PF-6 胜负难分
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| 胜负难分 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 当势均力敌的两支球队都无法攻破对方球门时,就必须进入既需要球技又考验意志力的点球决胜了。 <冻人冬日球场>全场摩擦力降低,敌人移动速度加快。 <点球决胜>倒计时结束后,如果双方比分战平,会进入到点球决胜。 <速决规则>本场比赛中净胜球达到5个的队伍将直接获胜。 | |||||
| 解锁条件 | 2星通关PF-5 争分夺球 | ||||
| 推荐等级 | - | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 8 | 40 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
| 99 | 126 | 0分0秒 | |||
| 首次掉落 | 常规掉落 | ||||
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| 地图 | |||||
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敌方情报
| 敌方情报 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
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| RMA70刺球 | 1 | 精英 | 0 | 1000 | 10000 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | — | 1
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| 粉红绒气球 | 4 | 精英 | 0 | 1000 | 2500 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | — | 1
| |
| 无垠回荡球 | 3 | 精英 | 0 | 1000 | 8000 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | — | 1
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| 战术队击球手 | 10 | 精英 | 0 | 25000 | 1000 | 300 | 20 | 3 | 0 | 1.3 | — | 1
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| 战术队精英击球手 | 9 | 精英 | 0 | 40000 | 1400 | 300 | 20 | 3 | 0 | 1.3 | — | 1
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| 战术队守门员 | 9 | 精英 | 0 | 30000 | 1500 | 400 | 20 | 2 | 0 | 1.5 | — | 1
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| 战术队精英守门员 | 5 | 精英 | 0 | 45000 | 2300 | 400 | 20 | 2 | 0 | 1.5 | — | 1
| |
| 战术队击人手 | 4 | 精英 | 0 | 25000 | 1100 | 500 | 20 | 2 | 0 | 0.7 | — | 1
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| 战术队精英击人手 | 4 | 精英 | 0 | 40000 | 1600 | 500 | 20 | 2 | 0 | 0.7 | — | 1
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| 膨胀甲虫球 | 3 | 精英 | 0 | 1000 | 10000 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | — | 1
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| 决胜时刻球 | 6 | 精英 | 0 | 1000 | 10000 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | — | 1
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| 守门位 | 68 | 精英 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | — | 1 | |
注释与链接
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