马特奥上尉

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马特奥上尉
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
联合政府军队上尉马特奥。他不愿承认自己已经穷途末路,为此用暴力对待每个提醒他这一点的人。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
40000 550 1000 50 3.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.6 8 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

直击
[第一形态]
0 8 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击状态的我方单位时可触发状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩:向目标方向发射10支弩箭,每支弩箭对击中的首个目标造成攻击力100%的物理伤害,最后一支弩箭命中前使目标防御力永久-100(可无限叠加)
※此技能无法被沉默,发动期间自身晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使获得的沉睡不生效
“熄灯!”
[第二形态]
/ / 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
向自身路径前方距离1.0/3.0/5.0的位置发射3个持续30s的烟雾弹,每个烟雾弹令其周围半径1.3范围内的敌人获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响

※此技能发动期间自身晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使获得的沉睡不生效
“稍息!”
[第二形态]
6 1 被动回复仅在特殊条件下回复技力 被非装置类我方单位阻挡时可触发:
对目标造成6s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
与攻击力100%的物理伤害
“集合!”
[第二形态]
10 25 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
赋予场上所有马特奥的亲卫响应标记,并将其检查点替换为:到达自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置,随后停留30s
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
被阻挡时仅进行近战攻击
显示自身的技力条(对应技能【“稍息!”】的可使用次数),技力上限为6,初始为0

第一形态
普通攻击造成攻击力250%的物理伤害
首次被击倒后,释放当前波次,进行持续3s的重生,恢复100%生命值
重生期间若未抵达指定位置,则闪现至该指定位置;重生结束后进入第二形态

第二形态
进入第二形态时,立即回复SP至上限
攻击力+150%,攻击间隔+1.0,未被阻挡时获得40%庇护术语: 庇护
受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

受到伤害后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发技能
部分能力识别到沉默时自行失效
/缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
效果,触发指定技能
【“熄灯!”】(可触发1次;可被马特奥的亲卫重置使用次数)

级别1

描述
联合政府军队上尉马特奥。他不愿承认自己已经穷途末路,为此用暴力对待每个提醒他这一点的人。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
55000 700 1000 50 3
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.6 8 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

直击
[第一形态]
0 8 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击状态的我方单位时可触发状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩:向目标方向发射10枚支弩箭,每支弩箭对击中的首个目标造成攻击力100%的物理伤害,最后一支弩箭命中前使目标防御力永久-150(可无限叠加)
※此技能无法被沉默,发动期间自身晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使获得的沉睡不生效
“熄灯!”
[第二形态]
/ / 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
向自身路径前方距离1.0/3.0/5.0的位置发射3个持续30s的烟雾弹,每个烟雾弹令其周围半径1.3范围内的敌人获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响

※此技能发动期间自身晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使获得的沉睡不生效
“稍息!”
[第二形态]
6 1 被动回复仅在特殊条件下回复技力 被非装置类我方单位阻挡时可触发:
对目标造成6s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
与攻击力100%的物理伤害
“集合!”
[第二形态]
10 25 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
赋予场上所有马特奥的亲卫响应标记,并将其检查点替换为:到达自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置,随后停留30s
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
被阻挡时仅进行近战攻击
显示自身的技力条(对应技能【“稍息!”】的可使用次数),技力上限为6,初始为0

第一形态
普通攻击造成攻击力250%的物理伤害
首次被击倒后,释放当前波次,进行持续3s的重生,恢复100%生命值
重生期间若未抵达指定位置,则闪现至该指定位置;重生结束后进入第二形态

第二形态
进入第二形态时,立即回复SP至上限
攻击力+150%,攻击间隔+1.0,未被阻挡时获得40%庇护术语: 庇护
受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

受到伤害后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发技能
部分能力识别到沉默时自行失效
/缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
效果,触发指定技能
【“熄灯!”】(可触发1次;可被马特奥的亲卫重置使用次数)

敌人模型