 缩壳 | / / |
/ | 在999s内缩壳,10s未受到伤害时退出缩壳状态;此状态下,晕眩免疫,冻结免疫,失衡免疫,无法攻击/移动,受到来源于默认类我方单位的伤害时:对来源造成自身攻击力100%的物理生命流失,若此伤害为物理/法术伤害,则免疫此伤害;退出缩壳状态后1s内受到的伤害无法触发此技能 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 受到伤害1s后,若不处于晕眩/冻结/浮空状态,则强制触发技能【缩壳】 缴械;被阻挡期间获得缴械免疫,解除阻挡时/受到伤害时获得20s缴械免疫(优先级-3000) 每秒尝试追踪1.5半径内的我方单位,优先追踪部署于地面,最后部署的我方单位 | |||||||
敌人模型