巴普洛维奇,枢密官

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巴普洛维奇,枢密官

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
巴普洛维奇,枢密官  领袖

描述 关卡内的弹框描述

一个坚信自己从头到尾没有做错任何事的人。像他这样的人,在乌萨斯帝国议会的下议院里还坐着一百来个。

攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关
会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 重量
60000 1200 600 15 1.0 6
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.5 3.5 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技力槽 0/45,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间

※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)但技能的触发默认不受阻挡影响(一个例子:萨卡兹术师杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标)
※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何
(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充。
※ [] 代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式,也即全模式通用;单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会附带多个[]。
※ () 为同名技能的消歧义,无特殊含义。
冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中:
为本技能第一次就绪所需的冷却时间;
为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
※单位为“秒”。
※部分情况下技能会暂停冷却:①技能期间该技能的冷却暂停;②不在对应[模式]下的所有技能冷却暂停。
初始冷却周期冷却为“/”的情况意味着技能不会自动触发,需通过天赋或能力触发,或消耗技力自动触发。
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。 效果
封锁区和平治理计划
[“乱流砥柱”]
360
360
/ 强制击倒场上所有我方单位(无视无法选择、迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

技能结束时, 作战行动强制失败
口径辩论
[“乱流砥柱”]
45
45
45 技能开始时给予场上所有警戒塔静止标记
技能结束时令场上所有警戒塔触发【火力倾泻】
演讲 10
10
/ 技能开始时向场上所有未被被阻挡的“私人安全顾问”发出【保护我!】指令
技能期间①天赋【帝国公仆豁免法案】失效;②每3秒在以自身所在地块为中心5×5范围内的1个随机的地形标记为默认的可通行地面地块中心以自动路径在召唤时,为召唤对象自动生成一条新的路径:以召唤者所在位置(或配置定义的起点位置)设为路径起点,寻找起点周围直线距离最近的目标保护点,设为路径终点(不考虑是否可抵达)。
※若行动方式为地面,路径可抵达,但路径距离超过路径安全阈值时(例如最短路径中含障碍物或地穴),召唤将失败(相关后续逻辑不予处理)。
※若行动方式为地面,召唤位置为自身所在地块且该地块不可通行,召唤也将失败。
召唤1名敌人(召唤顺序为“帝国良心”
撬棍巡逻者撬棍巡逻者撬棍巡逻者酗酒滋事者→循环
“乱流砥柱”
撬棍巡逻者玻璃窗粉碎者撬棍巡逻者撬棍巡逻者酗酒滋事者→循环
※多次技能之间不继承循环进度
,且均为非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
);③以自身所在地块为中心5×5范围内的所有敌方单位攻击速度+50%、移动速度+50%
※技能持续21秒
※此技能不会自动触发,仅能由天赋尝试触发
※召唤不检测地块是否为保护目标点,因此有概率直接在保护目标点召唤敌人
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。

※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)
※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何
(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
免疫传送,普通攻击不会攻击飞行单位
【帝国公仆豁免法案】即将受到的物理/法术伤害时,将该伤害降低至30%(不属于伤判效果
【枢密官人身安全条款】仅在“帝国良心”“乱流砥柱”模式下,在自身攻击范围内不存在我方单位的情况下有我方单位进入该范围内时(不可对空),令场上所有警戒塔以该我方单位为目标触发一次【转向尝试】
【圣骏堡舆论廓清条例】在场期间,所有“触发警戒”的干员在被击倒或因撤退而退场时,巴普洛维奇,枢密官将选择全场范围内离自身最近的1个未吞噬有单位、且未处于重生期间的禁闭所,令该禁闭所吞噬该干员
吞噬:强制击倒目标,击倒干员时将其再部署时间归零并锁定,否则进入再部署时间(无法击倒拥有吞噬免疫自身拥有DEVOUR_IMMU标签。
部分吞噬效果不会强制击倒拥有该标签的单位,或以该单位为目标触发。
的召唤物/装置)
吞噬有单位禁闭所将亮起红灯,击破该禁闭所可解除并释放该单位;无可用禁闭所时无法触发吞噬,相关干员正常返回待部署区

“帝国良心”<初始形态>
【自发动员】自身位于停驻检查点时,尝试触发技能【演讲】(每个停驻检查点只能成功触发一次【演讲】)
首次被击倒后进行持续0.1s的重生,回复1%生命值,随后切换至“重整旗鼓”形态

“重整旗鼓”
无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,无法攻击/被阻挡
使场上的和自身召唤的“私人安全顾问”获得无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
(于自身退出此形态时解除)
①进入此形态时,立即向“私人安全顾问”发出【掩护我!】指令,并获得最长20秒的自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,若所有“私人安全顾问”均达到目标地块,提前结束自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
(不存在“私人安全顾问”的情况下,在Begin动画播放完毕时立即解除自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚

②上述自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
解除后,立即向“私人安全顾问”发出【跟随我!】指令,自身开始追踪关卡预设的拥有重生标记的地块
③追踪开始的60秒后、或到达目标地块时,立即向“私人安全顾问”发出【我们需要恢复状态!】指令,若场上“私人安全顾问”数量小于2,在自身所在地块周围4格的可通行地面地块中心以???路径召唤“私人安全顾问”直至在场数量达到2个(优先在被召唤者优先追踪的位置处召唤),同时自身开始每0.1秒回复1%最大生命值,并获得最长持续30秒的自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚

④生命值比例≥100%时播放End动画,动画结束时解除上述自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
并切换至“乱流砥柱”形态

“乱流砥柱”
以关卡预设路径召唤一批敌人,将自身路径更改为关卡预设路径,随后在屏幕左上方显示【封锁区和平治理计划】倒计时(仅作参考倒计时与技能无关,此时:
①若自身终结技能被其它技能所占用,会出现倒计时归零但不立即触发终结技能的情况
②自身被击倒后倒计时不会消失,但相应技能不会生效

【自发动员】自身位于停驻检查点时,尝试触发技能【演讲】(每个停驻检查点只能成功触发一次【演讲】)

级别1

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
巴普洛维奇,枢密官  领袖

描述 关卡内的弹框描述

一个坚信自己从头到尾没有做错任何事的人。像他这样的人,在乌萨斯帝国议会的下议院里还坐着一百来个。

攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关
会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 重量
75000 1350 650 20 1.0 6
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.5 3.5 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技力槽 0/45,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间

※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)但技能的触发默认不受阻挡影响(一个例子:萨卡兹术师杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标)
※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何
(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充。
※ [] 代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式,也即全模式通用;单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会附带多个[]。
※ () 为同名技能的消歧义,无特殊含义。
冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中:
为本技能第一次就绪所需的冷却时间;
为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
※单位为“秒”。
※部分情况下技能会暂停冷却:①技能期间该技能的冷却暂停;②不在对应[模式]下的所有技能冷却暂停。
初始冷却周期冷却为“/”的情况意味着技能不会自动触发,需通过天赋或能力触发,或消耗技力自动触发。
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。 效果
封锁区和平治理计划
[“乱流砥柱”]
360
360
/ 强制击倒场上所有我方单位(无视无法选择、迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

技能结束时, 作战行动强制失败
口径辩论
[“乱流砥柱”]
45
45
45 技能开始时给予场上所有警戒塔静止标记
技能结束时令场上所有警戒塔触发【火力倾泻】
演讲 10
10
/ 技能开始时向场上所有未被被阻挡的“私人安全顾问”发出【保护我!】指令
技能期间①天赋【帝国公仆豁免法案】失效;②每3秒在以自身所在地块为中心5×5范围内的1个随机的地形标记为默认的可通行地面地块中心以自动路径在召唤时,为召唤对象自动生成一条新的路径:以召唤者所在位置(或配置定义的起点位置)设为路径起点,寻找起点周围直线距离最近的目标保护点,设为路径终点(不考虑是否可抵达)。
※若行动方式为地面,路径可抵达,但路径距离超过路径安全阈值时(例如最短路径中含障碍物或地穴),召唤将失败(相关后续逻辑不予处理)。
※若行动方式为地面,召唤位置为自身所在地块且该地块不可通行,召唤也将失败。
召唤1名敌人(召唤顺序为“帝国良心”
撬棍巡逻者撬棍巡逻者撬棍巡逻者酗酒滋事者→循环
“乱流砥柱”
撬棍巡逻者玻璃窗粉碎者撬棍巡逻者撬棍巡逻者酗酒滋事者→循环
※多次技能之间不继承循环进度
,且均为非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
);③以自身所在地块为中心5×5范围内的所有敌方单位攻击速度+50%、移动速度+50%
※技能持续21秒
※此技能不会自动触发,仅能由天赋尝试触发
※召唤不检测地块是否为保护目标点,因此有概率直接在保护目标点召唤敌人
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。

※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)
※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何
(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
免疫传送,普通攻击不会攻击飞行单位
【帝国公仆豁免法案】即将受到的物理/法术伤害时,将该伤害降低至30%(不属于伤判效果
【枢密官人身安全条款】仅在“帝国良心”“乱流砥柱”模式下,在自身攻击范围内不存在我方单位的情况下有我方单位进入该范围内时(不可对空),令场上所有警戒塔以该我方单位为目标触发一次【转向尝试】
【圣骏堡舆论廓清条例】在场期间,所有“触发警戒”的干员在被击倒或因撤退而退场时,巴普洛维奇,枢密官将选择全场范围内离自身最近的1个未吞噬有单位、且未处于重生期间的禁闭所,令该禁闭所吞噬该干员
吞噬:强制击倒目标,击倒干员时将其再部署时间归零并锁定,否则进入再部署时间(无法击倒拥有吞噬免疫自身拥有DEVOUR_IMMU标签。
部分吞噬效果不会强制击倒拥有该标签的单位,或以该单位为目标触发。
的召唤物/装置)
吞噬有单位禁闭所将亮起红灯,击破该禁闭所可解除并释放该单位;无可用禁闭所时无法触发吞噬,相关干员正常返回待部署区

“帝国良心”<初始形态>
【自发动员】自身位于停驻检查点时,尝试触发技能【演讲】(每个停驻检查点只能成功触发一次【演讲】)
首次被击倒后进行持续0.1s的重生,回复1%生命值,随后切换至“重整旗鼓”形态

“重整旗鼓”
无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,无法攻击/被阻挡
使场上的和自身召唤的“私人安全顾问”获得无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
(于自身退出此形态时解除)
①进入此形态时,立即向“私人安全顾问”发出【掩护我!】指令,并获得最长20秒的自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,若所有“私人安全顾问”均达到目标地块,提前结束自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
(不存在“私人安全顾问”的情况下,在Begin动画播放完毕时立即解除自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚

②上述自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
解除后,立即向“私人安全顾问”发出【跟随我!】指令,自身开始追踪关卡预设的拥有重生标记的地块
③追踪开始的60秒后、或到达目标地块时,立即向“私人安全顾问”发出【我们需要恢复状态!】指令,若场上“私人安全顾问”数量小于2,在自身所在地块周围4格的可通行地面地块中心以???路径召唤“私人安全顾问”直至在场数量达到2个(优先在被召唤者优先追踪的位置处召唤),同时自身开始每0.1秒回复1%最大生命值,并获得最长持续30秒的自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚

④生命值比例≥100%时播放End动画,动画结束时解除上述自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
并切换至“乱流砥柱”形态

“乱流砥柱”
以关卡预设路径召唤一批敌人,将自身路径更改为关卡预设路径,随后在屏幕左上方显示【封锁区和平治理计划】倒计时(仅作参考倒计时与技能无关,此时:
①若自身终结技能被其它技能所占用,会出现倒计时归零但不立即触发终结技能的情况
②自身被击倒后倒计时不会消失,但相应技能不会生效

【自发动员】自身位于停驻检查点时,尝试触发技能【演讲】(每个停驻检查点只能成功触发一次【演讲】)

敌人模型