“英雄的呼唤”
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “英雄的呼唤” | |||||||
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在英雄之乡氤氲的花香中,即使是简单的石柱装饰,也似乎在呼唤着你成为英雄。这种渴望根植在每一个人的心里,或许只需要一点点契机,你就能看见它。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 不攻击 | 飞行 | ||||
| 能力 | |||||||
·飞行单位 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| “英雄的呼唤” | 普通
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
【飞行单位】仅可且优先被入戏状态的干员攻击,受到一定次数的伤害后消失 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 飞行 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 3 | 100 | 100 | 0 | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.2 | 5.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
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| 非首要目标,静态刚体,具有特殊生命值机制,嘲讽等级+1,不进行普通攻击,免疫入戏 仅可被拥有入戏(我方)效果的单位攻击/阻挡 |
敌人模型