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格罗莫夫

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格罗莫夫

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
格罗莫夫
 精英
-无种类-
攻击范围内存在我方单位时,强制使警戒塔转向该单位,对被警戒塔发现的单位造成更高的伤害

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命40000
攻击力1400
防御力600
法术抗性30
移动速度0.65
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
1.0
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

普通攻击造成近战途径伤害,不会攻击飞行单位
对触发警戒的单位造成伤害时,攻击倍率提高至150%
在自身攻击范围内不存在我方单位的情况下有我方单位进入该范围内时(不可对空,无视目标可选性),令场上所有警戒塔以该我方单位为目标触发一次【转向尝试】

名称 地位 — 无种类 —
格罗莫夫  精英

描述

攻击范围内存在我方单位时,强制使警戒塔转向该单位,对被警戒塔发现的单位造成更高的伤害

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
40000 1400 600 30 1.0 5
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.65 4.0 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
天赋&能力
普通攻击造成近战途径伤害,不会攻击飞行单位
对触发警戒的单位造成伤害时,攻击倍率提高至150%
在自身攻击范围内不存在我方单位的情况下有我方单位进入该范围内时(不可对空,无视目标可选性),令场上所有警戒塔以该我方单位为目标触发一次【转向尝试】

级别1

INFO.
格罗莫夫
 精英
-无种类-
攻击范围内存在我方单位时,强制使警戒塔转向该单位,对被警戒塔发现的单位造成更高的伤害

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命60000
攻击力2000
防御力800
法术抗性30
移动速度0.65
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
1.0
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

普通攻击造成近战途径伤害,不会攻击飞行单位
对触发警戒的单位造成伤害时,攻击倍率提高至150%
在自身攻击范围内不存在我方单位的情况下有我方单位进入该范围内时(不可对空,无视目标可选性),令场上所有警戒塔以该我方单位为目标触发一次【转向尝试】

名称 地位 — 无种类 —
格罗莫夫  精英

描述

攻击范围内存在我方单位时,强制使警戒塔转向该单位,对被警戒塔发现的单位造成更高的伤害

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
60000 2000 800 30 1.0 5
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.65 4 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
天赋&能力
普通攻击造成近战途径伤害,不会攻击飞行单位
对触发警戒的单位造成伤害时,攻击倍率提高至150%
在自身攻击范围内不存在我方单位的情况下有我方单位进入该范围内时(不可对空,无视目标可选性),令场上所有警戒塔以该我方单位为目标触发一次【转向尝试】

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