弗莱蒙特,诸思之解答

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弗莱蒙特,诸思之解答
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
巫妖的领袖,卡兹戴尔民事纠纷的最高裁决者之一,老教师。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
100000 1250 1500 80 3.5 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
30 0.5 7 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
进行攻击判定时:
若范围内存在有效目标:进行普通攻击,消耗所有已储存的攻击能量,每颗攻击能量额外造成一次攻击力100%的法术伤害
若无有效目标且能量储存数未达到3颗:则改为储存一份攻击能量(储存攻击能量的行为属于普通攻击行为,且拥有独立的6s冷却)
仅没有有效目标,且能量储存数已满的情况下才进入待机状态
每颗储存的攻击能量使自身受到的物理/法术伤害-30%(加算叠加)

自身在场时,所有我方干员退场(不含移动)时,在其原本所在位置召唤1个“放逐的黑棺”:目标无法再部署且再部署时间暂停,所在地块不可部署,直至其对应的“放逐的黑棺”被击败

第一形态
被击倒后清空攻击能量,进行持续11.6s的重生,恢复100%生命值;随后结束当前波次,进入第二形态

第二形态
进入第二形态时,立刻释放【痴愚惩戒】:选择所有释放开始时已在场的我方干员,蓄力约5s后,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加);期间自身持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)

每次攻击与攻击能量附加自身攻击力10%的凋亡损伤
此形态下首次被击倒后:若思维清晰,则自身立刻退场,否则:
进入持续2.6s的重生,恢复1%生命值;重生结束时立刻将令场上1名我方干员强制退场(不存在可选我方干员时则在尝试随机可部署地块召唤一个放逐的黑棺);随后不进行普通攻击,获得无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
,每秒恢复最大生命值2%的生命,直到生命值高于20%时:令场上所有“放逐的黑棺”退场(每令1个“放逐的黑棺”退场治疗自身10%生命值),重新进入第二形态(最多可触发1次)

敌人模型