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血骑士狄开俄波利斯

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血骑士狄开俄波利斯

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
血骑士狄开俄波利斯
 领袖
-无种类-
卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命30000
攻击力1750
防御力1000
法术抗性40
移动速度0.6
攻击间隔6.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.3
重量7
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结

SKILLS
技能
关于技能
血归
[第一形态]
[第二形态]
1015/

对场上1名我方单位施加以下效果:
获得10s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,且10s内每秒受到200点法术普通伤害

凝血之刃
[复活姿态]
210/

按预设路径召唤大量凝血之刃

凝血之刃
[第二形态]
512/

按预设路径召唤凝血之刃


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

凝血之刃进入自身半径0.5范围内时,治疗自身最大生命值10%的生命值,随后使凝血之刃死亡

第一形态<初始形态>
仅进行阻挡攻击,造成物理普通伤害
受到来自非阻挡自身的我方单位造成的物理/法术伤害降低至75%
被击倒时进行持续0.5s的重生(回复50%生命值),重生结束后进入复活姿态

复活姿态
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,强制缴械异常效果:强制缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断
※效果与缴械相近,但不会因无敌失效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行

复活姿态下生命值到达100%时立刻进入第一形态;否则在持续60s后以当前生命值进入第二形态,释放当前波次,并获得6s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果


第二形态
攻击力+50%
未被阻挡时也可以进行攻击,造成物理普通伤害,不攻击飞行单位
受到来自非阻挡自身的我方单位造成的物理/法术伤害降低至50%

级别1

INFO.
血骑士狄开俄波利斯
 领袖
-无种类-
卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命50000
攻击力2200
防御力1200
法术抗性40
移动速度0.6
攻击间隔6
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.3
重量7
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结

SKILLS
技能
关于技能
血归
[第一形态]
[第二形态]
1015/

对场上1名我方单位施加以下效果:
获得10s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,且10s内每秒受到200点法术普通伤害

凝血之刃
[复活姿态]
210/

按预设路径召唤大量凝血之刃

凝血之刃
[第二形态]
512/

按预设路径召唤凝血之刃


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

凝血之刃进入自身半径0.5范围内时,治疗自身最大生命值10%的生命值,随后使凝血之刃死亡

第一形态<初始形态>
仅进行阻挡攻击,造成物理普通伤害
受到来自非阻挡自身的我方单位造成的物理/法术伤害降低至75%
被击倒时进行持续0.5s的重生(回复50%生命值),重生结束后进入复活姿态

复活姿态
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,强制缴械异常效果:强制缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断
※效果与缴械相近,但不会因无敌失效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行

复活姿态下生命值到达100%时立刻进入第一形态;否则在持续60s后以当前生命值进入第二形态,释放当前波次,并获得6s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果


第二形态
攻击力+50%
未被阻挡时也可以进行攻击,造成物理普通伤害,不攻击飞行单位
受到来自非阻挡自身的我方单位造成的物理/法术伤害降低至50%

敌人模型