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纵尘者

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
纵尘者
 领袖
-无种类-
萨尔贡王酋下属之一。沙砾弥天,尘影蔽日,生灵崩解,邪念尤盛。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命750000
攻击力1600
防御力2500
法术抗性70
移动速度0.6
攻击间隔8.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。30
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽0/3 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
吞噬
510/

被非装置职业且非吞噬免疫自身拥有DEVOUR_IMMU标签。
部分吞噬效果不会强制击倒拥有该标签的单位,或是不会以该单位为目标触发吞噬相关的技能/机制。
的我方单位阻挡时可触发:
将阻挡自身的单位强制击倒(无法击倒拥有吞噬免疫自身拥有DEVOUR_IMMU标签。
部分吞噬效果不会强制击倒拥有该标签的单位,或是不会以该单位为目标触发吞噬相关的技能/机制。
的召唤物/装置);被击倒的干员再部署时间归零但在自身被击倒前无法再部署,召唤物则进入再部署时间
※此技能单场战斗中最多触发3次
※干员被吞噬期间卡片顶部会带有特殊的吞噬标志


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

天赋【沙暴之尘】:本场战斗中,触发过0次/1次/2次/3次【吞噬】时,自身半径3.0范围内的所有敌方单位移动速度+0%/+20%/+40%/+60%,攻击速度+20/+50/+80/+110
※与此敌人多次战斗时,不会继承【吞噬】的已触发次数与【沙暴之尘】的强化层数

名称 地位 — 无种类 —
纵尘者  领袖

描述

萨尔贡王酋下属之一。沙砾弥天,尘影蔽日,生灵崩解,邪念尤盛。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
750000 1600 2500 70 — 5
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.6 8.0 0 0 0 30
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽 0/3,攻击回复每次攻击回复1点技力
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
吞噬 5
10
/ 被非装置职业且非吞噬免疫自身拥有DEVOUR_IMMU标签。
部分吞噬效果不会强制击倒拥有该标签的单位,或是不会以该单位为目标触发吞噬相关的技能/机制。
的我方单位阻挡时可触发:
将阻挡自身的单位强制击倒(无法击倒拥有吞噬免疫自身拥有DEVOUR_IMMU标签。
部分吞噬效果不会强制击倒拥有该标签的单位,或是不会以该单位为目标触发吞噬相关的技能/机制。
的召唤物/装置);被击倒的干员再部署时间归零但在自身被击倒前无法再部署,召唤物则进入再部署时间
※此技能单场战斗中最多触发3次
※干员被吞噬期间卡片顶部会带有特殊的吞噬标志
天赋&能力
天赋【沙暴之尘】:本场战斗中,触发过0次/1次/2次/3次【吞噬】时,自身半径3.0范围内的所有敌方单位移动速度+0%/+20%/+40%/+60%,攻击速度+20/+50/+80/+110
※与此敌人多次战斗时,不会继承【吞噬】的已触发次数与【沙暴之尘】的强化层数

敌人模型