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杰斯顿·威廉姆斯

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该敌人具有两种形态的立绘,故本页对其立绘作了差分

杰斯顿·威廉姆斯

杰斯顿·威廉姆斯

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
杰斯顿·威廉姆斯
 领袖
-无种类-
狱警形态法术抗性提升,攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置;杀手形态防御提升,攻击造成物理伤害;进入杀手形态时解放全场敌人

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命25000
攻击力700
防御力400
法术抗性20
移动速度0.6
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
2.0
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
技力槽0/3 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
钢铁风暴
[狱警形态]
//3

对攻击范围内的2名禁锢装置/飞行单位以外的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加3s晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

装甲穿刺
[杀手形态]
//3

对目标造成2次攻击力100%且无视60%防御力的物理普通伤害
※仅处于接敌状态时可触发


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

狱警形态<初始形态>
法术抗性+50
进行远程攻击,造成法术伤害,不选择禁锢装置和飞行单位为攻击目标
狱警形态下被击败后进行持续4s的重生,恢复100%生命值,重生结束后切换至杀手形态

杀手形态
进入杀手形态时,清空自身SP,立即令在场所有【囚犯】敌人切换至解放状态
攻击力+700,防御力+1000,攻击间隔-1.5,移动速度+0.3
进行近战攻击,造成物理伤害

名称 地位 — 无种类 —
杰斯顿·威廉姆斯  领袖

描述

狱警形态法术抗性提升,攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置;杀手形态防御提升,攻击造成物理伤害;进入杀手形态时解放全场敌人

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
25000 700 400 20 2.0 6
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.6 4.0 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
技力槽 0/3,攻击回复每次攻击回复1点技力
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
钢铁风暴
[狱警形态]
/
/
3 对攻击范围内的2名禁锢装置/飞行单位以外的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加3s晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
装甲穿刺
[杀手形态]
/
/
3 对目标造成2次攻击力100%且无视60%防御力的物理普通伤害
※仅处于接敌状态时可触发
天赋&能力
狱警形态<初始形态>
法术抗性+50
进行远程攻击,造成法术伤害,不选择禁锢装置和飞行单位为攻击目标
狱警形态下被击败后进行持续4s的重生,恢复100%生命值,重生结束后切换至杀手形态

杀手形态
进入杀手形态时,清空自身SP,立即令在场所有【囚犯】敌人切换至解放状态
攻击力+700,防御力+1000,攻击间隔-1.5,移动速度+0.3
进行近战攻击,造成物理伤害

级别1

INFO.
杰斯顿·威廉姆斯
 领袖
-无种类-
狱警形态法术抗性提升,攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置;杀手形态防御提升,攻击造成物理伤害;进入杀手形态时解放全场敌人

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命40000
攻击力800
防御力400
法术抗性20
移动速度0.6
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
2.0
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
技力槽0/3 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
钢铁风暴
[狱警形态]
//3

对攻击范围内的2名禁锢装置/飞行单位以外的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加3s晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)

装甲穿刺
[杀手形态]
//3

对目标造成2次攻击力100%且无视60%防御力的物理普通伤害
※仅处于接敌状态时可触发


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

狱警形态<初始形态>
法术抗性+50
普通攻击和技能不会攻击飞行单位
进行远程攻击,造成法术伤害,不选择禁锢装置为攻击目标
狱警形态下被击败后进行持续4s的重生,恢复100%生命值,重生结束后切换至杀手形态

杀手形态
进入杀手形态时,清空自身SP,立即令在场敌方单位进入解放状态
攻击力+800,防御力+1000,攻击间隔-1.5,移动速度+0.3
进行近战攻击,造成物理伤害

名称 地位 — 无种类 —
杰斯顿·威廉姆斯  领袖

描述

狱警形态法术抗性提升,攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置;杀手形态防御提升,攻击造成物理伤害;进入杀手形态时解放全场敌人

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
40000 800 400 20 2.0 6
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.6 4 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
技力槽 0/3,攻击回复每次攻击回复1点技力
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
钢铁风暴
[狱警形态]
/
/
3 对攻击范围内的2名禁锢装置/飞行单位以外的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害,并施加3s晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
装甲穿刺
[杀手形态]
/
/
3 对目标造成2次攻击力100%且无视60%防御力的物理普通伤害
※仅处于接敌状态时可触发
天赋&能力
有变更
狱警形态<初始形态>
法术抗性+50
普通攻击和技能不会攻击飞行单位
进行远程攻击,造成法术伤害,不选择禁锢装置为攻击目标
狱警形态下被击败后进行持续4s的重生,恢复100%生命值,重生结束后切换至杀手形态

杀手形态
进入杀手形态时,清空自身SP,立即令在场敌方单位进入解放状态
攻击力+800,防御力+1000,攻击间隔-1.5,移动速度+0.3
进行近战攻击,造成物理伤害

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