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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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马特奥上尉
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EC
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联合政府军队上尉马特奥。他不愿承认自己已经穷途末路,为此用暴力对待每个提醒他这一点的人。
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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—
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领袖
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近战 远程 物理
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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A+
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B
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A
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A
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能力
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第一形态 ·与我方处于同一直线上时进行直击:向目标方向发射10支弩箭,最后一支弩箭使目标的防御永久下降 ·生命值首次降为0时,空降至另一位置并进入第二形态 第二形态 ·【“熄灯!”】受到伤害时,向前方释放3颗烟雾弹,使其中的敌人隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(可选性效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,烟雾持续30秒(初始可使用次数:1) ·【“稍息!”】攻击时使目标晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能6秒(初始可使用次数:6) ·【“集合!”】呼叫场上所有<马特奥的亲卫>到自身当前位置,使其在此位置等待30秒
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出场关卡
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级别0
描述
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联合政府军队上尉马特奥。他不愿承认自己已经穷途末路,为此用暴力对待每个提醒他这一点的人。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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40000
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550
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1000
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50
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3.0
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—
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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2
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0.6
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8
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
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有
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无
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有
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无
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无
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无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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直击 [第一形态]
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0
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8
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物等可以遮蔽视野的装置遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物等可以遮蔽视野的装置遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物等可以遮蔽视野的装置遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物等可以遮蔽视野的装置遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物/作战专用掩体遮挡的,未获得迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响 ※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系) ※受反隐影响/隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 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无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响的,或处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物/作战专用掩体触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物/作战专用掩体遮挡的、未获得迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响 ※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系) ※受反隐影响/隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响的、或处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物/作战专用掩体触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物/作战专用掩体遮挡的、未获得迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响 ※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系) ※受反隐影响/隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响的、或处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物/作战专用掩体触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物/作战专用掩体遮挡的,未获得迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响 ※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系) ※受反隐影响/隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响的,或处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露状态的我方单位时可触发状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道可被临时掩护装置阻挡状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,可击中已获得迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响 ※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系) ※受反隐影响的我方单位。状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,可击中已获得迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响 ※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系) ※受反隐影响的我方单位。。状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,可击中已获得迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响 ※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系) ※受反隐影响的我方单位。。状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,可击中已获得迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响 ※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系) ※受反隐影响的我方单位状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩:向目标方向发射10支弩箭,每支弩箭对击中的首个目标造成攻击力100%的物理伤害,最后一支弩箭命中前使目标防御力永久-100(可无限叠加) ※此技能无法被沉默,发动期间自身晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、阻挡、释放技能) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
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“熄灯!” [第二形态]
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/
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/
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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向自身路径前方距离1.0/3.0/5.0的位置发射3个持续30s的烟雾弹,每个烟雾弹令其周围半径1.3范围内的敌人获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(可选性效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响 ※此技能发动期间自身晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、阻挡、释放技能) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
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“稍息!” [第二形态]
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6
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1
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被动回复仅在特殊条件下回复技力
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被非装置类我方单位阻挡时可触发: 对目标造成6s晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能与攻击力100%的物理伤害
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“集合!” [第二形态]
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10
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25
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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赋予场上所有马特奥的亲卫响应标记,并将其检查点替换为:到达自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置,随后停留30s
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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被阻挡时仅进行近战攻击 显示自身的技力条(对应技能【“稍息!”】的可使用次数),技力上限为6,初始为0
第一形态 普通攻击造成攻击力250%的物理伤害 首次被击倒后,释放当前波次,进行持续3s的重生,恢复100%生命值 重生期间若未抵达指定位置,则闪现至该指定位置;重生结束后进入第二形态
第二形态 进入第二形态时,立即回复SP至上限 攻击力+150%,攻击间隔+1.0,未被阻挡时获得40%庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 受到伤害后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默 无法触发技能 部分能力识别到沉默时自行失效/缴械异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)效果,触发指定技能【“熄灯!”】(可触发1次;可被马特奥的亲卫重置使用次数)
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级别1
描述
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联合政府军队上尉马特奥。他不愿承认自己已经穷途末路,为此用暴力对待每个提醒他这一点的人。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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55000
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700
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1000
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50
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3
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—
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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2
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0.6
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8
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
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有
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无
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有
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无
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无
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无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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直击 [第一形态]
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0
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8
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物等可以遮蔽视野的装置遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物等可以遮蔽视野的装置遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物等可以遮蔽视野的装置遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物等可以遮蔽视野的装置遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物/作战专用掩体遮挡的,未获得迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响 ※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系) ※受反隐影响/隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响的,或处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物/作战专用掩体触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物/作战专用掩体遮挡的、未获得迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响 ※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系) ※受反隐影响/隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响的、或处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物/作战专用掩体触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物/作战专用掩体遮挡的、未获得迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响 ※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系) ※受反隐影响/隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 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无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响的、或处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物/作战专用掩体触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物/作战专用掩体遮挡的,未获得迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响 ※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系) ※受反隐影响/隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中,受反隐影响 ※区别于术语隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※区别于异常效果隐匿异常效果: 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无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿) ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响的,或处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视封阻物触发敌人的直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被封阻物遮挡的/处于暴露状态的我方单位时可触发状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道可被临时掩护装置阻挡状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,可击中已获得迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响 ※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系) ※受反隐影响的我方单位。状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,可击中已获得迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响 ※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系) ※受反隐影响的我方单位。。状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,可击中已获得迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响 ※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系) ※受反隐影响的我方单位。。状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,可击中已获得迷彩术语: 迷彩 不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击) ※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响 ※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系) ※受反隐影响的我方单位状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被临时掩护装置阻挡,无视迷彩:向目标方向发射10枚支弩箭,每支弩箭对击中的首个目标造成攻击力100%的物理伤害,最后一支弩箭命中前使目标防御力永久-150(可无限叠加) ※此技能无法被沉默,发动期间自身晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、阻挡、释放技能) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
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“熄灯!” [第二形态]
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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向自身路径前方距离1.0/3.0/5.0的位置发射3个持续30s的烟雾弹,每个烟雾弹令其周围半径1.3范围内的敌人获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(可选性效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复 ※受反隐影响 ※此技能发动期间自身晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN (无法攻击、阻挡、释放技能) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
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“稍息!” [第二形态]
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6
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1
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被动回复仅在特殊条件下回复技力
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被非装置类我方单位阻挡时可触发: 对目标造成6s晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能与攻击力100%的物理伤害
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“集合!” [第二形态]
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10
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25
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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赋予场上所有马特奥的亲卫响应标记,并将其检查点替换为:到达自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置,随后停留30s
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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被阻挡时仅进行近战攻击 显示自身的技力条(对应技能【“稍息!”】的可使用次数),技力上限为6,初始为0
第一形态 普通攻击造成攻击力250%的物理伤害 首次被击倒后,释放当前波次,进行持续3s的重生,恢复100%生命值 重生期间若未抵达指定位置,则闪现至该指定位置;重生结束后进入第二形态
第二形态 进入第二形态时,立即回复SP至上限 攻击力+150%,攻击间隔+1.0,未被阻挡时获得40%庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 受到伤害后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默 无法触发技能 部分能力识别到沉默时自行失效/缴械异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)效果,触发指定技能【“熄灯!”】(可触发1次;可被马特奥的亲卫重置使用次数)
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1551_bolicp/",
"name": "马特奥上尉",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1551_bolicp"
}
}
}
}
敌人一览 |
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| | 橙色为精英敌人 · 红色加粗为领袖敌人 · 其它为一般敌人 点击左侧活动名以跳转到对应首次登场的活动专题页 |
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