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结构性原理(敌方)

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如需了解作为我方干员召唤物登场的结构性原理,您也可以查阅结构性原理页面。

如需了解沉沦者的黑流树海中的同名零件,您也可以查阅沉沦者的黑流树海/引擎配件目录#结构性原理页面。

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

Rank Ⅰ

INFO.
结构性原理
 领袖
-无种类-
Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命40000
攻击力800
防御力0
法术抗性0
移动速度0.5
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态
【专注模块】:攻击附加攻击力40%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※直接加算
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】
※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
;每次攻击同一目标时攻击速度+30,最多叠加5层,停止攻击6s/切换目标后清空
【应激防御模块】:未失效时,每次成功受到伤害后触发1次,触发后获得1层防御力+400,法术抗性+8的增益,最多叠加10层;最近1s内未触发时,每秒减少2层增益
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,清空“Mechanist”,机械之心的护盾,随后进入【假死】

假死
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态
“Mechanist”,机械之心与自身同时处于【假死】时,自身立刻退场

名称 地位 — 无种类 —
结构性原理  领袖

描述

Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
40000 800 0 0 — 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 4.0 0 0 0 5
没有任何常见的抗性
天赋&能力
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态
【专注模块】:攻击附加攻击力40%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※直接加算
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】
※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
;每次攻击同一目标时攻击速度+30,最多叠加5层,停止攻击6s/切换目标后清空
【应激防御模块】:未失效时,每次成功受到伤害后触发1次,触发后获得1层防御力+400,法术抗性+8的增益,最多叠加10层;最近1s内未触发时,每秒减少2层增益
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,清空“Mechanist”,机械之心的护盾,随后进入【假死】

假死
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态
“Mechanist”,机械之心与自身同时处于【假死】时,自身立刻退场

Rank Ⅱ

INFO.
结构性原理
 领袖
-无种类-
Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命60000
攻击力800
防御力0
法术抗性0
移动速度0.5
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态
【专注模块】:攻击附加攻击力40%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※直接加算
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】
※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
;每次攻击同一目标时攻击速度+30,最多叠加5层,停止攻击6s/切换目标后清空
【应激防御模块】:未失效时,每次成功受到伤害后触发1次,触发后获得1层防御力+400,法术抗性+8的增益,最多叠加10层;最近1s内未触发时,每秒减少2层增益
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,清空“Mechanist”,机械之心的护盾,随后进入【假死】

假死
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态
“Mechanist”,机械之心与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,并进入持续30s的重生
重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态

第二形态
最大生命值+100%,攻击力+25%,防御力+0,法术抗性+0,移动速度最终×60%,攻击间隔+2.0
【加速模块】:出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试获得1层移动速度+50%的增益,最多尝试30次(每次加速状态的前3s内的尝试不生效)
获得晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
/浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
/束缚术语: 束缚
无法移动
/恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态
加速状态下的首次普通攻击额外造成一次当前移动速度×1000的物理普通伤害,随后退出加速状态
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】:
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第二形态
【假死】期间若“Mechanist”,机械之心已退场,则自身立刻退场

名称 地位 — 无种类 —
结构性原理  领袖

描述

Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
60000 800 0 0 — 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 4 0 0 0 5
没有任何常见的抗性
天赋&能力
有变更
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态
【专注模块】:攻击附加攻击力40%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※直接加算
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】
※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
;每次攻击同一目标时攻击速度+30,最多叠加5层,停止攻击6s/切换目标后清空
【应激防御模块】:未失效时,每次成功受到伤害后触发1次,触发后获得1层防御力+400,法术抗性+8的增益,最多叠加10层;最近1s内未触发时,每秒减少2层增益
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,清空“Mechanist”,机械之心的护盾,随后进入【假死】

假死
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态
“Mechanist”,机械之心与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,并进入持续30s的重生
重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态

第二形态
最大生命值+100%,攻击力+25%,防御力+0,法术抗性+0,移动速度最终×60%,攻击间隔+2.0
【加速模块】:出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试获得1层移动速度+50%的增益,最多尝试30次(每次加速状态的前3s内的尝试不生效)
获得晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
/浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
/束缚术语: 束缚
无法移动
/恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态
加速状态下的首次普通攻击额外造成一次当前移动速度×1000的物理普通伤害,随后退出加速状态
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】:
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第二形态
【假死】期间若“Mechanist”,机械之心已退场,则自身立刻退场

Rank Ⅲ

INFO.
结构性原理
 领袖
-无种类-
Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力800
防御力0
法术抗性0
移动速度0.5
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态
【专注模块】:攻击附加攻击力40%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※直接加算
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】
※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
;每次攻击同一目标时攻击速度+30,最多叠加5层,停止攻击6s/切换目标后清空
【应激防御模块】:未失效时,每次成功受到伤害后触发1次,触发后获得1层防御力+400,法术抗性+8的增益,最多叠加10层;最近1s内未触发时,每秒减少2层增益
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,清空“Mechanist”,机械之心的护盾,随后进入【假死】

假死
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态
“Mechanist”,机械之心与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,并进入持续30s的重生
重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态

第二形态
最大生命值+100%,攻击力+25%,防御力+0,法术抗性+0,移动速度最终×60%,攻击间隔+2.0
【加速模块】:出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试获得1层移动速度+50%的增益,最多尝试30次(每次加速状态的前3s内的尝试不生效)
获得晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
/浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
/束缚术语: 束缚
无法移动
/恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态
加速状态下的首次普通攻击额外造成一次当前移动速度×1000的物理普通伤害,随后退出加速状态
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】:
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第二形态
【假死】期间若“Mechanist”,机械之心已退场,则自身立刻退场

名称 地位 — 无种类 —
结构性原理  领袖

描述

Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
80000 800 0 0 — 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 4 0 0 0 5
没有任何常见的抗性
天赋&能力
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态
【专注模块】:攻击附加攻击力40%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※直接加算
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】
※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
;每次攻击同一目标时攻击速度+30,最多叠加5层,停止攻击6s/切换目标后清空
【应激防御模块】:未失效时,每次成功受到伤害后触发1次,触发后获得1层防御力+400,法术抗性+8的增益,最多叠加10层;最近1s内未触发时,每秒减少2层增益
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,清空“Mechanist”,机械之心的护盾,随后进入【假死】

假死
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态
“Mechanist”,机械之心与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,并进入持续30s的重生
重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态

第二形态
最大生命值+100%,攻击力+25%,防御力+0,法术抗性+0,移动速度最终×60%,攻击间隔+2.0
【加速模块】:出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试获得1层移动速度+50%的增益,最多尝试30次(每次加速状态的前3s内的尝试不生效)
获得晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
/浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
/束缚术语: 束缚
无法移动
/恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态
加速状态下的首次普通攻击额外造成一次当前移动速度×1000的物理普通伤害,随后退出加速状态
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】:
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第二形态
【假死】期间若“Mechanist”,机械之心已退场,则自身立刻退场

敌人模型