伤心的大锁

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本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
剧团报幕人的作品之一,耐久极高且具有强大的自愈能力,释放的护盾存在期间会不断出现额外的敌人。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 数量 当敌方到达自身路径终点时
通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
300000 800 700 60 30
攻击间隔 攻击范围半径 移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 生命恢复速度
4.0 全场 1.0 10 0
异常抗性
沉默抗性 眩晕无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性 沉睡无敌且无法行动抗性 冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,防御力的增减为最终加算,法抗的增减为直接加算
抗性
浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发浮空时打断位移,浮空期间无法陷入失衡。不会对飞行单位、近地悬浮的单位生效
抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

护盾 60 45 冷却/秒 获得可吸收相当于自身最大生命值15%的全类型伤害的护盾。护盾存在期间,自身不进行普通攻击,每20s(包括0s时)召唤一次额外敌人,全场敌人移动速度最终提升至200%
※施放后立刻进入冷却,生效期间无法重复施放
终结 480 480 冷却/秒 扣除30点关卡生命值
对场上全体我方单位造成自身攻击力200%的法术溅射伤害
技能结束后,自身立刻死亡
天赋 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等)
巨型单位:受击判定区域为长2.95宽2.95的长方形,向上偏移1。不可阻挡,无法移动
普通攻击可同时攻击2个目标
自愈:每秒回复最大生命0.25%的生命(可使用收藏品“空白遗书”无效化)
出场24s,48s,72s时,召唤一次第一类敌人
出场110s,130s,150s,170s时,召唤一次第二类敌人
出场180s后,每16s(不含180s时)召唤一次第三类敌人
每受到20次可触发受击回复的伤害后,对场上全体我方单位造成自身攻击力100%的法术溅射伤害
※每受到10次可触发受击回复的伤害时触发预警特效,成功触发溅射伤害后消失

敌人模型