梅菲斯特,“歌者”

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如需了解第五章 靶向药物中出场的梅菲斯特,您也可以查阅梅菲斯特页面。
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本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
被痛苦包围的异样生物。无法被阻挡且每损失一定生命会释放毒性粉尘
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
60000 450 450 30 4.0 3.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 1.0 6 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

闪现 30 依次为:
75,65,60,45,30,30
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
消失2.42s后闪现至下一检查点
闪现期间持有无敌,不可阻挡,失衡免疫效果
※具体路径请查阅相关关卡说明
治疗 0 10 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
治疗场上生命值最低的3个敌方单位,无法治疗自身
粉尘释放 9999 9999 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
技能持续期间(1s)持有无敌+强制缴械效果
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
无法移动,不可阻挡,免疫失衡,免疫冻结
普通攻击最多同时攻击2个目标,造成法术伤害
【毒性粉尘】每秒对场上所有我方单位造成自身【毒性】层数*50的无来源真实无类型伤害,无视隐匿与迷彩
※【毒性】效果最多叠加5层,每层独立计算持续时间

活性状态<初始状态>
全体【宿主】敌人攻击力提升10%,攻击速度增加10
生命值每降低20%,为自身叠加一层持续30s的【毒性】效果,并立刻触发技能【粉尘释放】
活性状态下被击倒后释放当前波次,进行持续2.6s的重生,恢复100%生命值,重生结束后进入休眠状态

休眠状态
防御力增加2200,法术抗性增加50,每秒治疗自身200生命值
※该状态下拥有强制缴械效果,无法触发攻击和主动技能
进入休眠状态后获得2s无敌效果
休眠状态最长持续100s
休眠状态下被击倒或到达最长持续时间后释放当前波次,进行持续2.6s的重生
重生结束后以当前生命值(最低50%)进入狂暴状态

狂暴状态
全体【宿主】敌人攻击力提升20%,攻击速度增加20。自身攻击力提升20%
进入狂暴状态后获得2.6s无敌效果
生命值每降低15%,为自身叠加一层持续30s的【毒性】效果,并立刻触发技能【粉尘释放】

级别1

描述
被痛苦包围的异样生物。无法被阻挡且每损失一定生命会释放毒性粉尘
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
70000 550 550 40 4 3.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 1 6 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对飞行单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

闪现 90 依次为:
105,180,120,120,120,120
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
消失1.42s后闪现至下一检查点
闪现期间持有无敌,不可阻挡,失衡免疫效果
※具体路径请查阅相关关卡说明
治疗 0 10 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
治疗场上生命值最低的3个敌方单位,无法治疗自身
粉尘释放 9999 9999 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
技能持续期间(1s)持有无敌+强制缴械效果
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
无法移动,不可阻挡,免疫失衡,免疫冻结
普通攻击最多同时攻击2个目标,造成法术伤害
每秒对场上所有我方单位造成自身【毒性】层数*80的无来源真实无类型伤害,无视隐匿与迷彩
※【毒性】效果最多叠加5层,每层独立计算持续时间

活性状态<初始状态>
全体【宿主】敌人攻击力提升10%,攻击速度增加10
生命值每降低20%,为自身叠加一层持续30s的【毒性】效果,并立刻触发技能【粉尘释放】
活性状态下被击败后释放当前波次,进行持续2.6s的重生,恢复100%生命值,重生结束后进入休眠状态

休眠状态
防御力增加2200,法术抗性增加50,每秒治疗自身200生命值
※该状态下拥有强制缴械效果,无法触发攻击和主动技能
进入休眠状态后获得2s无敌效果
休眠状态最长持续100s
休眠状态下被击败或到达最长持续时间后释放当前波次,进行持续2.6s的重生
重生结束后以当前生命值(最低50%)进入狂暴状态

狂暴状态
全体【宿主】敌人攻击力提升20%,攻击速度增加20。自身攻击力提升20%
进入狂暴状态后获得2.6s无敌效果
生命值每降低15%,为自身叠加一层持续30s的【毒性】效果,并立刻触发技能【粉尘释放】

敌人模型