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“余音”

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“裂管之音”/“断弦之音”
普通
源石造物
受到攻击时会对周围造成法术伤害以及凋亡损伤;受到一定次数攻击后转换形态

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命10
攻击力200
防御力0
法术抗性0
移动速度0.8
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
—
重量2
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性
技力槽0/12 受击回复每次受到攻击回复1点技力

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

占用2个阻挡数,具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害,应用生命值变化时令生命值只降低1点(不论伤害多少)。
部分具有此机制的单位仅接受部分类型的伤害,类型不符合的伤害不会降低生命值。
※此机制不会影响伤害本身,对于其他机制(如基于伤害的治疗、损伤)而言相当于“确实造成了X点伤害,只是对方生命值最后只降低了1点”。
,初始默认为“裂管之音”
受到伤害时对半径1.6范围内的我方单位造成攻击力10%的法术伤害,附加攻击力10%的凋亡损伤术语: 凋亡损伤
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害
※凋亡损伤爆发持续期间持有阻回(停止并阻止任意形式的技力回复)+静默(无法开启技能)
※造成法术持续伤害
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【凋亡损伤·我方】
※术语【凋亡损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却

SP满时令全场的“余音”触发一次【合奏】,随后清空所有“余音”的SP

金黄的悲号(“裂管之音”)
攻击速度+50
天赋【复调】:受到10次伤害后切换为“断弦之音”
※能力【合奏】:触发时,对半径0.8范围内的我方单位造成攻击力100%的法术伤害,附加攻击力30%的凋亡损伤术语: 凋亡损伤
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害
※凋亡损伤爆发持续期间持有阻回(停止并阻止任意形式的技力回复)+静默(无法开启技能)
※造成法术持续伤害
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【凋亡损伤·我方】
※术语【凋亡损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却


暗色的喟叹(“断弦之音”)
攻击力+50%,移动速度+20%
天赋【复调】:受到10次伤害后切换为“裂管之音”
※能力【合奏】:触发时,对半径1.6范围内的我方单位造成攻击力100%的法术伤害,附加攻击力50%的凋亡损伤术语: 凋亡损伤
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害
※凋亡损伤爆发持续期间持有阻回(停止并阻止任意形式的技力回复)+静默(无法开启技能)
※造成法术持续伤害
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【凋亡损伤·我方】
※术语【凋亡损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却

名称 地位

种类
“裂管之音”/“断弦之音” 普通

源石造物
描述

受到攻击时会对周围造成法术伤害以及凋亡损伤;受到一定次数攻击后转换形态

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
10 200 0 0 — 2
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.8 4.0 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技力槽 0/12,受击回复每次受到攻击回复1点技力
天赋&能力
占用2个阻挡数,具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害,应用生命值变化时令生命值只降低1点(不论伤害多少)。
部分具有此机制的单位仅接受部分类型的伤害,类型不符合的伤害不会降低生命值。
※此机制不会影响伤害本身,对于其他机制(如基于伤害的治疗、损伤)而言相当于“确实造成了X点伤害,只是对方生命值最后只降低了1点”。
,初始默认为“裂管之音”
受到伤害时对半径1.6范围内的我方单位造成攻击力10%的法术伤害,附加攻击力10%的凋亡损伤术语: 凋亡损伤
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害
※凋亡损伤爆发持续期间持有阻回(停止并阻止任意形式的技力回复)+静默(无法开启技能)
※造成法术持续伤害
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【凋亡损伤·我方】
※术语【凋亡损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却

SP满时令全场的“余音”触发一次【合奏】,随后清空所有“余音”的SP

金黄的悲号(“裂管之音”)
攻击速度+50
天赋【复调】:受到10次伤害后切换为“断弦之音”
※能力【合奏】:触发时,对半径0.8范围内的我方单位造成攻击力100%的法术伤害,附加攻击力30%的凋亡损伤术语: 凋亡损伤
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害
※凋亡损伤爆发持续期间持有阻回(停止并阻止任意形式的技力回复)+静默(无法开启技能)
※造成法术持续伤害
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【凋亡损伤·我方】
※术语【凋亡损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却


暗色的喟叹(“断弦之音”)
攻击力+50%,移动速度+20%
天赋【复调】:受到10次伤害后切换为“裂管之音”
※能力【合奏】:触发时,对半径1.6范围内的我方单位造成攻击力100%的法术伤害,附加攻击力50%的凋亡损伤术语: 凋亡损伤
凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害
※凋亡损伤爆发持续期间持有阻回(停止并阻止任意形式的技力回复)+静默(无法开启技能)
※造成法术持续伤害
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【凋亡损伤·我方】
※术语【凋亡损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却

敌人模型