弗莱蒙特,诸思之解答

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弗莱蒙特,诸思之解答

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据

种类
弗莱蒙特,诸思之解答  领袖

萨卡兹
描述 关卡内的弹框描述

巫妖的领袖,卡兹戴尔民事纠纷的最高裁决者之一,老教师。

攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关
会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 重量
100000 1250 1500 80 2.0 7
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.5 3.5 0 0 0 30
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。

※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)
※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。
(无法被敌对阵营的地面单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(也可以阻挡近地悬浮单位)
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
进行攻击判定时:
若范围内存在有效目标:进行普通攻击,消耗所有已储存的攻击能量,每颗攻击能量额外造成一次攻击力100%的法术伤害
若无有效目标且能量储存数未达到3颗:则改为储存一份攻击能量(储存攻击能量的行为属于普通攻击行为,且拥有独立的6s冷却)
仅没有有效目标,且能量储存数已满的情况下才进入待机状态
每颗储存的攻击能量使自身受到的物理/法术伤害-30%(加算叠加)

自身在场时,所有我方干员退场(不含移动)时,在其原本所在位置召唤1个“放逐的黑棺”:目标无法再部署且再部署时间暂停,所在地块不可部署,直至其对应的“放逐的黑棺”被击败

第一形态
被击倒后清空攻击能量,进行持续11.6s的重生,恢复100%生命值;随后结束当前波次,进入第二形态

第二形态
进入第二形态时,立刻释放【痴愚惩戒】:选择所有释放开始时已在场的我方干员,蓄力约5s后,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加);期间自身持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械)

每次攻击与攻击能量附加自身攻击力10%的凋亡损伤
此形态下首次被击倒后:若思维清晰,则自身立刻退场,否则:
进入持续2.6s的重生,恢复1%生命值;重生结束时立刻将令场上1名我方干员强制退场(不存在可选我方干员时则在尝试随机可部署地块召唤一个放逐的黑棺);随后不进行普通攻击,获得无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,每秒恢复最大生命值2%的生命,直到生命值高于20%时:令场上所有“放逐的黑棺”退场(每令1个“放逐的黑棺”退场治疗自身10%生命值),重新进入第二形态(最多可触发1次)

敌人模型