杰斯顿·威廉姆斯

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杰斯顿·威廉姆斯
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
狱警形态法术抗性提升,攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置;杀手形态防御提升,攻击造成物理伤害;进入杀手形态时解放全场敌人
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径 移动速度
25000 700 400 20 4.0 2.0 0.6
数量 敌方到达蓝色目标点时扣除的关卡生命值数量 重量等级 生命恢复速度 沉默抗性 眩晕抗性 沉睡抗性 冻结抗性
2 6 0
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

钢铁风暴
[狱警形态]
0 3 攻击回复 对攻击范围内的2名我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加持续3s的眩晕
※不选择禁锢装置为目标
装甲穿刺
[杀手形态]
0 3 攻击回复 对阻挡目标造成2次攻击力100%的物理普通伤害
该技能无视目标60%防御力
天赋 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等)
狱警形态<初始形态>
自身法术抗性增加50
攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置
狱警形态下被击败后进行重生,重生持续4秒,恢复100%生命值
重生结束后切换至杀手形态

杀手形态
进入杀手形态时,清空自身sp,解放全场敌人
自身攻击力增加700,防御力增加1000,攻击间隔减少1.5,移动速度增加0.3
不再进行远程攻击,近战攻击造成物理伤害

级别1

描述
狱警形态法术抗性提升,攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置;杀手形态防御提升,攻击造成物理伤害;进入杀手形态时解放全场敌人
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径 移动速度
40000 800 400 20 4 2.0 0.6
数量 敌方到达蓝色目标点时扣除的关卡生命值数量 重量等级 生命恢复速度 沉默抗性 眩晕抗性 沉睡抗性 冻结抗性
2 6 0
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

钢铁风暴
[狱警形态]
0 3 攻击回复 对攻击范围内的2名我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加持续3s的眩晕
※不选择禁锢装置为目标
装甲穿刺
[杀手形态]
0 3 攻击回复 对阻挡目标造成2次攻击力100%的物理普通伤害
该技能无视目标60%防御力
天赋 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等)
狱警形态<初始形态>
自身法术抗性增加50
攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置
狱警形态下被击败后进行重生,重生持续4秒,恢复100%生命值
重生结束后切换至杀手形态

杀手形态
进入杀手形态时,清空自身sp,解放全场敌人
自身攻击力增加800,防御力增加1000,攻击间隔减少1.5,移动速度增加0.3
不再进行远程攻击,近战攻击造成物理伤害

敌人模型