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反巫术变位炸弹
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 反巫术变位炸弹 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
能够在爆炸的同时抑制萨卡兹巫术效应的炸弹,运载平台其原型来自维多利亚,经过某个爆破专家的改造,成了我方在攻坚战中的利器。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 不攻击 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·中立单位,会被敌方和我方优先攻击 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 主线 | 13-10 幻境迁流 · 13-11 小镇翳云 · 13-14 猩红烟火 · 13-15 短暂齐聚 · 13-16 “我们” · 13-17 谁来倾诉 · 13-18 挺起胸膛 · 13-19 骸骨走廊 · 13-20 血潮翻涌 · 13-21 殷红君主 · 13-7 唤血祭坛 · 13-8 不虞之会 · H13-1 湍流行动-1 · H13-2 湍流行动-2 · H13-3 湍流行动-3 · H13-4 湍流行动-4 · TR-24 寻迹而行 · 磨难13-10 幻境迁流 · 磨难13-11 小镇翳云 · 磨难13-14 猩红烟火 · 磨难13-15 短暂齐聚 · 磨难13-16 “我们” · 磨难13-17 谁来倾诉 · 磨难13-18 挺起胸膛 · 磨难13-19 骸骨走廊 · 磨难13-20 血潮翻涌 · 磨难13-21 殷红君主 · 磨难13-7 唤血祭坛 · 磨难13-8 不虞之会 | ||||||
| 危机合约 | 维多利亚 巫诅骸地 | ||||||
| 活动 | IG-10 冰爽速递 · IG-12 火山泳池 · IG-14 移动靶射击练习 · IG-3 单行赛道 · IG-9 爆炸性新闻 · IG-9 移动靶射击练习 · IG-EX-10 冰爽速递 · IG-EX-12 火山泳池 · IG-EX-14 移动靶射击练习 · IG-EX-3 单行赛道 · IG-EX-9 爆炸性新闻 · IG-EX-9 移动靶射击练习 · SE-7 血流倒涌 · SE-8 血河交响 · VEC-SP07 投资回报 · VEC-SP08 风险投资 | ||||||
| 保全派驻 | LT-2 精锐与光荣 · LT-5 血肉长驱 | ||||||
| 相关敌人 | |||||||
| 萨卡兹骸骨卫士,萨卡兹骸骨卫士长 | |||||||
反巫术变位炸弹(主体)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 反巫术变位炸弹 | 普通
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
中立单位,会被敌方优先攻击,受到敌方伤害时移动速度降低,受到我方攻击时移动速度提升,抵达唤血祭坛时爆炸。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 10000 | 500 | 200 | 0 | 1.7 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.4 | 1.0 | 0 | 0 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/10,自动回复(0.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 爆炸 | / / |
/ | 对攻击范围内的所有敌方单位造成攻击力1000%的真实伤害,并摧毁使自身触发此技能的唤血祭坛/沥血王座 技能结束时自身强制退场 ※技能期间持有无敌 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| ※此页面的两个章节实际上为两种不同敌人,为方便查阅做合并处理,其中【副体】为非常规敌人 非首要目标,失衡免疫,无法攻击/被阻挡 显示自身的技力条(速度计) 自身移动速度最终降低至(当前SP × 10)%(每0.1s更新一次);SP为0时自缚 经由<炸弹载荷点>的效果出场后以图示的轨道为路径进行移动 运作由【主体】和【副体】两部分组成,本质为两个单位 【主体】为中立单位,登场时在自身所在位置召唤一个【副体】,退场时强制击杀由自身召唤的【副体】,受到伤害时-1SP 抵达唤血祭坛/沥血王座半径1.0范围内或第二形态的杜卡雷,“君主之红”半径0.5范围内时,可受其影响强制触发技能【爆炸】 | |||||||
反巫术变位炸弹(副体)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 反巫术变位炸弹 | 普通
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
中立单位,会被敌方优先攻击,受到敌方伤害时移动速度降低,受到我方攻击时移动速度提升,抵达唤血祭坛时爆炸。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 10000 | 500 | 200 | 0 | 1.7 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.4 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ※此页面的两个章节实际上为两种不同敌人,为方便查阅做合并处理,其中【副体】为非常规敌人 非首要目标,失衡免疫、不死、孤立、元素免疫、晕眩免疫、冻结免疫、浮空免疫、沉睡免疫,无法攻击/被阻挡 【副体】为敌方单位,跟随主体强制移动,可受到我方单位攻击且受到伤害时取消此伤害并使【主体】+1SP 若【副体】3s以上未受到伤害,每秒使【主体】-1SP;6s以上未受到伤害时改为每秒-2SP |
敌人模型