马特奥上尉
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| 马特奥上尉
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 EC
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联合政府军队上尉马特奥。他不愿承认自己已经穷途末路,为此用暴力对待每个提醒他这一点的人。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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近战 远程 物理
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地面
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| 能力
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第一形态 ·与我方处于同一直线上时进行直击:向目标方向发射10支弩箭,最后一支弩箭使目标的防御永久下降 ·生命值首次降为0时,空降至另一位置并进入第二形态 第二形态 ·【“熄灯!”】受到伤害时,向前方释放3颗烟雾弹,使其中的敌人隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,烟雾持续30秒(初始可使用次数:1) ·【“稍息!”】攻击时使目标晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能6秒(初始可使用次数:6) ·【“集合!”】呼叫场上所有<马特奥的亲卫>到自身当前位置,使其在此位置等待30秒
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| 马特奥的亲卫
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 马特奥上尉
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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联合政府军队上尉马特奥。他不愿承认自己已经穷途末路,为此用暴力对待每个提醒他这一点的人。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 40000
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550
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1000
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50
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—
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8
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.6
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3.0
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡
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| 技力槽
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6/6,自动回复随时间自动回复技力(0.0 SP/s)
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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直击 [第一形态]
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0 8
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/
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直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列(基于射线,碰撞判定)存在未被封阻物或作战专用掩体遮挡的/处于暴露状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3(无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现),可被临时掩护装置拦截:向目标方向发射10支弩箭,每支弩箭对击中的首个目标造成攻击力100%的物理伤害,最后一支弩箭命中前使目标防御力永久-100(可无限叠加) ※此技能无法被沉默,发动期间自身晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
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“熄灯!” [第二形态]
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/ /
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/
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向自身路径前方距离1.0/3.0/5.0的位置发射3个持续30s的烟雾弹,每个烟雾弹令其周围半径1.3范围内的敌人获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 ※此技能发动期间自身晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
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“稍息!” [第二形态]
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/ /
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1
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被非装置类我方单位阻挡时可触发: 对目标造成6s晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能与攻击力100%的物理伤害
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“集合!” [第二形态]
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10 25
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/
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赋予场上所有马特奥的亲卫响应标记,并将其检查点替换为:到达自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置,随后停留30s
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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被阻挡时仅进行近战攻击
第一形态 普通攻击造成攻击力250%的物理伤害 首次被击倒后,释放当前波次,进行持续3s的重生,恢复100%生命值 重生期间若未抵达指定位置,则闪现至该指定位置;重生结束后进入第二形态
第二形态 进入第二形态时,立即回复SP至上限 攻击力+150%,攻击间隔+1.0,未被阻挡时获得40%庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 受到伤害后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默 无法触发技能 部分能力识别到沉默时自行失效/缴械异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) ※缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械)效果,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。【“熄灯!”】(可触发1次;可被马特奥的亲卫重置使用次数)
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级别1
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 马特奥上尉
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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联合政府军队上尉马特奥。他不愿承认自己已经穷途末路,为此用暴力对待每个提醒他这一点的人。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 55000
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700
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1000
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50
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—
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8
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.6
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3
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡
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| 技力槽
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6/6,自动回复随时间自动回复技力(0.0 SP/s)
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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直击 [第一形态]
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0 8
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直击此技能仅自身未被阻挡,且所在行列(基于射线,碰撞判定)存在未被封阻物或作战专用掩体遮挡的/处于暴露状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3(无视迷彩异常效果: 迷彩 无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。 ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现),可被临时掩护装置拦截:向目标方向发射10枚支弩箭,每支弩箭对击中的首个目标造成攻击力100%的物理伤害,最后一支弩箭命中前使目标防御力永久-150(可无限叠加) ※此技能无法被沉默,发动期间自身晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
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“熄灯!” [第二形态]
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向自身路径前方距离1.0/3.0/5.0的位置发射3个持续30s的烟雾弹,每个烟雾弹令其周围半径1.3范围内的敌人获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响 ※此技能发动期间自身晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF
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“稍息!” [第二形态]
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被非装置类我方单位阻挡时可触发: 对目标造成6s晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能与攻击力100%的物理伤害
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“集合!” [第二形态]
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10 25
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赋予场上所有马特奥的亲卫响应标记,并将其检查点替换为:到达自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置,随后停留30s
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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被阻挡时仅进行近战攻击
第一形态 普通攻击造成攻击力250%的物理伤害 首次被击倒后,释放当前波次,进行持续3s的重生,恢复100%生命值 重生期间若未抵达指定位置,则闪现至该指定位置;重生结束后进入第二形态
第二形态 进入第二形态时,立即回复SP至上限 攻击力+150%,攻击间隔+1.0,未被阻挡时获得40%庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 受到伤害后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默 无法触发技能 部分能力识别到沉默时自行失效/缴械异常效果: 缴械 无法进行攻击,持有无敌时无效 ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量) ※缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械)效果,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。【“熄灯!”】(可触发1次;可被马特奥的亲卫重置使用次数)
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1551_bolicp/",
"name": "马特奥上尉",
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"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1551_bolicp"
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}
}
}
敌人一览 |
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