巴普洛维奇,枢密官
敌人的技能具有下列特征:
- 大多数技能自动触发会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为触发技能,此时可受如缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法触发技能)。
- 同时存在多个可触发的技能时,优先级最高的技能优先触发,优先级相同则随机触发其中之一(优先级不同的情况下,站内会标注优先级)。
※施工中,尚未完全标注。
- 对于能够重生的敌人,重生后会重置所有技能的冷却时间(变为从初始冷却开始)。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)技能可被沉默。
- 写出冷却时间的技能可以自动触发,省略冷却时间的技能无法自动触发。
※施工中,尚未完全标注。
- 技能索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 检测是否满足自动触发条件时,索敌不受阻挡影响。
※施工中,尚未完全标注。
- 选择目标时,索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),除此之外只能选择满足自动触发条件的单位作为目标。
※施工中,尚未完全标注。
- 一个关于“检测技能触发条件”和“选择技能目标”索敌差异的例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标。
名称:
- 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由Wiki编辑者代为补充。
- 名称下方的“[]”代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却和触发,未绑定模式的技能在所有模式下均能进行冷却和触发。
- 单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会出现附带多个“[]”的情况,每个“[]”代表一个独立的技能。
- 消歧义后缀“()”用于区分同名技能/天赋/能力,无特殊含义。
冷却时间:
- 所有敌人的技能均存在冷却时间,站内省略冷却时间即意味着对应技能不会自动触发。
- 为本技能第一次就绪所需的冷却时间。
- 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
- 单位为“秒”。
- 同一技能的冷却时间于该技能结束时开始计时,不同技能之间互不影响。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却。
技力消耗:
- 部分技能的触发需要消耗技力:即使冷却完成,准备就绪,仍需消耗技力才能自动触发。
- 目前站内存在部分页面省略了此类技能的冷却时间,这不并意味着此类技能不会自动触发。目前站内正逐步补充此类技能的冷却时间。
※施工中,尚未完全标注。
数值计算顺序:
- 基础属性改变(基础最大生命值变为A)
- 直接加算(攻击力±固定值X)
- 直接乘算(攻击力±Y%)
- 最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
- 最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- 职业为无职业该单位没有职业。
无职业的单位总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
※目前敌人类单位均无职业。,实体类型为默认类,阵营为敌方。
- (在假定没有沉默抗性的情况下)天赋不可被沉默。
- 普通攻击、光环、能力等的索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 普通攻击的索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),其余索敌不受阻挡影响。
- 被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。。
※施工中,尚未完全标注。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 巴普洛维奇,枢密官
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 PAV
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一个坚信自己从头到尾没有做错任何事的人。像他这样的人,在乌萨斯帝国议会的下议院里还坐着一百来个。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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远程 物理
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地面
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| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。
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·【帝国公仆豁免法案】受到的物理和法术伤害大幅降低 ·【圣骏堡舆论廓清条例】被警戒塔发现的我方干员撤退或死亡则被关押至禁闭所,关押状态下无法再部署;关卡中禁闭所被击破后再生 ·【枢密官人身安全条款】攻击范围内存在我方单位时,强制使警戒塔转向该单位 “帝国良心” ·【自发动员】周期性进行演讲,演讲时失去伤害减免效果,持续在自身周围召唤敌人,并赋予范围内敌人战斗强化效果 ·【前线视察】演讲时,将<“私人安全顾问”>召回身边 “乱流砥柱” ·【自发动员】召唤更强力的单位 ·【口径辩论】呼叫火力支援,对警戒区域进行一次轰炸,对范围内的我方单位造成攻击力一定比例的法术伤害和灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却,并使地块处于<被照亮>的状态一段时间,照亮期间地块上单位的伪装工具失效并持续受到灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 ※直接加算 ※法术抗性降低先于伤害生效 ※中立单位不会受到元素损伤 ※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】 ※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却 ·【封锁区和平治理计划】6分钟后,对全体单位进行一次致命轰炸
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| “私人安全顾问”
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级别0
INFO.
巴普洛维奇,枢密官

领袖
-无种类-
一个坚信自己从头到尾没有做错任何事的人。像他这样的人,在乌萨斯帝国议会的下议院里还坐着一百来个。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命60000
攻击力1200
防御力600
法术抗性15
移动速度0.5
攻击间隔3.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。1.0
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态 · 麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5秒的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
※流失层数仅在持有术语抵抗或麻痹抵抗异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹抵抗:使自身包含麻痹的Buff的时间流逝速度加快(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)时生效(意味着在仅改变一减状态抵抗率的情况下并不会流失麻痹层数)
※文本所述的“5秒流失1层”为“默认数值0.5的术语抵抗提供了2倍的衰减率”的常规情况,流失机制实际为每(10/综合抵抗衰减率)秒流失1层麻痹,因此麻痹流失速度可以不是5秒流失1层 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技力槽0/45 自动回复随时间自动回复技力[1.0 SP/s]
SKILLS
封锁区和平治理计划
[“乱流砥柱”]
360360/
强制击倒场上所有我方单位(无视无法选择、迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现)
技能结束时, 作战行动强制失败
技能开始时给予场上所有警戒塔静止标记
技能结束时令场上所有警戒塔触发【火力倾泻】
技能开始时,向场上所有未被被阻挡的“私人安全顾问”发出【保护我!】指令
技能期间:
①自身【帝国公仆豁免法案】失效
②每3s在以自身所在地块为中心5×5范围内的1个随机的非终点类地形包含以下地形:
保护目标、促融共竞的保护目标、促融共竞的我方球门可通行地面地块中心以自动路径在召唤时,为召唤对象自动生成一条新的路径:以召唤者所在位置(或配置定义的起点位置)设为路径起点,寻找起点周围直线距离最近的目标保护点,设为路径终点(不考虑是否可抵达)。
※若行动方式为地面,路径可抵达,但路径距离超过路径安全阈值时(例如最短路径中含障碍物或地穴),召唤将失败(相关后续逻辑不予处理)。
※若行动方式为地面,召唤位置为自身所在地块且该地块不可通行,召唤也将失败。召唤1名敌人(召唤顺序为“帝国良心”:
撬棍巡逻者→撬棍巡逻者→撬棍巡逻者→酗酒滋事者→循环
“乱流砥柱”:
撬棍巡逻者→玻璃窗粉碎者→撬棍巡逻者→撬棍巡逻者→酗酒滋事者→循环
※多次技能之间不继承循环进度,且均为非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。)
③以自身所在地块为中心5×5范围内的所有敌方单位攻击速度+50%、移动速度+50%(不会对召唤物/装置生效)
※技能持续21s
※此技能不会自动触发
TALENTS & ABILITIES
免疫传送,普通攻击不会攻击飞行单位
天赋【帝国公仆豁免法案】:受到的物理/法术伤害前,将该伤害降低至30%(不属于伤判效果)
天赋【枢密官人身安全条款】:仅在“帝国良心”或“乱流砥柱”形态下,在自身攻击范围内不存在我方单位的情况下有我方单位进入该范围内时(不可对空),令场上所有警戒塔以该我方单位为目标触发一次【转向尝试】
天赋【圣骏堡舆论廓清条例】:在场期间,所有“触发警戒”的我方干员在被击倒或因撤退而退场时,巴普洛维奇,枢密官将选择全场范围内离自身最近的1个未吞噬有单位、且未处于重生期间的禁闭所,令该禁闭所吞噬该单位
※吞噬:强制击倒目标,击倒干员时将其再部署时间归零并锁定,否则进入再部署时间(无法击倒拥有吞噬免疫自身拥有DEVOUR_IMMU标签。
部分吞噬效果不会强制击倒拥有该标签的单位,或是不会以该单位为目标触发吞噬相关的技能/机制。的召唤物/装置)
※吞噬有单位的禁闭所将亮起红灯,击破该禁闭所可解除并释放该单位;无可用禁闭所时无法触发吞噬,相关单位正常进入再部署时间
“帝国良心”<初始形态>
天赋【自发动员】:自身位于停驻检查点时,强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。
中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【演讲】(每个停驻检查点只能成功触发一次【演讲】)
首次被击倒后进行持续0.1s的重生,回复1%生命值,随后切换至“重整旗鼓”形态
“重整旗鼓”
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫,无法攻击/被阻挡
使场上的和自身召唤的“私人安全顾问”获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡(于自身退出此形态时解除)
①进入此形态时,立即向“私人安全顾问”发出【掩护我!】指令,并获得最长20秒的自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,若所有“私人安全顾问”均达到目标地块,提前结束自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚(场上不存在“私人安全顾问”的情况下,在Begin动画播放完毕时立即解除自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚)
②上述自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚解除后,立即向“私人安全顾问”发出【跟随我!】指令,自身开始追踪关卡预设的拥有重生标记的地块
③追踪开始的60秒后、或到达目标地块时,立即向“私人安全顾问”发出【我们需要恢复状态!】指令,若场上“私人安全顾问”数量小于2,在自身所在地块周围4格的可通行地面地块中心以???路径召唤“私人安全顾问”直至在场数量达到2个(优先在被召唤者优先追踪的位置处召唤),同时自身开始每0.1秒回复1%最大生命值,并获得最长持续30秒的自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
④生命值比例≥100%时播放End动画,动画结束时解除上述自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚并切换至“乱流砥柱”形态
“乱流砥柱”
进入此形态时,立即以关卡预设路径召唤一批敌人,并将自身路径更改为新的关卡预设路径,随后在屏幕左上方显示【封锁区和平治理计划】倒计时(仅作参考倒计时与技能无关,此时:
①若自身终结技能被其它技能所占用,会出现倒计时归零但不立即触发终结技能的情况
②自身被击倒后倒计时不会消失,但相应技能不会生效)
天赋【自发动员】:自身位于停驻检查点时,强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。
中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【演讲】(每个停驻检查点只能成功触发一次【演讲】)
| 名称
|
地位
|
— 无种类 —
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| 巴普洛维奇,枢密官
|
领袖
|
| 描述
|
一个坚信自己从头到尾没有做错任何事的人。像他这样的人,在乌萨斯帝国议会的下议院里还坐着一百来个。
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 60000
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1200
|
600
|
15
|
1.0
|
6
|
| 移动速度
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
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基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 0.5
|
3.5
|
0
|
0
|
0
|
2
|
| 异常抗性
|
沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态 · 麻痹术语: 麻痹 每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层 ※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5秒的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果) ※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数 ※流失层数仅在持有术语抵抗或麻痹抵抗异常效果:麻痹 敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 麻痹抵抗:使自身包含麻痹的Buff的时间流逝速度加快(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)时生效(意味着在仅改变一减状态抵抗率的情况下并不会流失麻痹层数) ※文本所述的“5秒流失1层”为“默认数值0.5的术语抵抗提供了2倍的衰减率”的常规情况,流失机制实际为每(10/综合抵抗衰减率)秒流失1层麻痹,因此麻痹流失速度可以不是5秒流失1层 · 诱导术语: 诱导 无法被阻挡并向目标位置移动 ※更多细节参考页面:诱导 ※属于可抵抗状态
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| 技力槽
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0/45,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
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| 技能
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| 名称
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冷却时间
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技力消耗
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效果
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封锁区和平治理计划 [“乱流砥柱”]
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360 360
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/
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强制击倒场上所有我方单位(无视无法选择、迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现) 技能结束时, 作战行动强制失败
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口径辩论 [“乱流砥柱”]
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45 45
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45
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技能开始时给予场上所有警戒塔静止标记 技能结束时令场上所有警戒塔触发【火力倾泻】
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| 演讲
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10 10
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技能开始时,向场上所有未被被阻挡的“私人安全顾问”发出【保护我!】指令
技能期间: ①自身【帝国公仆豁免法案】失效 ②每3s在以自身所在地块为中心5×5范围内的1个随机的非终点类地形包含以下地形: 保护目标、促融共竞的保护目标、促融共竞的我方球门可通行地面地块中心以自动路径在召唤时,为召唤对象自动生成一条新的路径:以召唤者所在位置(或配置定义的起点位置)设为路径起点,寻找起点周围直线距离最近的目标保护点,设为路径终点(不考虑是否可抵达)。 ※若行动方式为地面,路径可抵达,但路径距离超过路径安全阈值时(例如最短路径中含障碍物或地穴),召唤将失败(相关后续逻辑不予处理)。 ※若行动方式为地面,召唤位置为自身所在地块且该地块不可通行,召唤也将失败。召唤1名敌人(召唤顺序为“帝国良心”: 撬棍巡逻者→撬棍巡逻者→撬棍巡逻者→酗酒滋事者→循环 “乱流砥柱”: 撬棍巡逻者→玻璃窗粉碎者→撬棍巡逻者→撬棍巡逻者→酗酒滋事者→循环 ※多次技能之间不继承循环进度,且均为非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。) ③以自身所在地块为中心5×5范围内的所有敌方单位攻击速度+50%、移动速度+50%(不会对召唤物/装置生效) ※技能持续21s ※此技能不会自动触发
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| 天赋&能力
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免疫传送,普通攻击不会攻击飞行单位 天赋【帝国公仆豁免法案】:受到的物理/法术伤害前,将该伤害降低至30%(不属于伤判效果) 天赋【枢密官人身安全条款】:仅在“帝国良心”或“乱流砥柱”形态下,在自身攻击范围内不存在我方单位的情况下有我方单位进入该范围内时(不可对空),令场上所有警戒塔以该我方单位为目标触发一次【转向尝试】 天赋【圣骏堡舆论廓清条例】:在场期间,所有“触发警戒”的我方干员在被击倒或因撤退而退场时,巴普洛维奇,枢密官将选择全场范围内离自身最近的1个未吞噬有单位、且未处于重生期间的禁闭所,令该禁闭所吞噬该单位 ※吞噬:强制击倒目标,击倒干员时将其再部署时间归零并锁定,否则进入再部署时间(无法击倒拥有吞噬免疫自身拥有DEVOUR_IMMU标签。 部分吞噬效果不会强制击倒拥有该标签的单位,或是不会以该单位为目标触发吞噬相关的技能/机制。的召唤物/装置) ※吞噬有单位的禁闭所将亮起红灯,击破该禁闭所可解除并释放该单位;无可用禁闭所时无法触发吞噬,相关单位正常进入再部署时间
“帝国良心”<初始形态> 天赋【自发动员】:自身位于停驻检查点时,强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。 中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【演讲】(每个停驻检查点只能成功触发一次【演讲】) 首次被击倒后进行持续0.1s的重生,回复1%生命值,随后切换至“重整旗鼓”形态
“重整旗鼓” 无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫,无法攻击/被阻挡 使场上的和自身召唤的“私人安全顾问”获得无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡(于自身退出此形态时解除) ①进入此形态时,立即向“私人安全顾问”发出【掩护我!】指令,并获得最长20秒的自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,若所有“私人安全顾问”均达到目标地块,提前结束自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚(场上不存在“私人安全顾问”的情况下,在Begin动画播放完毕时立即解除自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚) ②上述自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚解除后,立即向“私人安全顾问”发出【跟随我!】指令,自身开始追踪关卡预设的拥有重生标记的地块 ③追踪开始的60秒后、或到达目标地块时,立即向“私人安全顾问”发出【我们需要恢复状态!】指令,若场上“私人安全顾问”数量小于2,在自身所在地块周围4格的可通行地面地块中心以???路径召唤“私人安全顾问”直至在场数量达到2个(优先在被召唤者优先追踪的位置处召唤),同时自身开始每0.1秒回复1%最大生命值,并获得最长持续30秒的自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚 ④生命值比例≥100%时播放End动画,动画结束时解除上述自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚并切换至“乱流砥柱”形态
“乱流砥柱” 进入此形态时,立即以关卡预设路径召唤一批敌人,并将自身路径更改为新的关卡预设路径,随后在屏幕左上方显示【封锁区和平治理计划】倒计时(仅作参考倒计时与技能无关,此时: ①若自身终结技能被其它技能所占用,会出现倒计时归零但不立即触发终结技能的情况 ②自身被击倒后倒计时不会消失,但相应技能不会生效) 天赋【自发动员】:自身位于停驻检查点时,强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。 中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【演讲】(每个停驻检查点只能成功触发一次【演讲】)
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级别1
INFO.
巴普洛维奇,枢密官

领袖
-无种类-
一个坚信自己从头到尾没有做错任何事的人。像他这样的人,在乌萨斯帝国议会的下议院里还坐着一百来个。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命75000
攻击力1350
防御力650
法术抗性20
移动速度0.5
攻击间隔3.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。1.0
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态 · 麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5秒的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
※流失层数仅在持有术语抵抗或麻痹抵抗异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹抵抗:使自身包含麻痹的Buff的时间流逝速度加快(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)时生效(意味着在仅改变一减状态抵抗率的情况下并不会流失麻痹层数)
※文本所述的“5秒流失1层”为“默认数值0.5的术语抵抗提供了2倍的衰减率”的常规情况,流失机制实际为每(10/综合抵抗衰减率)秒流失1层麻痹,因此麻痹流失速度可以不是5秒流失1层 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技力槽0/45 自动回复随时间自动回复技力[1.0 SP/s]
SKILLS
封锁区和平治理计划
[“乱流砥柱”]
360360/
强制击倒场上所有我方单位(无视无法选择、迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现)
技能结束时, 作战行动强制失败
技能开始时给予场上所有警戒塔静止标记
技能结束时令场上所有警戒塔触发【火力倾泻】
技能开始时,向场上所有未被被阻挡的“私人安全顾问”发出【保护我!】指令
技能期间:
①自身【帝国公仆豁免法案】失效
②每3s在以自身所在地块为中心5×5范围内的1个随机的非终点类地形包含以下地形:
保护目标、促融共竞的保护目标、促融共竞的我方球门可通行地面地块中心以自动路径在召唤时,为召唤对象自动生成一条新的路径:以召唤者所在位置(或配置定义的起点位置)设为路径起点,寻找起点周围直线距离最近的目标保护点,设为路径终点(不考虑是否可抵达)。
※若行动方式为地面,路径可抵达,但路径距离超过路径安全阈值时(例如最短路径中含障碍物或地穴),召唤将失败(相关后续逻辑不予处理)。
※若行动方式为地面,召唤位置为自身所在地块且该地块不可通行,召唤也将失败。召唤1名敌人(召唤顺序为“帝国良心”:
撬棍巡逻者→撬棍巡逻者→撬棍巡逻者→酗酒滋事者→循环
“乱流砥柱”:
撬棍巡逻者→玻璃窗粉碎者→撬棍巡逻者→撬棍巡逻者→酗酒滋事者→循环
※多次技能之间不继承循环进度,且均为非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。)
③以自身所在地块为中心5×5范围内的所有敌方单位攻击速度+50%、移动速度+50%(不会对召唤物/装置生效)
※技能持续21s
※此技能不会自动触发
TALENTS & ABILITIES
免疫传送,普通攻击不会攻击飞行单位
天赋【帝国公仆豁免法案】:受到的物理/法术伤害前,将该伤害降低至30%(不属于伤判效果)
天赋【枢密官人身安全条款】:仅在“帝国良心”或“乱流砥柱”形态下,在自身攻击范围内不存在我方单位的情况下有我方单位进入该范围内时(不可对空),令场上所有警戒塔以该我方单位为目标触发一次【转向尝试】
天赋【圣骏堡舆论廓清条例】:在场期间,所有“触发警戒”的我方干员在被击倒或因撤退而退场时,巴普洛维奇,枢密官将选择全场范围内离自身最近的1个未吞噬有单位、且未处于重生期间的禁闭所,令该禁闭所吞噬该单位
※吞噬:强制击倒目标,击倒干员时将其再部署时间归零并锁定,否则进入再部署时间(无法击倒拥有吞噬免疫自身拥有DEVOUR_IMMU标签。
部分吞噬效果不会强制击倒拥有该标签的单位,或是不会以该单位为目标触发吞噬相关的技能/机制。的召唤物/装置)
※吞噬有单位的禁闭所将亮起红灯,击破该禁闭所可解除并释放该单位;无可用禁闭所时无法触发吞噬,相关单位正常进入再部署时间
“帝国良心”<初始形态>
天赋【自发动员】:自身位于停驻检查点时,强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。
中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【演讲】(每个停驻检查点只能成功触发一次【演讲】)
首次被击倒后进行持续0.1s的重生,回复1%生命值,随后切换至“重整旗鼓”形态
“重整旗鼓”
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫,无法攻击/被阻挡
使场上的和自身召唤的“私人安全顾问”获得无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡(于自身退出此形态时解除)
①进入此形态时,立即向“私人安全顾问”发出【掩护我!】指令,并获得最长20秒的自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,若所有“私人安全顾问”均达到目标地块,提前结束自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚(场上不存在“私人安全顾问”的情况下,在Begin动画播放完毕时立即解除自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚)
②上述自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚解除后,立即向“私人安全顾问”发出【跟随我!】指令,自身开始追踪关卡预设的拥有重生标记的地块
③追踪开始的60秒后、或到达目标地块时,立即向“私人安全顾问”发出【我们需要恢复状态!】指令,若场上“私人安全顾问”数量小于2,在自身所在地块周围4格的可通行地面地块中心以???路径召唤“私人安全顾问”直至在场数量达到2个(优先在被召唤者优先追踪的位置处召唤),同时自身开始每0.1秒回复1%最大生命值,并获得最长持续30秒的自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
④生命值比例≥100%时播放End动画,动画结束时解除上述自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚并切换至“乱流砥柱”形态
“乱流砥柱”
进入此形态时,立即以关卡预设路径召唤一批敌人,并将自身路径更改为新的关卡预设路径,随后在屏幕左上方显示【封锁区和平治理计划】倒计时(仅作参考倒计时与技能无关,此时:
①若自身终结技能被其它技能所占用,会出现倒计时归零但不立即触发终结技能的情况
②自身被击倒后倒计时不会消失,但相应技能不会生效)
天赋【自发动员】:自身位于停驻检查点时,强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。
中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【演讲】(每个停驻检查点只能成功触发一次【演讲】)
| 名称
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地位
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— 无种类 —
|
| 巴普洛维奇,枢密官
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领袖
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| 描述
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一个坚信自己从头到尾没有做错任何事的人。像他这样的人,在乌萨斯帝国议会的下议院里还坐着一百来个。
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
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远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
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重量
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| 75000
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1350
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650
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20
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1.0
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6
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| 移动速度
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
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| 0.5
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3.5
|
0
|
0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态 · 麻痹术语: 麻痹 每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层 ※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5秒的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果) ※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数 ※流失层数仅在持有术语抵抗或麻痹抵抗异常效果:麻痹 敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 麻痹抵抗:使自身包含麻痹的Buff的时间流逝速度加快(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)时生效(意味着在仅改变一减状态抵抗率的情况下并不会流失麻痹层数) ※文本所述的“5秒流失1层”为“默认数值0.5的术语抵抗提供了2倍的衰减率”的常规情况,流失机制实际为每(10/综合抵抗衰减率)秒流失1层麻痹,因此麻痹流失速度可以不是5秒流失1层 · 诱导术语: 诱导 无法被阻挡并向目标位置移动 ※更多细节参考页面:诱导 ※属于可抵抗状态
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| 技力槽
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0/45,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
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| 技能
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| 名称
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冷却时间
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技力消耗
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效果
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封锁区和平治理计划 [“乱流砥柱”]
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360 360
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强制击倒场上所有我方单位(无视无法选择、迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现) 技能结束时, 作战行动强制失败
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口径辩论 [“乱流砥柱”]
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45 45
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45
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技能开始时给予场上所有警戒塔静止标记 技能结束时令场上所有警戒塔触发【火力倾泻】
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| 演讲
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10 10
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技能开始时,向场上所有未被被阻挡的“私人安全顾问”发出【保护我!】指令
技能期间: ①自身【帝国公仆豁免法案】失效 ②每3s在以自身所在地块为中心5×5范围内的1个随机的非终点类地形包含以下地形: 保护目标、促融共竞的保护目标、促融共竞的我方球门可通行地面地块中心以自动路径在召唤时,为召唤对象自动生成一条新的路径:以召唤者所在位置(或配置定义的起点位置)设为路径起点,寻找起点周围直线距离最近的目标保护点,设为路径终点(不考虑是否可抵达)。 ※若行动方式为地面,路径可抵达,但路径距离超过路径安全阈值时(例如最短路径中含障碍物或地穴),召唤将失败(相关后续逻辑不予处理)。 ※若行动方式为地面,召唤位置为自身所在地块且该地块不可通行,召唤也将失败。召唤1名敌人(召唤顺序为“帝国良心”: 撬棍巡逻者→撬棍巡逻者→撬棍巡逻者→酗酒滋事者→循环 “乱流砥柱”: 撬棍巡逻者→玻璃窗粉碎者→撬棍巡逻者→撬棍巡逻者→酗酒滋事者→循环 ※多次技能之间不继承循环进度,且均为非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。) ③以自身所在地块为中心5×5范围内的所有敌方单位攻击速度+50%、移动速度+50%(不会对召唤物/装置生效) ※技能持续21s ※此技能不会自动触发
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| 天赋&能力
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免疫传送,普通攻击不会攻击飞行单位 天赋【帝国公仆豁免法案】:受到的物理/法术伤害前,将该伤害降低至30%(不属于伤判效果) 天赋【枢密官人身安全条款】:仅在“帝国良心”或“乱流砥柱”形态下,在自身攻击范围内不存在我方单位的情况下有我方单位进入该范围内时(不可对空),令场上所有警戒塔以该我方单位为目标触发一次【转向尝试】 天赋【圣骏堡舆论廓清条例】:在场期间,所有“触发警戒”的我方干员在被击倒或因撤退而退场时,巴普洛维奇,枢密官将选择全场范围内离自身最近的1个未吞噬有单位、且未处于重生期间的禁闭所,令该禁闭所吞噬该单位 ※吞噬:强制击倒目标,击倒干员时将其再部署时间归零并锁定,否则进入再部署时间(无法击倒拥有吞噬免疫自身拥有DEVOUR_IMMU标签。 部分吞噬效果不会强制击倒拥有该标签的单位,或是不会以该单位为目标触发吞噬相关的技能/机制。的召唤物/装置) ※吞噬有单位的禁闭所将亮起红灯,击破该禁闭所可解除并释放该单位;无可用禁闭所时无法触发吞噬,相关单位正常进入再部署时间
“帝国良心”<初始形态> 天赋【自发动员】:自身位于停驻检查点时,强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。 中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【演讲】(每个停驻检查点只能成功触发一次【演讲】) 首次被击倒后进行持续0.1s的重生,回复1%生命值,随后切换至“重整旗鼓”形态
“重整旗鼓” 无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫,无法攻击/被阻挡 使场上的和自身召唤的“私人安全顾问”获得无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡(于自身退出此形态时解除) ①进入此形态时,立即向“私人安全顾问”发出【掩护我!】指令,并获得最长20秒的自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,若所有“私人安全顾问”均达到目标地块,提前结束自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚(场上不存在“私人安全顾问”的情况下,在Begin动画播放完毕时立即解除自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚) ②上述自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚解除后,立即向“私人安全顾问”发出【跟随我!】指令,自身开始追踪关卡预设的拥有重生标记的地块 ③追踪开始的60秒后、或到达目标地块时,立即向“私人安全顾问”发出【我们需要恢复状态!】指令,若场上“私人安全顾问”数量小于2,在自身所在地块周围4格的可通行地面地块中心以???路径召唤“私人安全顾问”直至在场数量达到2个(优先在被召唤者优先追踪的位置处召唤),同时自身开始每0.1秒回复1%最大生命值,并获得最长持续30秒的自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚 ④生命值比例≥100%时播放End动画,动画结束时解除上述自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚并切换至“乱流砥柱”形态
“乱流砥柱” 进入此形态时,立即以关卡预设路径召唤一批敌人,并将自身路径更改为新的关卡预设路径,随后在屏幕左上方显示【封锁区和平治理计划】倒计时(仅作参考倒计时与技能无关,此时: ①若自身终结技能被其它技能所占用,会出现倒计时归零但不立即触发终结技能的情况 ②自身被击倒后倒计时不会消失,但相应技能不会生效) 天赋【自发动员】:自身位于停驻检查点时,强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果制约(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。 中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。【演讲】(每个停驻检查点只能成功触发一次【演讲】)
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敌人模型
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"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1587_ubbplwq/",
"name": "巴普洛维奇,枢密官",
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"战斗": {
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敌人一览 |
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