多维合作

来自PRTS
跳到导航 跳到搜索

本页面仅展示多维合作活动的玩法说明。
若要查看某次活动的相关资料,请转到对应的活动页面。
本页面仅展示多维合作活动的玩法说明。
若要查看某次活动的相关资料,请转到对应的活动页面。
多维合作导航
图标 罗德岛防御协议.png
罗德岛防御协议

多维合作简述

多维合作模式是限时开放的游戏模式,未开放时不常驻入口。

本模式是游戏内唯一的多人游戏模式,玩家可以选择【随机匹配】、【自建邀请】和【加入他人】三种方式中的一种、和其他玩家一起合作进行游戏、达成目标以获取奖励。

游玩本模式不消耗理智,但需要良好的网络连接(参见后述)。

由于该模式的特殊性,强烈建议继续阅读下述内容。

参与方式

可通过以下三种方式参与本模式的游戏:

  • 新建
建立一个全新的项目。
可以自行拟定项目所在的地图、项目的难度和自己负责的层级(参见后述),可设置【允许好友直接加入】以被好友直接访问。
以上均需在确认创建前设置,确认创建后不可更改,并生成一个对应该项目的唯一编号。
  • 搜索
搜索他人建立的项目并加入,分为两种方式:
1、无需项目编号,直接进入由好友创建的、设置了【允许好友直接加入】的项目(需该项目未满员且未在战斗进程中)。
2、通过搜索项目编号进入他人创建的项目。
  • 匹配
通过设置匹配意愿,随机搜寻对应匹配意愿的玩家临时创建项目并合作挑战。
设置的匹配意愿包括意向地图和自己负责的层级(二者同时指定)、以及意向难度(可多选,可选择冲突项,视为在其中进行合法的随机选择)。
匹配对象则是同样地图和难度的、意向层级互补的玩家。

无论是哪一种方式,同一个项目内游戏的玩家不超过2人。

对于国服,官服和Bilibili联运服之间无法互相加入游戏。

进入项目后会有一段超时倒计时,倒计时归零后若未能开始游戏,项目会立即解散。

作战机制

难度

每个项目均具备三种难度:普通、高压和危急。

  • 高压难度会替换普通难度的部分敌人为威胁更大的敌人。
  • 危急难度则会在上述基础上增加敌人,并可能会附加额外条件。
危急难度初始不开放,完成高压难度后即可解锁。关卡难度将变得极其恶劣,需要双方玩家更高效密切的合作。

每个项目的地图与各个难度下的敌方情报均可在进入项目前查看。

※以匹配方式进行游戏时,如果有地图未解锁危急难度,则匹配时也不会进入该地图的危急难度。

编队和项目准备

编队须在进入项目前设置,且每个地图的编队相互独立。每个地图需要至少编成一个编队,否则无法进入对应的测试项目。

允许设置至多6个编队,但进入项目后无法修改编队配置,仅能切换编队。

进入项目后,首先需要选择一个之前设置好的编队,然后“确认编队”进入项目会议状态

  • 此时可以通过“团队会议”按钮发送预设的表情信息和对方进行简单交流,同时确认的编队信息(包括编入干员、携带技能、等级和潜能状态)和编队名称会对对方公开
您也可以点击“更改编队”回退到上一状态重新选择编队,对方无法在您选择编队时查看您的编队。

会议状态时点击右侧“准备就绪”按钮进入准备状态,也可以在准备状态时按下“取消准备”撤回准备状态。

只要双方均处于准备状态,游戏即正式开始。

对于自建的项目,项目创建者可以选择将对方“移除”出当前项目。

区域

多维合作的作战将会拥有两层地图,分为“上层”和“下层”两个区域。

战斗时,两名玩家将分别负责自己对应的区域。负责的区域在建立项目或匹配前即确定,进入项目后便无法更换。

共通

  • 双方玩家可通过左侧按钮切换上下层地图查看己方和对方的地图状态以规划作战。
切换按钮所在的地方会显示对方层级当前的部署费用情况。画面下方的干员栏和右下角的部署费用情况始终显示为己方情况。
  • 玩家仅可在自己所在层级操作自己的干员,无法在对方层级上部署己方干员,也无法操作对方的干员
但可以点选对方部署的干员查看详情。
  • 玩家可以使用“标记”功能对对方玩家所在层级的地块进行提示。
也可以标记在自己的地图上,对方对应的地块也会收到标记提醒。
标记次数有限制和冷却时间,每个标记独立计算冷却时间。
  • 上下层之间存在特殊的联动装置,装置的充能和使用需要双方玩家合作进行。

上层

  • 上层地图不存在保护目标(蓝门),但存在特殊的上下连通通道。
未在上层击败的敌人将从此通道进入,然后在下层相应的连通通道出口处出现。
  • 上层不存在联动装置的本体,但上层控制区的玩家可以为装置充能,且通常可以控制装置。
充能完毕后可以在任何层级点选并启动装置。

下层

  • 下层地图存在保护目标(蓝门),存在特殊的连通通道的出口。
上层未能防守到的敌人会从出口处出现,出现时会有明显的红色感叹号标记与音效提示。
  • 下层存在联动装置的本体且可以发挥效果,但下层控制区的玩家无法对装置进行充能和控制装置。

特殊战斗机制

  • 无法调整战斗速度。全程固定为一倍速,选中干员时的子弹时间也会替换为一倍速。
  • 出于网络波动等因素,有时先加载完地图的合作方需要等待另一方加载完成(此时会在加载界面显示:正在等待合作方加载地图)
出于可能存在的网络延迟,技能释放也会存在一定延迟的可能。
  • 暂停游戏需发送申请,对方同意后才可暂停。解除暂停则可以由任何一方单独执行。
如果未能暂停,暂停发起方会收到来自对方的回应(忽略或拒绝)。
解除暂停不需要经过对方的同意,在任何一方点击继续按钮时立刻解除暂停。
  • 多维合作关卡存在时间限制。超时会自动解散合作并视为任务失败。
这里的时间限制同时包含了等待地图加载的时间暂停时间某一方断线等待重连的时间
  • 主动退出战斗将无法重连回项目。
合作玩家将会收到明显提醒,此时合作玩家亦无法操作该玩家的干员。
此情况下若作战胜利,退出方玩家不会获得任何本次作战带来的收益。
  • 关卡生命值双方共享,归零时视为双方均作战失败。

作战结束后

  • 自建项目的玩家会退回到项目准备阶段,通过匹配进行游戏则会立即解散项目并退回至多维合作大厅。
  • 非好友的玩家,作战结束后可以互加好友。

网络连接相关

  • 在项目准备阶段和作战期间,画面左上角会显示当前延迟(即Ping值),单位为毫秒(ms)。
数值越小,代表和服务器之间的数据传输更加畅通和快速,作战时也会有更好的操作体验。
延迟在100ms以上时,连线体验会出现一定影响。200ms以上时即可认为当前情况不适合进行合作模式游戏,可能需要更换网络环境。
  • 若有玩家在作战中暂时断线,该玩家已部署的干员会继续战斗。
此时合作玩家亦无法操作该玩家的干员。
断线的玩家可在一定时间内重连回项目中继续作战。
  • 双方玩家均断线,系统将自动暂停作战,并给予一定时间让双方重连回项目。
  • 如果在多维合作过程中频繁掉线或强制离开战斗,将有可能被限制一定时间无法通过匹配功能加入多维合作
不会影响匹配功能以外的功能。