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杰斯顿·威廉姆斯
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 杰斯顿·威廉姆斯 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
装扮成狱警混入监狱的杀手,杰斯顿·威廉姆斯。言谈举止都相当讲究,与人交战时也尽显风度。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 近战 远程 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
狱警形态 | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
| 出场敌袭 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 杰斯顿·威廉姆斯 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
狱警形态法术抗性提升,攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置;杀手形态防御提升,攻击造成物理伤害;进入杀手形态时解放全场敌人 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 25000 | 700 | 400 | 20 | 2.0 | 6 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.6 | 4.0 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 沉睡 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/3,攻击回复 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 钢铁风暴 [狱警形态] |
/ / |
3 | 对攻击范围内的2名禁锢装置/飞行单位以外的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加3s晕眩 | ||||
| 装甲穿刺 [杀手形态] |
/ / |
3 | 对目标造成2次攻击力100%且无视60%防御力的物理普通伤害 ※仅处于接敌状态时可触发 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 狱警形态<初始形态> 法术抗性+50 进行远程攻击,造成法术伤害,不选择禁锢装置和飞行单位为攻击目标 狱警形态下被击败后进行持续4s的重生,恢复100%生命值,重生结束后切换至杀手形态 杀手形态 | |||||||
级别1
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 杰斯顿·威廉姆斯 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
狱警形态法术抗性提升,攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置;杀手形态防御提升,攻击造成物理伤害;进入杀手形态时解放全场敌人 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 40000 | 800 | 400 | 20 | 2.0 | 6 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.6 | 4 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 沉睡 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/3,攻击回复 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 钢铁风暴 [狱警形态] |
/ / |
3 | 对攻击范围内的2名禁锢装置/飞行单位以外的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加3s晕眩 | ||||
| 装甲穿刺 [杀手形态] |
/ / |
3 | 对目标造成2次攻击力100%且无视60%防御力的物理普通伤害 ※仅处于接敌状态时可触发 | ||||
| 天赋&能力 有变更
| |||||||
| 狱警形态<初始形态> 法术抗性+50 普通攻击和技能不会攻击飞行单位 进行远程攻击,造成法术伤害,不选择禁锢装置为攻击目标 狱警形态下被击败后进行持续4s的重生,恢复100%生命值,重生结束后切换至杀手形态 杀手形态 | |||||||
敌人模型