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异质源石虫

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
异质源石虫
普通
感染生物
更容易受到我方的攻击,受到伤害降低,受到攻击时对目标造成法术伤害;被矿工游击队攻击数次后失去能力

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命4500
攻击力300
防御力100
法术抗性20
移动速度0.5
攻击间隔2.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
—
重量1
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。
,未被阻挡时可对半径1.0范围内的乌萨斯平民/斗士塔露拉/矿工游击队进行普通攻击(不可对空)

出场时获得最大生命值10%的特殊屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
(仅吸收来源于矿工游击队的物理伤害),该屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
存在期间:
①嘲讽等级+1
②受到的无来源或来源非矿工游击队的物理/法术伤害-50%
③受到有来源的伤害时尝试对伤害来源进行反伤(无视伤害来源可选性受到实体类型为装置或障碍物的单位造成的伤害时不会尝试进行反伤,不视为“尝试反伤失败”,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约,伤害来源持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
/不可选中异常效果:不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
时尝试将失败),造成200无来源预计算法术伤害,若尝试反伤失败或反伤未能成功造成伤害,则此屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
不会吸收或减少此次受到的伤害

可以与1名<矿工游击队>交战矿工游击队进入自身0.9半径范围时,自身和该矿工游击队获得束缚异常效果:束缚
无法主动移动
(每0.3秒检测一次,碰撞判定,不影响攻击索敌)。
自身可同时交战的矿工游击队数量存在上限,不会选择已在交战中的矿工游击队,优先选择距离自身最近的矿工游击队。
交战开始后,除非一方退场/离开半径1.0范围,否则不会结束交战(每0.3秒检测一次,中点判定)。
使用例:能和1名<矿工游击队>交战。

名称 地位

种类
异质源石虫 普通

感染生物
描述

更容易受到我方的攻击,受到伤害降低,受到攻击时对目标造成法术伤害;被矿工游击队攻击数次后失去能力

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
4500 300 100 20 — 1
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 2.0 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
天赋&能力
被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。
,未被阻挡时可对半径1.0范围内的乌萨斯平民/斗士塔露拉/矿工游击队进行普通攻击(不可对空)

出场时获得最大生命值10%的特殊屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
(仅吸收来源于矿工游击队的物理伤害),该屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
存在期间:
①嘲讽等级+1
②受到的无来源或来源非矿工游击队的物理/法术伤害-50%
③受到有来源的伤害时尝试对伤害来源进行反伤(无视伤害来源可选性受到实体类型为装置或障碍物的单位造成的伤害时不会尝试进行反伤,不视为“尝试反伤失败”,不受迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约,伤害来源持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
/不可选中异常效果:不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
时尝试将失败),造成200无来源预计算法术伤害,若尝试反伤失败或反伤未能成功造成伤害,则此屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
不会吸收或减少此次受到的伤害

可以与1名<矿工游击队>交战矿工游击队进入自身0.9半径范围时,自身和该矿工游击队获得束缚异常效果:束缚
无法主动移动
(每0.3秒检测一次,碰撞判定,不影响攻击索敌)。
自身可同时交战的矿工游击队数量存在上限,不会选择已在交战中的矿工游击队,优先选择距离自身最近的矿工游击队。
交战开始后,除非一方退场/离开半径1.0范围,否则不会结束交战(每0.3秒检测一次,中点判定)。
使用例:能和1名<矿工游击队>交战。

敌人模型