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荒神大喰怪

来自PRTS
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
荒神大喰怪
普通
-无种类-
可以吃掉身边重量不大于2的敌人,让下次攻击变成远程范围攻击

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命14500
攻击力625
防御力880
法术抗性25
移动速度0.6
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
2.0
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
吃掉
25/

仅自身未处于饱腹模式、且半径0.8范围内存在(除自身外)重量≤2的非飞行敌人类敌方单位时可触发:
强制击杀目标
若击中目标,技能结束时进入饱腹模式
※技能持续3秒
※索敌不受阻挡影响


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

初始模式
仅进行阻挡攻击,造成攻击力100%的近战途径物理伤害

饱腹模式
未被阻挡时也可以进行普通攻击,不会攻击飞行单位
普通攻击向目标发射一枚弹道,对目标半1.5范围内的所有我方单位造成攻击力150%的远程途径物理伤害(此弹道会强制击中主目标,碰撞无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不可对空)
※饱腹模式的普通攻击持续3秒,且攻击结束时回到初始模式

名称 地位 — 无种类 —
荒神大喰怪 普通

描述

可以吃掉身边重量不大于2的敌人,让下次攻击变成远程范围攻击

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
14500 625 880 25 2.0 4
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.6 4.0 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
吃掉 2
5
/ 仅自身未处于饱腹模式、且半径0.8范围内存在(除自身外)重量≤2的非飞行敌人类敌方单位时可触发:
强制击杀目标
若击中目标,技能结束时进入饱腹模式
※技能持续3秒
※索敌不受阻挡影响
天赋&能力
初始模式
仅进行阻挡攻击,造成攻击力100%的近战途径物理伤害

饱腹模式
未被阻挡时也可以进行普通攻击,不会攻击飞行单位
普通攻击向目标发射一枚弹道,对目标半1.5范围内的所有我方单位造成攻击力150%的远程途径物理伤害(此弹道会强制击中主目标,碰撞无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不可对空)
※饱腹模式的普通攻击持续3秒,且攻击结束时回到初始模式

敌人模型