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潘乔·萨拉斯

来自PRTS
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该敌人具有两种形态的立绘,故本页对其立绘作了差分

潘乔·萨拉斯

潘乔·萨拉斯

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
潘乔·萨拉斯
 领袖
-无种类-
驾驶着改造重艇的老兵领袖,潘乔·萨拉斯,在达到目的之前,即使重艇损毁,他也不会退却。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命27000
攻击力1000
防御力750
法术抗性30
移动速度1.0
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径3.5
重量7
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默
技力槽0/2 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
“风筝”召唤
[第一形态]
520/

尝试在场上依次以特定位置顺序召唤风筝

爆破艇召唤
[第一形态]
1517/

在场上以预设位置和路径召唤潘乔的爆破艇

水炮轰击
[第一形态]
2018/

停止移动,锁定3.5半径内生命上限最高的我方单位,使用水炮进行持续攻击,每秒造成攻击力20%法术普通伤害和20%侵蚀损伤,持续5s

铳械攻击
[第二形态]
618/

连续进行3次攻击,每次攻击选择全场防御力最高的我方单位(可选择不同目标),造成50%的物理普通伤害,并在造成伤害前使目标防御力-50%,持续10s(不可叠加)

水旋风
[第二形态]
//2

普通攻击范围内存在目标时可触发:对半径1.7范围内所有我方单位造成攻击力100%物理普通伤害和30%侵蚀损伤


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

第一形态<初始形态>
仅进行近战攻击
免疫眩晕/冻结/浮空,免疫水蚀
第一形态下被击倒后释放当前波次,进行持续3.5s的重生,恢复100%生命值
重生开始后一段时间,如果未经过预定位置,则闪现至预定位置
重生结束后切换至第二形态,获得10s无敌

第二形态
攻击速度+30
进行远程攻击:普通攻击半径1.3,每次攻击造成攻击力70%物理普通伤害和30%侵蚀损伤
自身造成击杀/自身退场时:所有敌方单位攻击速度+100,移动速度最终提升至150%,持续10s(不可叠加)

级别1

INFO.
潘乔·萨拉斯
 领袖
-无种类-
驾驶着改造重艇的老兵领袖,潘乔·萨拉斯,在达到目的之前,即使重艇损毁,他也不会退却。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命35000
攻击力1200
防御力850
法术抗性30
移动速度1
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径3.5
重量7
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默
技力槽0/2 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
“风筝”召唤
[第一形态]
520/

尝试在场上依次以特定位置顺序召唤风筝

爆破艇召唤
[第一形态]
1517/

在场上以预设位置和路径召唤潘乔的爆破艇

水炮轰击
[第一形态]
2018/

停止移动,锁定3.5半径内生命上限最高的我方单位,使用水炮进行持续攻击,每秒造成攻击力20%法术普通伤害和20%侵蚀损伤,持续5s

铳械攻击
[第二形态]
618/

连续进行3次攻击,每次攻击选择全场防御力最高的我方单位(可选择不同目标),造成50%的物理普通伤害,并在造成伤害前使目标防御力-50%,持续10s(不可叠加)

水旋风
[第二形态]
//2

普通攻击范围内存在目标时可触发:对半径1.7范围内所有我方单位造成攻击力100%物理普通伤害和30%侵蚀损伤


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

第一形态<初始形态>
仅进行近战攻击
免疫眩晕/冻结/浮空,免疫水蚀
第一形态下被击倒后释放当前波次,进行持续3.5s的重生,恢复100%生命值
重生开始后一段时间,如果未经过预定位置,则闪现至预定位置
重生结束后切换至第二形态,获得10s无敌

第二形态
攻击速度+30
进行远程攻击:普通攻击半径1.3,每次攻击造成攻击力70%物理普通伤害和30%侵蚀损伤
自身造成击杀/自身退场时:所有敌方单位攻击速度+100,移动速度最终提升至150%,持续10s(不可叠加)

敌人模型