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特蕾西娅

来自PRTS
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如需了解以特蕾西娅的形象出场的我方辅助干员,您也可以查阅魔王页面。

如需了解在巴别塔中出场的特蕾西娅,您也可以查阅特蕾西娅,“魔王”页面。

如需了解在萨卡兹的无终奇语中作为敌方装置登场的特蕾西娅,您也可以查阅特蕾西娅,黑冠圣贤页面。
特蕾西娅

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
特蕾西娅
 领袖
萨卡兹
早已逝去之人,早已宽恕之罪。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命50000
攻击力200
防御力500
法术抗性60
移动速度0.8
攻击间隔3.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
破碎
[第一形态]
[第二形态]
00/

仅场上存在不少于59个茧缚时可触发:扣除100点目标生命值

编织茧笼
400/10/00/45/8/

使场上所有茧缚向周围4格扩散
无法扩散至地穴/部分特殊地块/不可部署高台/已存在茧缚/部署障碍物的地块


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

不进行普通攻击,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
,缴械免疫异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械免疫:使自身的缴械失效,但不会清除相关Buff

自身半径1.0范围内存在魂灵涡流时,治疗自身等同于该魂灵涡流剩余生命的生命值并令其退场

【永恒尘埃】:可拥有多组以一定半径环绕自身,以90°/s的角速度朝一定方向旋转的微尘
每组微尘包含4颗均匀分布的"可见微尘"与36颗均匀分布的"不可见微尘"(均不可被变速或消除)
微尘碰撞半径0.2,碰撞至我方单位后消失,冷却时间结束后刷新(可见1.9s,不可见2.3s)
可见微尘:碰撞后造成攻击力100%法术伤害
不可见微尘:自身受到伤害时,若伤害来源与自身距离>=微尘旋转半径,且自身与伤害来源的连线处于任一该类微尘的旋转方向反向10°内,则此伤害降低90%(无伤害来源时此减伤效果默认生效)

第一形态
拥有一组1.0的旋转半径,逆时针旋转的【永恒尘埃】
场上我方单位生命值不高于0%时,若其所在地块不含茧缚,则在其所在地块召唤茧缚(每次生命值不高于此数值时最多召唤1次)
每受到相当于自身最大生命值55%的伤害后,触发【禁制】:在自身半径1.5范围内不含茧缚的我方单位所在地块召唤茧缚
被击倒后进行持续10s的重生,在重生开始后1.33s内恢复50%生命值;重生结束后,进入第二形态

第二形态
进入第二形态时,释放当前波次
自身最大生命值+200%,防御力+1000,法术抗性-40
拥有两组【永恒尘埃】:其中一组旋转半径1.0,逆时针旋转;另一组旋转半径2.0,顺时针旋转
每受到相当于自身最大生命值30%的伤害后,强制触发【编织茧笼】(不占用技能冷却)
被击倒后进行持续5s的重生,恢复50%生命值;重生开始时阻止当前波次的结束,重生结束后进入第三形态

第三形态
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
;持续13s后,战斗结束

级别1

INFO.
特蕾西娅
 领袖
萨卡兹
早已逝去之人,早已宽恕之罪。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力300
防御力500
法术抗性80
移动速度0.8
攻击间隔3.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
破碎
[第一形态]
[第二形态]
00/

仅场上存在不少于50个茧缚时可触发:扣除100点目标生命值

编织茧笼
400/10/00/45/8/

使场上所有茧缚向周围4格扩散
无法扩散至地穴/部分特殊地块/不可部署高台/已存在茧缚/部署障碍物的地块


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

不进行普通攻击,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
,缴械免疫异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械免疫:使自身的缴械失效,但不会清除相关Buff

自身半径1.0范围内存在魂灵涡流时,治疗自身等同于该魂灵涡流剩余生命的生命值并令其退场

【永恒尘埃】:可拥有多组以一定半径环绕自身,以90°/s的角速度朝一定方向旋转的微尘
每组微尘包含4颗均匀分布的"可见微尘"与36颗均匀分布的"不可见微尘"(均不可被变速或消除)
微尘碰撞半径0.2,碰撞至我方单位后消失,冷却时间结束后刷新(可见1.9s,不可见2.3s)
可见微尘:碰撞后造成攻击力100%法术伤害
不可见微尘:自身受到伤害时,若伤害来源与自身距离>=微尘旋转半径,且自身与伤害来源的连线处于任一该类微尘的旋转方向反向10°内,则此伤害降低90%(无伤害来源时此减伤效果默认生效)

第一形态
拥有一组1.0的旋转半径,逆时针旋转的【永恒尘埃】
场上我方单位生命值不高于0%时,若其所在地块不含茧缚,则在其所在地块召唤茧缚(每次生命值不高于此数值时最多召唤1次)
每受到相当于自身最大生命值35%的伤害后,触发【禁制】:在自身半径1.5范围内不含茧缚的我方单位所在地块召唤茧缚
被击倒后进行持续10s的重生,在重生开始后1.33s内恢复50%生命值;重生结束后,进入第二形态

第二形态
进入第二形态时,释放当前波次
自身最大生命值+250%,防御力+2000,法术抗性-40
拥有两组【永恒尘埃】:其中一组旋转半径1.0,逆时针旋转;另一组旋转半径2.0,顺时针旋转
每受到相当于自身最大生命值30%的伤害后,强制触发【编织茧笼】(不占用技能冷却)
被击倒后进行持续5s的重生,恢复50%生命值;重生开始时阻止当前波次的结束,重生结束后进入第三形态

第三形态
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
;持续13s后,战斗结束

敌人模型