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帕拉杜利斯
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 帕拉杜利斯 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
两位米诺斯公民合演的英雄帕拉杜利斯。在米诺斯的复国战争中,帕拉杜利斯总是站在阵前,头一个发起冲锋,是备受欢迎的十二英雄之一。单只一个人扮演很难呈现他的英勇,因此在街头,通常会由二人合作,这已成了固定的模式。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 切换修正版本 切换原文版本
| |||||||
※移动方向前方有我方单位时发起冲锋,击中我方单位时造成大量物理伤害 ·移动方向前方有我方单位时发起冲锋,击中我方单位时造成大量物理伤害 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
INFO.
帕拉杜利斯
-无种类-
移动方向前方有我方单位时发起冲锋,入戏状态下冲锋会越过我方单位,直至命中地形,受到大量真实伤害并晕眩
ATTRIBUTES
攻击方式 近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命40000
攻击力1700
防御力1000
法术抗性30
移动速度0.8
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 —
重量5
基础嘲讽等级 0
目标价值 1
异常抗性恐惧 · 诱导
SKILLS
技能
关于技能
冲锋
[初始模式]
[初始模式]
510/
仅未被阻挡、且未处于冲锋冷却、且移动方向同一行/列的前方存在非飞行我方单位时可触发:
标记并开始追踪目标所在地块中心
技能结束时进入冲锋模式
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
冲锋模式
无法攻击/被阻挡
仅一次,对进入半径0.45的我方单位造成攻击力200%的无途径物理伤害(受入戏(敌方)影响后失效;每次进入该模式时刷新次数;不可对空),成功造成伤害后停止进行追踪并回到初始模式
到达追踪位置后回到初始模式
追踪期间受入戏(敌方)影响后,改为追踪自身移动方向同一行/列的前方最远处的地块中心往移动方向额外偏移0.5处,达到后强制触发技能【撞墙】
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 帕拉杜利斯 | 精英
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
移动方向前方有我方单位时发起冲锋,入戏状态下冲锋会越过我方单位,直至命中地形,受到大量真实伤害并晕眩 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 40000 | 1700 | 1000 | 30 | — | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.8 | 4.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 冲锋 [初始模式] |
5 10 |
/ | 仅未被阻挡、且未处于冲锋冷却、且移动方向同一行/列的前方存在非飞行我方单位时可触发: 标记并开始追踪目标所在地块中心 技能结束时进入冲锋模式 | ||||
| 撞墙 [冲锋模式] |
/ / |
/ | 技能开始时对自身造成攻击力1000%的无途径真实伤害 技能结束时获得15秒晕眩和20秒冲锋冷却,该晕眩结束时回到初始模式 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 冲锋模式 无法攻击/被阻挡 仅一次,对进入半径0.45的我方单位造成攻击力200%的无途径物理伤害(受入戏(敌方)影响后失效;每次进入该模式时刷新次数;不可对空),成功造成伤害后停止进行追踪并回到初始模式 到达追踪位置后回到初始模式 追踪期间受入戏(敌方)影响后,改为追踪自身移动方向同一行/列的前方最远处的地块中心往移动方向额外偏移0.5处,达到后强制触发技能【撞墙】 | |||||||
敌人模型