杜卡雷,“君主之红”
敌人的技能具有下列特征:
- 大多数技能自动触发会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为触发技能,此时可受如缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法触发技能)。
- 同时存在多个可触发的技能时,优先级最高的技能优先触发,优先级相同则随机触发其中之一(优先级不同的情况下,站内会标注优先级)。
※施工中,尚未完全标注。
- 对于能够重生的敌人,重生后会重置所有技能的冷却时间(变为从初始冷却开始)。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)技能可被沉默。
- 写出冷却时间的技能可以自动触发,省略冷却时间的技能无法自动触发。
※施工中,尚未完全标注。
- 技能索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 检测是否满足自动触发条件时,索敌不受阻挡影响。
※施工中,尚未完全标注。
- 选择目标时,索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),除此之外只能选择满足自动触发条件的单位作为目标。
※施工中,尚未完全标注。
- 一个关于“检测技能触发条件”和“选择技能目标”索敌差异的例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标。
名称:
- 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由Wiki编辑者代为补充。
- 名称下方的“[]”代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却和触发,未绑定模式的技能在所有模式下均能进行冷却和触发。
- 单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会出现附带多个“[]”的情况,每个“[]”代表一个独立的技能。
- 消歧义后缀“()”用于区分同名技能/天赋/能力,无特殊含义。
冷却时间:
- 所有敌人的技能均存在冷却时间,站内省略冷却时间即意味着对应技能不会自动触发。
- 为本技能第一次就绪所需的冷却时间。
- 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
- 单位为“秒”。
- 同一技能的冷却时间于该技能结束时开始计时,不同技能之间互不影响。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却。
技力消耗:
- 部分技能的触发需要消耗技力:即使冷却完成,准备就绪,仍需消耗技力才能自动触发。
- 目前站内存在部分页面省略了此类技能的冷却时间,这不并意味着此类技能不会自动触发。目前站内正逐步补充此类技能的冷却时间。
※施工中,尚未完全标注。
数值计算顺序:
- 基础属性改变(基础最大生命值变为A)
- 直接加算(攻击力±固定值X)
- 直接乘算(攻击力±Y%)
- 最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
- 最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- 职业为无职业该单位没有职业。
无职业的单位总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
※目前敌人类单位均无职业。,实体类型为默认类,阵营为敌方。
- (在假定没有沉默抗性的情况下)天赋不可被沉默。
- 普通攻击造成攻击力100%的伤害,伤害的伤害类型、施加途径与“攻击性”一栏的tag相同,伤害的攻击类型为普通伤害(参阅:伤害分类)。
- 普通攻击、光环、能力等的索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 普通攻击的索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),其余索敌不受阻挡影响。
- 被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。。
※施工中,尚未完全标注。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 杜卡雷,“君主之红”
|
 PB
|
鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。一滴提卡兹的血曾在他的身体中流淌,如今,最后的纯粹已被奉还给世间。现在他又把自己的目光投向了“魔王”。他微笑着宣称,他曾杀死过一位魔王,也将送别最后一位。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| 萨卡兹
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领袖
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远程 法术
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地面
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| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。
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第一形态 ·【血霭遮月】以目标为中心释放血雾,对笼罩的我方单位造成越来越高的法术伤害并降低攻击速度并使其再部署时间延长,被血雾笼罩的血珀会转化成新生血裔 ·【血涌濯身】被击倒时会释放4次该技能,每次选择一名目标(优先选择未打击过的目标),对目标与周围四格的单位造成法术伤害并使其晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 ·被击倒后,返回沥血王座,一段时间后回归战场 ·当沥血王座被摧毁时进入第二形态 第二形态 ·受到的物理和法术伤害大幅降低,周围其他敌方单位生命恢复速度增加(被<反巫术变位炸弹>击中后失去此特性一段时间) ·【坏血】攻击造成越来越高的持续法术伤害,若目标在持续期间内退场则再部署时间大幅增加 ·【殷红敕令】一段时间内持续在身边生成<血珀>,结束时以自身为中心释放血雾 ·【沉沦之殁】被<反巫术变位炸弹>击中后会释放,摧毁对应的炸弹载荷点,并释放2次【血涌濯身】
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| 出场关卡
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|
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| 相关敌人
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| 血珀
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第一形态
级别0
INFO.
杜卡雷,“君主之红”

领袖
萨卡兹
鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命30000
攻击力700
防御力300
法术抗性50
移动速度0.3
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。2.2
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
SKILLS
选择场上1个我方单位,分别在其所在地块中心释放持续10s,半径1.7的血雾(效果不叠加):
血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间×200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡;
受血雾影响的血珀立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只新生血裔
令沥血王座在20s内每5s触发1次【血涌濯身】(共4次)
※技能动画期间自身无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,技能动画结束后自身强制死亡
TALENTS & ABILITIES
※此敌人描述中不同形态/重生实际为不同的敌人,可以通过沥血王座召唤出场,机制与沥血王座深度绑定
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1);生命值降至0前,强制触发技能【血涌濯身】
※使用反巫术变位炸弹摧毁沥血王座以击破至第二形态
| 名称
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地位
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种类
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| 杜卡雷,“君主之红”
|
领袖
|
萨卡兹
|
| 描述
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|
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
近战 远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 30000
|
700
|
300
|
50
|
2.2
|
10
|
| 移动速度
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攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 0.3
|
4.0
|
0
|
0
|
0
|
2
|
| 异常抗性
|
沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
|
| 技能
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| 名称
|
冷却时间
|
技力消耗
|
效果
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| 血霭遮月
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10 25
|
/
|
选择场上1个我方单位,分别在其所在地块中心释放持续10s,半径1.7的血雾(效果不叠加): 血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间×200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡; 受血雾影响的血珀立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只新生血裔
|
| 血涌濯身
|
/ /
|
/
|
令沥血王座在20s内每5s触发1次【血涌濯身】(共4次) ※技能动画期间自身无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,技能动画结束后自身强制死亡
|
| 天赋&能力
|
※此敌人描述中不同形态/重生实际为不同的敌人,可以通过沥血王座召唤出场,机制与沥血王座深度绑定 不死异常效果:不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1);生命值降至0前,强制触发技能【血涌濯身】 ※使用反巫术变位炸弹摧毁沥血王座以击破至第二形态
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级别1
INFO.
杜卡雷,“君主之红”

领袖
萨卡兹
鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命40000
攻击力850
防御力450
法术抗性50
移动速度0.3
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。2.2
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
SKILLS
选择场上1个我方单位,分别在其所在地块中心释放持续10s,半径1.7的血雾(效果不叠加):
血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间×200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡;
受血雾影响的血珀立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只新生血裔
令沥血王座在20s内每5s触发1次【血涌濯身】(共4次)
※技能动画期间自身无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,技能动画结束后自身强制死亡
TALENTS & ABILITIES
※此敌人描述中不同形态/重生实际为不同的敌人,可以通过沥血王座召唤出场,机制与沥血王座深度绑定
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1);生命值降至0前,强制触发技能【血涌濯身】
※使用反巫术变位炸弹摧毁沥血王座以击破至第二形态
| 名称
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地位
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种类
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| 杜卡雷,“君主之红”
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领袖
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萨卡兹
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| 描述
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|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
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重量
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| 40000
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850
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450
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50
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2.2
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10
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| 移动速度
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
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| 0.3
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4
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技能
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| 名称
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冷却时间
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技力消耗
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效果
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| 血霭遮月
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10 25
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选择场上1个我方单位,分别在其所在地块中心释放持续10s,半径1.7的血雾(效果不叠加): 血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间×200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡; 受血雾影响的血珀立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只新生血裔
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| 血涌濯身
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令沥血王座在20s内每5s触发1次【血涌濯身】(共4次) ※技能动画期间自身无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,技能动画结束后自身强制死亡
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| 天赋&能力
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※此敌人描述中不同形态/重生实际为不同的敌人,可以通过沥血王座召唤出场,机制与沥血王座深度绑定 不死异常效果:不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1);生命值降至0前,强制触发技能【血涌濯身】 ※使用反巫术变位炸弹摧毁沥血王座以击破至第二形态
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第二形态
级别0
INFO.
杜卡雷,“君主之红”

领袖
萨卡兹
鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命100000
攻击力2000
防御力1000
法术抗性50
移动速度0.2
攻击间隔6.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
SKILLS
持续施法15s,期间每5秒在自身地块中心0.6边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个血珀(共4个),接近结束时在阻挡自身的单位>自身所在地块中心释放持续10s、半径1.7的血雾:
血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间×200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡;
受血雾影响的血珀立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只新生血裔
技能开始后的10s内,每5s(共2次):选择场上1名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围4格的我方单位造成攻击力50%的法术伤害和5s晕眩。
技能开始约7s后,摧毁所有被标记的炸弹载荷点
TALENTS & ABILITIES
※属于非常规敌人
通常于沥血王座被摧毁时出场
仅进行近战攻击,造成法术伤害
普通攻击对目标施加持续10s的【坏血】(重复施加时刷新持续时间):每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡,退场时本次再部署时间×200%(强制死亡/再部署延长效果不与血雾叠加)
【绯红冠冕】:获得90%的庇护术语: 庇护
受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,自身1.7半径范围内除自身外所有敌方单位每秒回复300生命值
受到反巫术变位炸弹【爆炸】的影响后,中断正在释放的【殷红敕令】,【绯红冠冕】在15s内失效
自身未处于【沉沦之殁】技能期间时:若进入炸弹载荷点2.0半径范围内,或被自身引爆的反巫术变位炸弹存在关联的炸弹载荷点,则标记此炸弹载荷点并强制触发技能【沉沦之殁】
| 名称
|
地位
|
种类
|
| 杜卡雷,“君主之红”
|
领袖
|
萨卡兹
|
| 描述
|
|
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
近战
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 100000
|
2000
|
1000
|
50
|
—
|
10
|
| 移动速度
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 0.2
|
6.0
|
0
|
0
|
0
|
2
|
| 异常抗性
|
沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
|
| 技能
|
| 名称
|
冷却时间
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技力消耗
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效果
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| 殷红敕令
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10 30
|
/
|
持续施法15s,期间每5秒在自身地块中心0.6边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个血珀(共4个),接近结束时在阻挡自身的单位>自身所在地块中心释放持续10s、半径1.7的血雾: 血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间×200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡; 受血雾影响的血珀立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只新生血裔
|
| 沉沦之殁
|
/ /
|
/
|
技能开始后的10s内,每5s(共2次):选择场上1名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围4格的我方单位造成攻击力50%的法术伤害和5s晕眩。 技能开始约7s后,摧毁所有被标记的炸弹载荷点
|
| 天赋&能力
|
※属于非常规敌人 通常于沥血王座被摧毁时出场 仅进行近战攻击,造成法术伤害 普通攻击对目标施加持续10s的【坏血】(重复施加时刷新持续时间):每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡,退场时本次再部署时间×200%(强制死亡/再部署延长效果不与血雾叠加) 【绯红冠冕】:获得90%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,自身1.7半径范围内除自身外所有敌方单位每秒回复300生命值 受到反巫术变位炸弹【爆炸】的影响后,中断正在释放的【殷红敕令】,【绯红冠冕】在15s内失效 自身未处于【沉沦之殁】技能期间时:若进入炸弹载荷点2.0半径范围内,或被自身引爆的反巫术变位炸弹存在关联的炸弹载荷点,则标记此炸弹载荷点并强制触发技能【沉沦之殁】
|
级别1
INFO.
杜卡雷,“君主之红”

领袖
萨卡兹
鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命120000
攻击力2400
防御力1200
法术抗性50
移动速度0.2
攻击间隔6
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
SKILLS
持续施法15s,期间每5秒在自身地块中心0.6边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个血珀(共4个),接近结束时在阻挡自身的单位>自身所在地块中心释放持续10s、半径1.7的血雾:
血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间×200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡;
受血雾影响的血珀立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只新生血裔
技能开始后的10s内,每5s(共2次):选择场上1名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围4格的我方单位造成攻击力50%的法术伤害和5s晕眩。
技能开始约7s后,摧毁所有被标记的炸弹载荷点
TALENTS & ABILITIES
通常于沥血王座被摧毁时出场
仅进行近战攻击,造成法术伤害
普通攻击对目标施加持续10s的【坏血】(重复施加时刷新持续时间):每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡,退场时本次再部署时间×200%(强制死亡/再部署延长效果不与血雾叠加)
【绯红冠冕】:获得90%的庇护术语: 庇护
受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,自身1.7半径范围内除自身外所有敌方单位每秒回复300生命值
受到反巫术变位炸弹【爆炸】的影响后,中断正在释放的【殷红敕令】,【绯红冠冕】在10s内失效;
自身未处于【沉沦之殁】技能期间时:若进入炸弹载荷点2.0半径范围内,或被自身引爆的反巫术变位炸弹存在关联的炸弹载荷点,则标记此炸弹载荷点并强制触发技能【沉沦之殁】
| 名称
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地位
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种类
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| 杜卡雷,“君主之红”
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领袖
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萨卡兹
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| 描述
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攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
近战
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行动方式
|
地面
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生命自回速度
|
0
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| 最大生命值
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攻击力
|
防御力
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法术抗性
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攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 120000
|
2400
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1200
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50
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—
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10
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| 移动速度
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
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| 0.2
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6
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技能
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| 名称
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冷却时间
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技力消耗
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效果
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| 殷红敕令
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10 30
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持续施法15s,期间每5秒在自身地块中心0.6边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个血珀(共4个),接近结束时在阻挡自身的单位>自身所在地块中心释放持续10s、半径1.7的血雾: 血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间×200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡; 受血雾影响的血珀立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只新生血裔
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| 沉沦之殁
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技能开始后的10s内,每5s(共2次):选择场上1名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围4格的我方单位造成攻击力50%的法术伤害和5s晕眩。 技能开始约7s后,摧毁所有被标记的炸弹载荷点
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| 天赋&能力 有变更
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通常于沥血王座被摧毁时出场 仅进行近战攻击,造成法术伤害 普通攻击对目标施加持续10s的【坏血】(重复施加时刷新持续时间):每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡,退场时本次再部署时间×200%(强制死亡/再部署延长效果不与血雾叠加) 【绯红冠冕】:获得90%的庇护术语: 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果,自身1.7半径范围内除自身外所有敌方单位每秒回复300生命值 受到反巫术变位炸弹【爆炸】的影响后,中断正在释放的【殷红敕令】,【绯红冠冕】在10s内失效; 自身未处于【沉沦之殁】技能期间时:若进入炸弹载荷点2.0半径范围内,或被自身引爆的反巫术变位炸弹存在关联的炸弹载荷点,则标记此炸弹载荷点并强制触发技能【沉沦之殁】
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1547_blord/",
"name": "杜卡雷,“君主之红”",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1547_blord"
}
}
}
}
敌人一览 |
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