特蕾西娅
| 特蕾西娅 | |||||||
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早已逝去之人,早已宽恕之罪。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 萨卡兹 | 领袖 | 远程 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·可以捕获魂灵涡流,捕获魂灵涡流时,恢复自身一定生命值 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| 魂灵涡流 | |||||||
级别0
不进行普通攻击,不可阻挡,自缚,失衡免疫,寒冷免疫,缴械免疫
自身半径1.0范围内存在魂灵涡流时,治疗自身等同于该魂灵涡流剩余生命的生命值并令其退场
【永恒尘埃】:可拥有多组以一定半径环绕自身,以90°/s的角速度朝一定方向旋转的微尘
每组微尘包含4颗均匀分布的"可见微尘"与36颗均匀分布的"不可见微尘"(均不可被变速或消除)
微尘碰撞半径0.2,碰撞至我方单位后消失,冷却时间结束后刷新(可见1.9s,不可见2.3s)
可见微尘:碰撞后造成攻击力100%法术伤害
不可见微尘:自身受到伤害时,若伤害来源与自身距离>=微尘旋转半径,且自身与伤害来源的连线处于任一该类微尘的旋转方向反向10°内,则此伤害降低90%(无伤害来源时此减伤效果默认生效)
第一形态
拥有一组1.0的旋转半径,逆时针旋转的【永恒尘埃】
场上我方单位生命值不高于0%时,若其所在地块不含茧缚,则在其所在地块召唤茧缚(每次生命值不高于此数值时最多召唤1次)
每受到相当于自身最大生命值55%的伤害后,触发【禁制】:在自身半径1.5范围内不含茧缚的我方单位所在地块召唤茧缚
被击倒后进行持续10s的重生,在重生开始后1.33s内恢复50%生命值;重生结束后,进入第二形态
第二形态
进入第二形态时,释放当前波次
自身最大生命值+200%,防御力+1000,法术抗性-40
拥有两组【永恒尘埃】:其中一组旋转半径1.0,逆时针旋转;另一组旋转半径2.0,顺时针旋转
每受到相当于自身最大生命值30%的伤害后,强制触发【编织茧笼】(不占用技能冷却)
被击倒后进行持续5s的重生,恢复50%生命值;重生开始时阻止当前波次的结束,重生结束后进入第三形态
第三形态
无敌;持续13s后,战斗结束
级别1
不进行普通攻击,不可阻挡,自缚,失衡免疫,寒冷免疫,缴械免疫
自身半径1.0范围内存在魂灵涡流时,治疗自身等同于该魂灵涡流剩余生命的生命值并令其退场
【永恒尘埃】:可拥有多组以一定半径环绕自身,以90°/s的角速度朝一定方向旋转的微尘
每组微尘包含4颗均匀分布的"可见微尘"与36颗均匀分布的"不可见微尘"(均不可被变速或消除)
微尘碰撞半径0.2,碰撞至我方单位后消失,冷却时间结束后刷新(可见1.9s,不可见2.3s)
可见微尘:碰撞后造成攻击力100%法术伤害
不可见微尘:自身受到伤害时,若伤害来源与自身距离>=微尘旋转半径,且自身与伤害来源的连线处于任一该类微尘的旋转方向反向10°内,则此伤害降低90%(无伤害来源时此减伤效果默认生效)
第一形态
拥有一组1.0的旋转半径,逆时针旋转的【永恒尘埃】
场上我方单位生命值不高于0%时,若其所在地块不含茧缚,则在其所在地块召唤茧缚(每次生命值不高于此数值时最多召唤1次)
每受到相当于自身最大生命值35%的伤害后,触发【禁制】:在自身半径1.5范围内不含茧缚的我方单位所在地块召唤茧缚
被击倒后进行持续10s的重生,在重生开始后1.33s内恢复50%生命值;重生结束后,进入第二形态
第二形态
进入第二形态时,释放当前波次
自身最大生命值+250%,防御力+2000,法术抗性-40
拥有两组【永恒尘埃】:其中一组旋转半径1.0,逆时针旋转;另一组旋转半径2.0,顺时针旋转
每受到相当于自身最大生命值30%的伤害后,强制触发【编织茧笼】(不占用技能冷却)
被击倒后进行持续5s的重生,恢复50%生命值;重生开始时阻止当前波次的结束,重生结束后进入第三形态
第三形态
无敌;持续13s后,战斗结束
敌人模型
