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赫尔昏佐伦,“巫王”
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 赫尔昏佐伦,“巫王” | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 远程 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·无法被阻挡,攻击造成溅射伤害 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 赫尔昏佐伦,“巫王” | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 80000 | 750 | 600 | 80 | — | 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.0 | 4.0 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/0,自动回复(1.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 造物灭亡 | 300 300 |
/ | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,扣除100目标生命值,随后自身退场 ※技能的冷却时间剩余20s时,“巫王”身边将出现逐渐收缩的红色圆圈作为警示 | ||||
| 闪现 [第一形态] |
5 30 |
/ | 闪现至下一检查点 闪现期间自身无敌 | ||||
| 慵钝惩戒 [第一形态] [第二形态] |
10 45 |
/ | 仅半径2.2范围内/全场范围内存在我方干员时可触发: 强制击倒场上所有被慵钝之印影响的我方单位,并对其周围4/8格的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个慵钝之印,并对自身半径3.0范围内的/全场的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害 | ||||
| 痴愚惩戒 | / / |
/ | 短暂蓄力后锁定场上至多2名我方干员,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机2个合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加) | ||||
| 君王诏制 [第二形态] |
10 50 |
/ | 首次释放时覆盖原有变奏乐谱,使演奏变为持续一段时间的单种变奏 每次演奏结束后,乐谱将变为与上一次风格相反的、持续时间相同的变奏,并在释放此技能后继续演奏进程 ※每次演奏的持续时间请参阅相关关卡设定 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 自缚,不可阻挡,失衡免疫 在场时,场上除自身外的所有敌方单位受到的物理/法术伤害-20% 第一形态 普通攻击可攻击半径2.2范围内的1名我方单位,对目标及其周围4格内的所有我方单位造成法术伤害 每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】 首次被击倒时,进行持续10s的重生(回复100%生命值):重生开始时立即触发一次【痴愚惩戒】,并对场上所有我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害;重生结束时重置所有技能的冷却时间至初始,释放当前波次,并进入第二形态 第二形态 进入第二形态时,立刻闪现至指定位置,使场上所有的调谐节点失效(清空其SP并赋予其无敌),随后强制触发【君王诏制】 生成朝向为自身某一侧的单向减伤护盾:自身免疫来源于盾侧方向的物理/法术伤害 攻击力-50%,防御力+50%;攻击范围扩大至全场,普通攻击对目标及周围8格的我方单位造成法术伤害 每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】 在第二形态下,“巫王”会在变奏持续期间对其他敌人进行激励或惩戒: 激昂变奏持续期间:令可响应变奏并激活变奏能力的敌人攻击力额外+0%,攻击速度额外+10 沉郁变奏持续期间:令可响应变奏并激活变奏能力的敌人攻击力额外+10%,攻击速度额外+0 变奏持续期间,每0.2s检测在场敌人的状态:检测到受晕眩影响的敌人时使其获得惩戒标记,每次变奏结束时惩戒标记清除且被标记的敌人受到5000点法术生命流失 自身退场时,立刻结束当前变奏 | |||||||
级别1
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 赫尔昏佐伦,“巫王” | 领袖
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 100000 | 1000 | 700 | 80 | — | 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1 | 4 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/0,自动回复(1.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 造物灭亡 | 300 300 |
/ | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,扣除100目标生命值,随后自身退场 ※技能的冷却时间剩余20s时,“巫王”身边将出现逐渐收缩的红色圆圈作为警示 | ||||
| 闪现 [第一形态] |
5 30 |
/ | 闪现至下一检查点 闪现期间自身无敌 | ||||
| 慵钝惩戒 [第一形态] [第二形态] |
10 45 |
/ | 仅半径2.2范围内/全场范围内存在我方干员时可触发: 强制击倒场上所有被慵钝之印影响的我方单位,并对其周围4/8格的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个慵钝之印,并对自身半径3.0范围内的/全场的我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害 | ||||
| 痴愚惩戒 | / / |
/ | 短暂蓄力后锁定场上至多2名我方干员,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机2个合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加) | ||||
| 君王诏制 [第二形态] |
10 50 |
/ | 首次释放时覆盖原有变奏乐谱,使演奏变为持续一段时间的单种变奏 每次演奏结束后,乐谱将变为与上一次风格相反的、持续时间相同的变奏,并在释放此技能后继续演奏进程 ※每次演奏的持续时间请参阅相关关卡设定 | ||||
| 天赋&能力 有变更
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| 自缚,不可阻挡,失衡免疫 在场时,场上除自身外的所有敌方单位受到的物理/法术伤害-20% 第一形态 普通攻击可攻击半径2.2范围内的1名我方单位,对目标及其周围4格内的所有我方单位造成法术伤害 每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】 首次被击倒时,进行持续10s的重生(回复100%生命值):重生开始时立即触发一次【痴愚惩戒】,并对场上所有我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害;重生结束时重置所有技能的冷却时间至初始,释放当前波次,并进入第二形态 第二形态 进入第二形态时,立刻闪现至指定位置,使场上所有的调谐节点失效(清空其SP并赋予其无敌),随后强制触发【君王诏制】 生成朝向为自身某一侧的单向减伤护盾:自身免疫来源于盾侧方向的物理/法术伤害 攻击力-50%,防御力+50%;攻击范围扩大至全场,普通攻击对目标及周围8格的我方单位造成法术伤害 每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】 在第二形态下,“巫王”会在变奏持续期间对其他敌人进行激励或惩戒: 激昂变奏持续期间:令可响应变奏并激活变奏能力的敌人攻击力额外+0%,攻击速度额外+10 沉郁变奏持续期间:令可响应变奏并激活变奏能力的敌人攻击力额外+10%,攻击速度额外+0 变奏持续期间,每0.2s检测在场敌人的状态:检测到受晕眩影响的敌人时使其获得惩戒标记,每次变奏结束时惩戒标记清除且被标记的敌人受到8000点法术生命流失 自身退场时,立刻结束当前变奏 | |||||||
敌人模型
