侵入式调用
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该敌人不拥有完整的数据,或在游戏内无法正常展示和查阅
PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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目
录
录
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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“我们已确认PRTS受未知因素干扰启动了重置进程,并且频繁检测到某条无法识别的危险调用指令。你看,那个标识不是一直都在这吗?欸......你说看不见是什么意思?” | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
10000 | 1000 | 4000 | 80 | 1.0 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
0 | 1.4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
指令:抓取 | / | / | 冷却/秒 | 会从<未授权侵入界面>开始抓取一个预设的敌人或弱化节点 | |||
指令:部署 | / | / | 冷却/秒 | 将抓取的敌人或弱化节点尝试部署到指定的位置 ※无视敌人的行动方式合法性,详见天赋与能力 | |||
指令:激活 | / | / | 冷却/秒 | 位于未激活的弱化节点时,将其激活 | |||
指令?恼怒 | / | / | 冷却/秒 | 执行【指令:部署】【指令:激活】失败时有所恼怒 | |||
天赋&能力 | |||||||
飞行单位,非首要目标,按预设路径与技能设置以其移动速度在场地上移动 其行动路径与技能可解释为PRTS侵入式指令 对于【指令:部署】: 目标部署位置以白色叉号菱形动态显示。 部署完成前若该近战位被实体类型为默认的我方单位占据/该远程位被占据,则部署失败且会有所恼怒 (无法阻止飞行单位的部署) ※部署于远程位上的静态敌人本质上是一个无法被点选的同名装置,其与对应敌人具有基本相同的属性与能力 (嘲讽等级-1,重量等级为0,损伤抵抗为0,部分异常状态因装置性质无法生效) 对于【指令:激活】: 场上存在充能完成的弱化节点时,会生成一个移动至该处并尝试【激活】的指令,并将其插入为下一个指令 如果激活失败(被我方抢先激活)则会有所恼怒 距离上一次【部署】999s内如未有新的【部署】指令,尝试在默认位置根据上一次放置单位: ①部署空中单位→无忧货运帮手,②部署高台单位→“寒灾回响”,③部署地面单位→内测版自助出餐终端的逻辑放置一个敌人 如果尝试放置的敌人不包含在关卡配置中,将导致游戏崩溃 距离上一次【部署】弱化节点的999s内如未有新的【部署】指令,尝试在默认位置部署弱化节点 |