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拟南兽

来自PRTS
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如需了解作为敌方单位登场的拟南兽,您也可以查阅拟南兽页面。

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

友方单位

INFO.
拟南兽(友方)
 精英
野生动物
长满了拟南苗的奇妙苔生兽。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命25000
攻击力750
防御力450
法术抗性40
移动速度0.8
攻击间隔3.2
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.0
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

※此页面的两个章节实际上为两种不同敌人,为方便查阅做合并处理,其中稀有变体为非常规敌人
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不计入待处理目标数量,中立单位阵营为中立的单位,自身的对立阵营为敌方。
不会受到元素损伤;生命值条的颜色通常与我方单位一致。
※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。
※如无特殊说明,站内默认敌方单位尝试选择我方单位时,也会尝试选择中立单位,参阅:选择器。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
,阻挡数+999

每秒尝试追踪攻击范围内 持有【异兽的追踪目标】的非飞行敌方单位 > 距离自身最近的敌方单位 > 随机的未被遗迹残骸隐藏的寻路代价不高于1000的地块(追踪此项时,尝试的间隔变为5秒)。追踪目标(不包括地块)位于自身攻击范围内时,自身获得束缚异常效果:束缚
无法主动移动


所在区块处于不同天气时具有不同效果:
①阵雷/雷暴:吸引雷击击中自身所在格;雷击不会对自身造成伤害(但雷击本就不会对中立单位造成伤害)
②骄阳天/烈阳天:攻击附加自身攻击力9%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象不为角色类我方单位时应用上述效果,为角色类我方单位时应用【灼燃损伤】
※术语【灼燃损伤】:灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
;自身半径2.0范围内的敌方单位受到25%的元素脆弱术语: 元素脆弱
受到的元素伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

③沙尘暴/巨沙暴:隐匿异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,攻击范围扩大至攻击半径的200%

被拟南盏/稀有·拟南盏召唤时可受其影响触发一次【唯一的异兽】:选择并击杀全场范围内由支援道具召唤的所有其他中立异兽

在生息演算中,获得自身所在地块周围的视野,可以携带资源(上限1000等同于自身阻挡数:敌人类的默认阻挡数为1,天赋阻挡数+999,合计1000),不会将携带的资源转移至本关获得,但能正常在关卡结算时获得

友方单位·稀有变体

INFO.
拟南兽(闪光友方)
 精英
野生动物
长满了拟南苗的奇妙苔生兽。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命25000
攻击力900
防御力500
法术抗性50
移动速度1.0
攻击间隔3.2
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.0
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

※此页面的两个章节实际上为两种不同敌人,为方便查阅做合并处理,其中稀有变体为非常规敌人
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不计入待处理目标数量,中立单位阵营为中立的单位,自身的对立阵营为敌方。
不会受到元素损伤;生命值条的颜色通常与我方单位一致。
※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。
※如无特殊说明,站内默认敌方单位尝试选择我方单位时,也会尝试选择中立单位,参阅:选择器。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
,阻挡数+999

每秒尝试标记追踪10.0半径内 持有【异兽的追踪目标】的非飞行敌方单位 > 距离自身最近的敌方单位 > 随机的未被遗迹残骸隐藏的寻路代价不高于1000的地块(追踪此项时,尝试的间隔变为5秒)。追踪目标(不包括地块)位于自身攻击范围内时,自身获得束缚异常效果:束缚
无法主动移动


所在区块处于不同天气时具有不同效果:
①阵雷/雷暴:吸引雷击击中自身所在格;自身免疫雷击造成的伤害(但雷击本就不会对中立单位造成伤害)
②骄阳天/烈阳天:攻击附加自身攻击力10%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象不为角色类我方单位时应用上述效果,为角色类我方单位时应用【灼燃损伤】
※术语【灼燃损伤】:灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
;自身半径2.0范围内的敌方单位受到35%的元素脆弱术语: 元素脆弱
受到的元素伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

③沙尘暴/巨沙暴:隐匿异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,攻击半径扩大至攻击半径的200%

被拟南盏/稀有·拟南盏召唤时可受其影响触发一次【唯一的异兽】:选择并击杀全场范围内由支援道具召唤的所有其他中立异兽

在生息演算中,获得自身所在地块周围的视野,可以携带资源(上限1000等同于自身阻挡数:敌人类的默认阻挡数为1,天赋阻挡数+999,合计1000),不会将携带的资源转移至本关获得,但能正常在关卡结算时获得

敌人模型