赫尔昏佐伦,“巫王”

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赫尔昏佐伦,“巫王”
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
80000 750 600 80 4.0 2.2
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 1.0 10 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

造物灭亡 300 300 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,扣除100目标生命值,随后自身退场
※战斗限时剩余20s时,自身脚下将出现收缩圈作为提示
闪现
[第一形态]
5 30 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
闪现至下一检查点
闪现期间自身无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
慵钝惩戒
[第一形态]
[第二形态]
10 45 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
仅攻击范围内存在干员时可触发:强制击倒场上所有被慵钝之印影响的我方单位,对这些单位周围4/8格的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个慵钝之印,并对自身3.0半径范围内/全场的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害
痴愚惩戒 / / 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
选择场上最多2名我方干员,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机2个合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加)
君王诏制
[第二形态]
10 50 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
首次使用时覆盖原有变奏乐谱,演奏持续一段时间某种变奏
后续使用时演奏与上一次相反风格的,相同持续时间的变奏
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。


第一形态
场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20%
普通攻击对目标及周围4格的我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生开始时:释放【痴愚惩戒】,并对场上所有我方单位造成攻击力50%法术溅射伤害;重生结束时:重置所有技能冷却至初始冷却,释放当前波次,进入第二形态

第二形态
场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20%;生成一个单向护盾使自身免疫伤害来源位于盾侧的物理/法术伤害
自身攻击力-50%,防御力+50%;攻击范围扩大至全场,普通攻击对目标及周围8格的我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
进入第二形态时,立刻闪现至特定位置,并使场上所有的调谐节点失效(清空其SP并赋予其无敌),并强制触发【君王诏制】
该形态下,沉郁变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+10%,攻击速度额外+0
激昂变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+0%,攻击速度额外+10
变奏持续期间,每0.2s检测所有敌人的状态,检测时处于晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
的敌人获得标记,被标记的敌人在变奏结束时清除标记并受到5000点法术生命流失
退场时立刻结束当前变奏阶段

级别1

描述
漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
100000 1000 700 80 4 2.2
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 1 10 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

造物灭亡 300 300 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,扣除100目标生命值,随后自身退场
※战斗限时剩余20s时,自身脚下将出现收缩圈作为提示
闪现
[第一形态]
5 30 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
闪现至下一检查点
闪现期间自身无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
慵钝惩戒
[第一形态]
[第二形态]
10 45 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
仅攻击范围内存在干员时可触发:强制击倒场上所有被慵钝之印影响的我方单位,对这些单位周围4/8格的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个慵钝之印,并对自身3.0半径范围内/全场的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害
痴愚惩戒 / / 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
选择场上最多2名我方干员,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机2个合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加)
君王诏制
[第二形态]
10 50 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
首次使用时覆盖原有变奏乐谱,演奏持续一段时间某种变奏
后续使用时演奏与上一次相反风格的,相同持续时间的变奏
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。


第一形态
场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20%
普通攻击对目标及周围4格的我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生开始时:释放【痴愚惩戒】,并对场上所有我方单位造成攻击力50%法术溅射伤害;重生结束时:重置所有技能冷却至初始冷却,释放当前波次,进入第二形态

第二形态
场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20%;生成一个单向护盾使自身免疫伤害来源位于盾侧的物理/法术伤害
自身攻击力-50%,防御力+50%;攻击范围扩大至全场,普通攻击对目标及周围8格的我方单位造成法术伤害
每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】
进入第二形态时,立刻闪现至特定位置,并使场上所有的调谐节点失效(清空其SP并赋予其无敌),并强制触发【君王诏制】
该形态下,沉郁变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+10%,攻击速度额外+0
激昂变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+0%,攻击速度额外+10
变奏持续期间,每0.2s检测所有敌人的状态,检测时处于晕眩的敌人获得标记,被标记的敌人在变奏结束时清除标记并受到8000点法术生命流失
退场时立刻结束当前变奏阶段

敌人模型