如需了解
作为我方干员召唤物登场的结构性原理,您也可以查阅
结构性原理页面。
敌人的技能具有下列特征:
- 大多数技能自动触发会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为触发技能,此时可受如缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法触发技能)。
- 同时存在多个可触发的技能时,优先级最高的技能优先触发,优先级相同则随机触发其中之一(优先级不同的情况下,站内会标注优先级)。
※施工中,尚未完全标注。
- 对于能够重生的敌人,重生后会重置所有技能的冷却时间(变为从初始冷却开始)。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)技能可被沉默。
- 写出冷却时间的技能可以自动触发,省略冷却时间的技能无法自动触发。
※施工中,尚未完全标注。
- 技能索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 检测是否满足自动触发条件时,索敌不受阻挡影响。
※施工中,尚未完全标注。
- 选择目标时,索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),除此之外只能选择满足自动触发条件的单位作为目标。
※施工中,尚未完全标注。
- 一个关于“检测技能触发条件”和“选择技能目标”索敌差异的例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标。
名称:
- 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由Wiki编辑者代为补充。
- 名称下方的“[]”代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却和触发,未绑定模式的技能在所有模式下均能进行冷却和触发。
- 单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会出现附带多个“[]”的情况,每个“[]”代表一个独立的技能。
- 消歧义后缀“()”用于区分同名技能/天赋/能力,无特殊含义。
冷却时间:
- 所有敌人的技能均存在冷却时间,站内省略冷却时间即意味着对应技能不会自动触发。
- 为本技能第一次就绪所需的冷却时间。
- 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
- 单位为“秒”。
- 同一技能的冷却时间于该技能结束时开始计时,不同技能之间互不影响。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却。
技力消耗:
- 部分技能的触发需要消耗技力:即使冷却完成,准备就绪,仍需消耗技力才能自动触发。
- 目前站内存在部分页面省略了此类技能的冷却时间,这不并意味着此类技能不会自动触发。目前站内正逐步补充此类技能的冷却时间。
※施工中,尚未完全标注。
数值计算顺序:
- 基础属性改变(基础最大生命值变为A)
- 直接加算(攻击力±固定值X)
- 直接乘算(攻击力±Y%)
- 最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
- 最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- 职业为无职业该单位没有职业。
无职业的单位总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
※目前敌人类单位均无职业。,实体类型为默认类,阵营为敌方。
- (在假定没有沉默抗性的情况下)天赋不可被沉默。
- 普通攻击、光环、能力等的索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 普通攻击的索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),其余索敌不受阻挡影响。
- 被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。。
※施工中,尚未完全标注。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 结构性原理
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 SFR07
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Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。
为了不让可露希尔染指这台机械,他设置了二十道防御程序。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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近战 物理
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地面
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| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 切换修正版本 切换原文版本
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·自身生命值降至0时,若<“Mechanist”,机械之心>在场且存活,可以召唤无人机恢复自身生命值,生命值为满时复活 第一形态 ·【应激防御模块】受到伤害后防御力和法抗提升,停止受到伤害数秒后快速衰减 ·【专注模块】攻击额外造成侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤 侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害 ※直接加算 ※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】 ※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却,持续攻击同一目标时攻击速度提升(有上限),停止攻击数秒或切换目标后复原 第二形态 ·生命值和攻击力提升,攻击速度和初始移动速度降低因游戏文本存在疏漏,我们对其进行了补充。 ·【加速模块】移动时逐渐加速,被阻挡后的首次攻击造成基于移动速度的额外伤害
·自身生命值降至0时,若<“Mechanist”,机械之心>在场且存活,可以召唤无人机恢复自身生命值,生命值为满时复活 第一形态 ·【应激防御模块】受到伤害后防御力和法抗提升,停止受到伤害数秒后快速衰减 ·【专注模块】攻击额外造成侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤 侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害 ※直接加算 ※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】 ※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却,持续攻击同一目标时攻击速度提升(有上限),停止攻击数秒或切换目标后复原 第二形态 ·【加速模块】移动时逐渐加速,被阻挡后的首次攻击造成基于移动速度的额外伤害
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| “Mechanist”,机械之心
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Rank Ⅰ
INFO.
结构性原理

领袖
-无种类-
Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命40000
攻击力800
防御力0
法术抗性0
移动速度0.5
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
TALENTS & ABILITIES
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态
【专注模块】:攻击附加攻击力40%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※直接加算
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】
※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却;每次攻击同一目标时攻击速度+30,最多叠加5层,停止攻击6s/切换目标后清空
【应激防御模块】:未失效时,每次成功受到伤害后触发1次,触发后获得1层防御力+400,法术抗性+8的增益,最多叠加10层;最近1s内未触发时,每秒减少2层增益
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,清空“Mechanist”,机械之心的护盾,随后进入【假死】
假死
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态
“Mechanist”,机械之心与自身同时处于【假死】时,自身立刻退场
| 名称
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地位
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— 无种类 —
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| 结构性原理
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领袖
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| 描述
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Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。
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攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
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重量
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| 40000
|
800
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0
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0
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—
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10
|
| 移动速度
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 0.5
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4.0
|
0
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0
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0
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5
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| 没有任何常见的抗性
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| 天赋&能力
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※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理 第一形态 【专注模块】:攻击附加攻击力40%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤 侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害 ※直接加算 ※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】 ※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却;每次攻击同一目标时攻击速度+30,最多叠加5层,停止攻击6s/切换目标后清空 【应激防御模块】:未失效时,每次成功受到伤害后触发1次,触发后获得1层防御力+400,法术抗性+8的增益,最多叠加10层;最近1s内未触发时,每秒减少2层增益 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,清空“Mechanist”,机械之心的护盾,随后进入【假死】
假死 无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态 “Mechanist”,机械之心与自身同时处于【假死】时,自身立刻退场
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Rank Ⅱ
INFO.
结构性原理

领袖
-无种类-
Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命60000
攻击力800
防御力0
法术抗性0
移动速度0.5
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
TALENTS & ABILITIES
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态
【专注模块】:攻击附加攻击力40%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※直接加算
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】
※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却;每次攻击同一目标时攻击速度+30,最多叠加5层,停止攻击6s/切换目标后清空
【应激防御模块】:未失效时,每次成功受到伤害后触发1次,触发后获得1层防御力+400,法术抗性+8的增益,最多叠加10层;最近1s内未触发时,每秒减少2层增益
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,清空“Mechanist”,机械之心的护盾,随后进入【假死】
假死
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态
“Mechanist”,机械之心与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,并进入持续30s的重生
重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态
第二形态
最大生命值+100%,攻击力+25%,防御力+0,法术抗性+0,移动速度最终×60%,攻击间隔+2.0
【加速模块】:出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试获得1层移动速度+50%的增益,最多尝试30次(每次加速状态的前3s内的尝试不生效)
获得晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结/浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡/束缚术语: 束缚
无法移动/恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态
加速状态下的首次普通攻击额外造成一次当前移动速度×1000的物理普通伤害,随后退出加速状态
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】:
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第二形态
【假死】期间若“Mechanist”,机械之心已退场,则自身立刻退场
| 名称
|
地位
|
— 无种类 —
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| 结构性原理
|
领袖
|
| 描述
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Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。
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攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
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重量
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| 60000
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800
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0
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0
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10
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| 移动速度
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
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| 0.5
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4
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0
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0
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0
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5
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| 没有任何常见的抗性
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| 天赋&能力 有变更
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※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理 第一形态 【专注模块】:攻击附加攻击力40%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤 侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害 ※直接加算 ※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】 ※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却;每次攻击同一目标时攻击速度+30,最多叠加5层,停止攻击6s/切换目标后清空 【应激防御模块】:未失效时,每次成功受到伤害后触发1次,触发后获得1层防御力+400,法术抗性+8的增益,最多叠加10层;最近1s内未触发时,每秒减少2层增益 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,清空“Mechanist”,机械之心的护盾,随后进入【假死】
假死 无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态 “Mechanist”,机械之心与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,并进入持续30s的重生 重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态
第二形态 最大生命值+100%,攻击力+25%,防御力+0,法术抗性+0,移动速度最终×60%,攻击间隔+2.0 【加速模块】:出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试获得1层移动速度+50%的增益,最多尝试30次(每次加速状态的前3s内的尝试不生效) 获得晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能/冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结/浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡/束缚术语: 束缚 无法移动/恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态 加速状态下的首次普通攻击额外造成一次当前移动速度×1000的物理普通伤害,随后退出加速状态 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】: 无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第二形态 【假死】期间若“Mechanist”,机械之心已退场,则自身立刻退场
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Rank Ⅲ
INFO.
结构性原理

领袖
-无种类-
Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力800
防御力0
法术抗性0
移动速度0.5
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
TALENTS & ABILITIES
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理
第一形态
【专注模块】:攻击附加攻击力40%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※直接加算
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】
※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却;每次攻击同一目标时攻击速度+30,最多叠加5层,停止攻击6s/切换目标后清空
【应激防御模块】:未失效时,每次成功受到伤害后触发1次,触发后获得1层防御力+400,法术抗性+8的增益,最多叠加10层;最近1s内未触发时,每秒减少2层增益
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,清空“Mechanist”,机械之心的护盾,随后进入【假死】
假死
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态
“Mechanist”,机械之心与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,并进入持续30s的重生
重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态
第二形态
最大生命值+100%,攻击力+25%,防御力+0,法术抗性+0,移动速度最终×60%,攻击间隔+2.0
【加速模块】:出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试获得1层移动速度+50%的增益,最多尝试30次(每次加速状态的前3s内的尝试不生效)
获得晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能/冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结/浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡/束缚术语: 束缚
无法移动/恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态
加速状态下的首次普通攻击额外造成一次当前移动速度×1000的物理普通伤害,随后退出加速状态
被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】:
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第二形态
【假死】期间若“Mechanist”,机械之心已退场,则自身立刻退场
| 名称
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地位
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— 无种类 —
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| 结构性原理
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领袖
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| 描述
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Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。
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攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
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重量
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| 80000
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800
|
0
|
0
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—
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10
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| 移动速度
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
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| 0.5
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4
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0
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0
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0
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5
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| 没有任何常见的抗性
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| 天赋&能力
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※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库仅收录Rank Ⅲ的图鉴,站内目前仅收录特Rank Ⅲ的图鉴,为方便查阅做合并处理 第一形态 【专注模块】:攻击附加攻击力40%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤 侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害 ※直接加算 ※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】 ※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却;每次攻击同一目标时攻击速度+30,最多叠加5层,停止攻击6s/切换目标后清空 【应激防御模块】:未失效时,每次成功受到伤害后触发1次,触发后获得1层防御力+400,法术抗性+8的增益,最多叠加10层;最近1s内未触发时,每秒减少2层增益 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,清空“Mechanist”,机械之心的护盾,随后进入【假死】
假死 无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态 “Mechanist”,机械之心与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,并进入持续30s的重生 重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态
第二形态 最大生命值+100%,攻击力+25%,防御力+0,法术抗性+0,移动速度最终×60%,攻击间隔+2.0 【加速模块】:出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试获得1层移动速度+50%的增益,最多尝试30次(每次加速状态的前3s内的尝试不生效) 获得晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能/冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结/浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡/束缚术语: 束缚 无法移动/恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态 加速状态下的首次普通攻击额外造成一次当前移动速度×1000的物理普通伤害,随后退出加速状态 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】: 无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第二形态 【假死】期间若“Mechanist”,机械之心已退场,则自身立刻退场
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敌人模型
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敌人一览 |
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