装置信息
| 喷泉水池
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| Fountain Pool
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实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中 装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中 障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
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阵营
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阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡
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重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等) ※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型为不可部署
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| 默认
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我方
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0.7071
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否
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再部署策略默认:部署后进入再部署时间 唯一:撤回后进入再部署时间 队列:全部部署后进入再部署时间
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占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数
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部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件 ※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记为默认
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| 默认
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1
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部署于近战位
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| 再部署时间
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部署费用
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嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动
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阻挡数
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技力恢复速度
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攻击间隔
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眩晕抗性
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沉默抗性
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沉睡抗性
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冻结抗性
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| 70
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0
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0
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0
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1.0
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1.0
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无
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无
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无
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无
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| 等级
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生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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| 1
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10000
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500
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0
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0.0
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| 30
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10000
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500
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0
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0.0
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| 特性
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| 可被我方治疗
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| 天赋
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花香弥散 当相连的所有喷泉水池生命值为满后,周围4格地块进入花香弥散状态; 超过50%的生命值会向相邻的水位更低的喷泉水池流淌
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| 装置机制
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- 持有不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)、不可选中异常效果: 不可选中 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)、晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF。
- 生命回复速度、生命回复速度(百分比)最终降低至0%(参阅:数值范围)。
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装置技能
该装置拥有多个技能,技能携带情况请查阅对应关卡!
技能1
| -
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花香弥散
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被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
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| 等级
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描述
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初始干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
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消耗该技能所需要消耗的技力数
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持续该技能的持续时间(秒)
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| 1
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-
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0
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0
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| 备注
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出场时若生命值为满,则立刻流失一定比例的生命值(不会低于1点;默认流失100%生命值) 当相连的所有喷泉水池生命值为满后:
①相连喷泉水池影响范围内的所有的我方干员(可对空)获得入戏(我方): ※每秒+2SP ※效果开始时获得20秒召唤冷却,召唤冷却结束时尝试在自身攻击范围内离自身最近的地块中心召唤一个持有自惧异常效果: 自惧 未知的“英雄的呼唤”(“英雄的呼唤”仅会选择该角色攻击范围内的地块移动),成功召唤后再获得20秒召唤冷却,未能成功召唤则在1秒后再次尝试召唤,被召唤的“英雄的呼唤”退场时立即再次尝试召唤,召唤冷却期间/被召唤的“英雄的呼唤”存在期间不会进行召唤的尝试(单位左下角的图标特效显示持有的召唤冷却) ※入戏(我方)在离开喷泉水池范围后还能额外持续5秒
②相连喷泉水池影响范围内的所有非免疫入戏包含以下单位: “英雄的呼唤”、英雄的理想、英雄的气概非机械的敌方单位(可对空)获得入戏(敌方): ※物理命中率-40%,法术命中率-40%,移动速度-20% ※入戏(敌方)在离开喷泉水池范围后还能额外持续5秒
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花香弥散
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被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
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| 等级
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描述
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初始
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消耗
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持续
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| 1
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-
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0
|
0
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| 备注
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出场时若生命值为满,则立刻流失一定比例的生命值(不会低于1点;默认流失100%生命值) 当相连的所有喷泉水池生命值为满后:
①相连喷泉水池影响范围内的所有的我方干员(可对空)获得入戏(我方): ※每秒+2SP ※效果开始时获得20秒召唤冷却,召唤冷却结束时尝试在自身攻击范围内离自身最近的地块中心召唤一个持有自惧异常效果: 自惧 未知的“英雄的呼唤”(“英雄的呼唤”仅会选择该角色攻击范围内的地块移动),成功召唤后再获得20秒召唤冷却,未能成功召唤则在1秒后再次尝试召唤,被召唤的“英雄的呼唤”退场时立即再次尝试召唤,召唤冷却期间/被召唤的“英雄的呼唤”存在期间不会进行召唤的尝试(单位左下角的图标特效显示持有的召唤冷却) ※入戏(我方)在离开喷泉水池范围后还能额外持续5秒
②相连喷泉水池影响范围内的所有非免疫入戏包含以下单位: “英雄的呼唤”、英雄的理想、英雄的气概非机械的敌方单位(可对空)获得入戏(敌方): ※物理命中率-40%,法术命中率-40%,移动速度-20% ※入戏(敌方)在离开喷泉水池范围后还能额外持续5秒
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技能2
| -
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花香弥散
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被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
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| 等级
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描述
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初始干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
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消耗该技能所需要消耗的技力数
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持续该技能的持续时间(秒)
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| 1
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-
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0
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0
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| 备注
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出场时若生命值为满,则立刻流失一定比例的生命值(不会低于1点;默认流失100%生命值)
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花香弥散
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被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
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| 等级
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描述
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初始
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消耗
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持续
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| 1
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-
|
0
|
0
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| 备注
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出场时若生命值为满,则立刻流失一定比例的生命值(不会低于1点;默认流失100%生命值)
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出场关卡
| 出场关卡
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| 主线
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无
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| 支线
|
无
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| 绝境
|
无
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| 剿灭
|
无
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| 活动
|
无
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悖论 模拟
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无
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集成 战略
|
无
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保全 派驻
|
无
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生息 演算
|
无
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