本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| 充能飘浮球
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 IB92
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为了丰富球赛体验,仿照某种飞行工具制成的足球。球体内置了复杂的动能结构,一旦受到足够的力,就能保证长时间飞行。呃......设计它的初衷是什么来着?
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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精英
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不攻击
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地面
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| 能力
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|
| 出场关卡
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|
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 充能飘浮球
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精英
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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不攻击
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行动方式
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地面
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生命自回速度
|
0
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| 最大生命值
|
攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 1000
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10000
|
0
|
0
|
—
|
1
|
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
|
损伤抵抗
|
元素抗性
|
基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 1.0
|
1.0
|
0
|
0
|
2
|
1
|
| 异常抗性
|
浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技力槽
|
0/2,攻击回复每次攻击回复1点技力
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级别1
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 充能飘浮球
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精英
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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不攻击
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 1000
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10000
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0
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0
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—
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1
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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1
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0
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0
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2
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1
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| 异常抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技力槽
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0/2,攻击回复每次攻击回复1点技力
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_4063_muflyb/",
"name": "充能飘浮球",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_4063_muflyb"
}
}
}
}
敌人一览 |
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| | | | | | | | | | | | | | | | 橙色为精英敌人 · 红色加粗为领袖敌人 · 其它为一般敌人 点击左侧活动名以跳转到对应首次登场的活动专题页 |
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