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充能飘浮球
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 充能飘浮球 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
为了丰富球赛体验,仿照某种飞行工具制成的足球。球体内置了复杂的动能结构,一旦受到足够的力,就能保证长时间飞行。呃......设计它的初衷是什么来着? | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 不攻击 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·被踢动时会起飞一段时间 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
INFO.
充能飘浮球
-无种类-
被踢动时会起飞一段时间
ATTRIBUTES
攻击方式 不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命1000
攻击力10000
防御力0
法术抗性0
移动速度1.0
攻击间隔1.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 —
重量1
基础嘲讽等级 2
目标价值 1
异常抗性浮空
技力槽0/2 攻击回复
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的RMA70刺球)
摩擦力0.4倍,弹性1.0,默认推动力度400,累计伤害阈值5000
进入失衡时立刻近地悬浮,失衡结束时解除
失衡期间调整高度,仅为视觉效果
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 充能飘浮球 | 精英
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
被踢动时会起飞一段时间 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 1000 | 10000 | 0 | 0 | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.0 | 1.0 | 0 | 0 | 2 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/2,攻击回复 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的RMA70刺球) 摩擦力0.4倍,弹性1.0,默认推动力度400,累计伤害阈值5000 进入失衡时立刻近地悬浮,失衡结束时解除 失衡期间调整高度,仅为视觉效果 |
级别1
INFO.
充能飘浮球
-无种类-
被踢动时会起飞一段时间
ATTRIBUTES
攻击方式 不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命1000
攻击力10000
防御力0
法术抗性0
移动速度1
攻击间隔1
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 —
重量1
基础嘲讽等级 2
目标价值 1
异常抗性浮空
技力槽0/2 攻击回复
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的RMA70刺球)
摩擦力0.4倍,弹性1.0,默认推动力度400,累计伤害阈值5000
进入失衡时立刻近地悬浮,失衡结束时解除
失衡期间调整高度,仅为视觉效果
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 充能飘浮球 | 精英
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
被踢动时会起飞一段时间 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 1000 | 10000 | 0 | 0 | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/2,攻击回复 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的RMA70刺球) 摩擦力0.4倍,弹性1.0,默认推动力度400,累计伤害阈值5000 进入失衡时立刻近地悬浮,失衡结束时解除 失衡期间调整高度,仅为视觉效果 |
敌人模型