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血腥厨子

来自PRTS
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
血腥厨子
 精英
-无种类-
更容易受到攻击;周围敌人与<盐坨子炮>受到来源于盾侧的物理/法术伤害降低

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命15000
攻击力1000
防御力1500
法术抗性40
移动速度0.5
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
1
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

具有左右面向机制由活动落叶逐火带来的基于左右面向的方向判定机制,单位存在两种左右面向:“左向”和“右向”(敌人出场时默认为“右向”),其会影响单位的Spine动画的翻转(左右面向更变时动画会“翻转”)。
左右面向会在敌人移动时、被阻挡时、攻击/使用技能时发生变化(受部分控制效果时可能无法变化):
 · 尝试移动时,当依移动矢量的X分量切换“左向”与“右向”。
 · 发生阻挡时,依自己→阻挡者的坐标差矢量的X分量切换“左向”与“右向”。
 · 进行攻击/使用部分技能时,取自身→攻击目标方向的X分量切换为“左向”与“右向”。
部分机制还会锁定左右面向,此时左右面向将不受移动/阻挡/攻击改变,只会因特殊机制改变面向。
※部分敌人的动画具有迷惑性(如角色的头部朝向左侧,但面向仍为朝右),遇到相关情况时可以查阅站内提供的Spine动画甄别真实的左右面向。

令半径1.5范围内的所有敌方单位获得【厨子的保护】:
若提供保护的厨子左右面向为左向,该单位受到来自左侧“来自左侧”意味着伤害/效果的来源所处地块的X坐标大于在自身所处地块的X坐标,即伤害/效果来源位于自身所在列右侧的地块(不包括本列)。
无来源或来源丢失的伤害/效果不属于来自左侧。
※该效果与左右面向机制通常一起使用,但互相之间没有直接关系
(相对厨子所在地块)的物理和法术伤害-60%;
若提供保护的厨子左右面向为右向,该单位受到来自右侧“来自右侧”意味着伤害/效果的来源所处地块的X坐标小于在自身所处地块的X坐标,即伤害/效果来源位于自身所在列左侧的地块(不包括本列)。
无来源或来源丢失的伤害/效果不属于来自右侧。
※该效果与左右面向机制通常一起使用,但互相之间没有直接关系
(相对厨子所在地块)的物理和法术伤害-60%。
【厨子的保护】同名效果不叠加,先获得的先生效登场时受自身光环效果影响晚于受已存在单位的光环影响,因此在其他厨子范围内登场时,自身优先受到其他厨子的【厨子的保护】

敌人模型