赫尔昏佐伦,“巫王”
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赫尔昏佐伦,“巫王” | |||||||
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漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
— | 领袖 | 远程 法术 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
A+ | B+ | B | S+ | ||||
能力 | |||||||
·无法被阻挡,攻击造成溅射伤害 ·【造物灭亡】战斗经过较长时间后,对全场我方单位造成法术溅射伤害, 并扣除所有目标生命 第一形态 ·每隔一段时间瞬移至下一个检查点 ·【痴愚惩戒】每损失一定比例生命值,吞噬两名我方干员并随机选择两个位置再部署 ·【慵钝惩戒】周期性锁定攻击范围内两名我方干员打上“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成法术溅射伤害 ·首次被击倒后重生,对全场我方单位造成法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】,重生结束后切换至第二形态,并重置【造物灭亡】计时 第二形态 ·无法移动,生成一个单向防御护盾,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害 ·攻击范围扩大至整个战场,攻击力大幅降低,攻击溅射范围扩大,防御力大幅提升 ·夺取指挥权,使场上所有的“调谐节点”失效 ·【君王诏制】周期性控制变奏;变奏期间强化敌人属性并持续检测乐团节奏,受到晕眩未跟上巫王节奏的敌人将被打上印记,变奏结束时受到高额法术伤害惩戒 ·【慵钝惩戒】变为只选择一个目标释放 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
80000 | 750 | 600 | 80 | 4.0 | 2.2 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 1.0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 有 |
技能 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
造物灭亡 | 300 | 300 | 冷却/秒 | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,扣除100目标生命值,随后自身退场 ※战斗限时剩余20s时,自身脚下将出现收缩圈作为提示 | |||
闪现 [第一形态] |
5 | 30 | 冷却/秒 | 闪现至下一检查点 闪现期间自身无敌 | |||
慵钝惩戒 [第一形态] [第二形态] |
10 | 45 | 冷却/秒 | 仅攻击范围内存在干员时可触发:强制击倒场上所有被慵钝之印影响的我方单位,对这些单位周围4/8格的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个慵钝之印,并对自身3.0半径范围内/全场的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害 | |||
痴愚惩戒 | / | / | 冷却/秒 | 短暂蓄力后锁定场上至多2名我方干员,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机2个合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加) | |||
君王诏制 [第二形态] |
10 | 50 | 冷却/秒 | 首次使用时覆盖原有变奏乐谱,演奏持续一段时间的某种变奏; 演奏结束后,乐谱将变为与上一次风格相反的、持续时间相同的变奏,并在释放此技能后继续演奏进程 | |||
天赋&能力 | |||||||
自缚,不可阻挡,失衡免疫 第一形态 场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20% 普通攻击对目标及周围4格的我方单位造成法术伤害 每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】 首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生开始时:释放【痴愚惩戒】,并对场上所有我方单位造成攻击力50%法术溅射伤害;重生结束时:重置所有技能冷却至初始冷却,释放当前波次,进入第二形态 第二形态 场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20%;生成一个单向护盾使自身免疫伤害来源位于盾侧的物理/法术伤害 自身攻击力-50%,防御力+50%;攻击范围扩大至全场,普通攻击对目标及周围8格的我方单位造成法术伤害 每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】 进入第二形态时,立刻闪现至特定位置,并使场上所有的调谐节点失效(清空其SP并赋予其无敌),并强制触发【君王诏制】 该形态下,沉郁变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+10%,攻击速度额外+0 激昂变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+0%,攻击速度额外+10 变奏持续期间,每0.2s检测所有敌人的状态,检测时处于晕眩的敌人获得标记,被标记的敌人在变奏结束时清除标记并受到5000点法术生命流失 退场时立刻结束当前变奏阶段 |
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
100000 | 1000 | 700 | 80 | 4 | 2.2 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 1 | 10 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 有 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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造物灭亡 | 300 | 300 | 冷却/秒 | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,扣除100目标生命值,随后自身退场 ※战斗限时剩余20s时,自身脚下将出现收缩圈作为提示 | |||
闪现 [第一形态] |
5 | 30 | 冷却/秒 | 闪现至下一检查点 闪现期间自身无敌 | |||
慵钝惩戒 [第一形态] [第二形态] |
10 | 45 | 冷却/秒 | 仅攻击范围内存在干员时可触发:强制击倒场上所有被慵钝之印影响的我方单位,对这些单位周围4/8格的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害;随后在攻击范围内2/1名我方干员处各召唤1个慵钝之印,并对自身3.0半径范围内/全场的我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害 | |||
痴愚惩戒 | / | / | 冷却/秒 | 短暂蓄力后锁定场上至多2名我方干员,将其分别强制移除再以随机方向部署于随机2个合法可部署地块(不消耗/返还费用,不会导致部署费用增加) | |||
君王诏制 [第二形态] |
10 | 50 | 冷却/秒 | 首次使用时覆盖原有变奏乐谱,演奏持续一段时间的某种变奏; 演奏结束后,乐谱将变为与上一次风格相反的、持续时间相同的变奏,并在释放此技能后继续演奏进程 | |||
天赋&能力 | |||||||
自缚,不可阻挡,失衡免疫 第一形态 场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20% 普通攻击对目标及周围4格的我方单位造成法术伤害 每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】 首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生开始时:释放【痴愚惩戒】,并对场上所有我方单位造成攻击力50%法术溅射伤害;重生结束时:重置所有技能冷却至初始冷却,释放当前波次,进入第二形态 第二形态 场上除自身外所有敌方单位受到的物理/法术伤害降低20%;生成一个单向护盾使自身免疫伤害来源位于盾侧的物理/法术伤害 自身攻击力-50%,防御力+50%;攻击范围扩大至全场,普通攻击对目标及周围8格的我方单位造成法术伤害 每损失50%生命值,强制触发技能【痴愚惩戒】 进入第二形态时,立刻闪现至特定位置,并使场上所有的调谐节点失效(清空其SP并赋予其无敌),并强制触发【君王诏制】 该形态下,沉郁变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+10%,攻击速度额外+0 激昂变奏持续期间:令在变奏下有额外能力的敌人攻击力额外+0%,攻击速度额外+10 变奏持续期间,每0.2s检测所有敌人的状态,检测时处于晕眩的敌人获得标记,被标记的敌人在变奏结束时清除标记并受到8000点法术生命流失 退场时立刻结束当前变奏阶段 |
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