IM-2 失足落水

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失足落水
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靠,关闭按钮是假的!
解锁条件 三星实际上你通关的时候就已经三星了通关IM-1
(2024愚人节限定体验课?)
推荐等级 你上你也坎!不坎不要钱!
特殊编队条件 小投怡小情,大投怡大情!
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
99 3 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时
15 0 0分0秒
情报 所有敌方单位的生命值降低至50%,攻击力提升至150%
所有敌方单位均拥有0.8的近战攻击范围半径
地图
IM-2 失足落水 地图.png

队伍情报.xls

特殊敌方情报{{{内容}}}
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 生命恢复速度 目标价值

头像 敌人 酸液源石虫·α.png
流鼻涕虫虫 1~99 - 0 2780 290 0 0 3.3 0 1 2.75 0 2(+0.1)

努力地向敌人喷出腐蚀性的鼻涕,呕。
攻击时令目标防御力-15(可无限叠加)

头像 敌人 灼热源石虫.png
巧克力流心虫虫 1~99 - 0 1200 50 0 0 2 0 0.8 2.8 0 2(+0.1)

努力地向敌人喷出滚烫巧克力液,很诱人但是真的很烫。
每次攻击造成法术伤害,并附加攻击力100%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却

头像 敌人 狂暴的猎狗pro.png
狗Pro 1~99 - 0 3000 370 0 20 1.4 0 1.9 0.8 0 2(+0)

没人知道它为何变得如此狂暴,咬人又快又痛。

头像 敌人 炮击组长.png
迫击炮弹投手 1~99 - 0 5000 550 150 0 4.5 2 0.8 7.0 0 15(+5)

有时候,他真的很希望自己抛射的不是炮弹,而是卷心菜。
发射的炮弹可对目标及其周围8格内的所有敌对单位造成伤害

头像 敌人 萨卡兹大剑手.png
普通的萨卡兹 1~99 - 0 7500 600 230 50 2 2 0.85 0.8 0 7(+0)

类似的萨卡兹佣兵有千千万万,人们从不愿费力去区分他们。
每次攻击的攻击间隔相同

头像 敌人 宿主流浪者.png
源石的腿脚 1~99 - 0 11000 650 200 30 3 2 0.65 0.8 250 10(+0)

他已然成为源石的傀儡,他不被允许倒下。

头像 敌人 重装防御者.png
迟钝的持盾者 1~99 - 0 6000 600 800 0 2.6 3 0.75 0.8 0 7(+0)

或许因为装备太厚重,他平时的反应很慢,危急时刻的反应也很慢。

头像 敌人 复仇者.png
“火苗与软钢” 1~99 - 0 18000 480 230 50 2.3 2 0.65 0.8 0 11(+0)

你知道他的刀变成红色意味着什么。
生命值不高于50%时,攻击力+180%

头像 敌人 狂暴宿主组长.png
苦难的具象 1~99 - 0 30000 1750 230 30 1.3 2 1.2 0.8 0 22(+0)

他已然成为源石的傀儡,他不被允许生存。
每秒受到300真实伤害

头像 敌人 拳手囚犯.png
锁链拳手 1~99 - 0 8000 300 300 0 1.2 2 1.6 0.8 0 7(+0)

拳手很生气,一旦把这烦人的锁链拿掉,他就能揍翻一切。
以禁锢状态出场:攻击速度-50
进行第4次攻击前,切换至解放状态:攻击力+50%,获得60%防御无视

头像 敌人 神射手囚犯.png
衣架射手 1~99 - 0 7000 320 80 30 3 1 0.9 3 0 5(+0.2)

使用着监狱里的衣架制成的长弓,多用用就顺手了。
以禁锢状态出场:攻击速度-50
进行第4次攻击前,切换至解放状态:攻击力+50%,攻击改为造成法术伤害

头像 敌人 泥岩巨像.png
砸人的石头 1~3 - 0 100000 3000 700 30 7 5 0.4 0.8 0 25(+100.0)

行走的巨石堆,挥拳慢不是因为真的慢,而是因为它在深思熟虑。

头像 敌人 高塔术师.png
扩音术师 1~99 - 0 7000 600 160 65 7 2 0.6 3.2 0 15(+3.0)

面具内置扩音器能使声音被更多人听到,这不是理所当然的吗。
同时攻击两个目标;攻击未处于重整束流上的目标时额外对目标周围8格所有敌对单位造成攻击力100%的法术伤害

头像 敌人 呼啸骑士团学徒.png
保鲜膜骑士 1~99 - 0 2800 300 100 0 2.4 1 0.9 3.0 0 5(+0.2)

呼啸守卫轻型盔甲,以柔克刚,刀枪不入!有效时间不保证。
出场后30s内防御力+3000、法术抗性+95

头像 敌人 沸血骑士团精锐.png
劈柴骑士 1~99 - 0 13000 650 800 0 2.3 3 0.7 0.8 0 21(+0)

从动作来看,他成为骑士前应该是樵夫。
每有一个友方单位死亡,自身获得攻击力+10%、攻击速度+5的增益(最多叠加10层)

头像 敌人 冰原术师.png
冰手术师 1~99 - 0 5000 250 200 50 4.5 2 0.7 3.2 0 6(+0.2)

他那双冰冷的手是想伸到谁的领子里?多伸几次会冻死人的!
抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
※减半仅为抵抗的默认数值
※生效范围请参考页面可抵抗状态
,同时攻击2个目标造成法术伤害
【伸出冰手】每第3次攻击使目标获得5秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结

头像 敌人 固海凿石者.png
小寄居蟹 1~99 - 0 6000 300 200 10 2.5 2 0.9 3.4 0 6(+0.5)

发现猎物后会停在原地一直吐口水。
首次攻击后20s内防御力+300且停止移动

头像 敌人 弧光锋卫长.png
弧光武士 1~6 - 0 14000 800 650 50 3 1 0.75 0.8 0 16(+0)

合成加工的红色灯管竟然可以造成法术伤害!
处于失衡状态时,每0.066秒受到400真实伤害

头像 敌人 山海众窥魅人.png
镜子机关枪 1~99 - 0 10000 400 200 40 2.5 3 0.8 3.0 0 10(+1.0)

拥有金酒之杯的镜之术师。等他蓄力完毕会发生恐怖的事。
【金酒之杯】(初次10/周期35)锁定攻击范围内1名敌对单位,蓄力约5s后,对其造成攻击力200%的法术普通伤害。随后20s内自身攻击速度+100

头像 敌人 提亚卡乌好战者.png
窃笑鳄鱼 1~99 - 0 5500 320 380 10 1 2 0.8 0.8 0 7(+1.0)

让别人破防的不知道是他的拳头还是他的怪笑。
攻击时令目标防御力-10(可无限叠加)

头像 敌人 矿脉守卫.png
扎人的石头 1~6 - 0 25000 400 300 10 4 4 0.6 0.8 0 16(+1.0)

被它打了很疼,打它还是很疼。
嘲讽等级+1;受到伤害时,对伤害来源造成300点法术伤害

头像 敌人 萨卡兹子裔责罚者.png
责罚者 1~4 - 0 25000 1200 100 40 4 5 0.7 0.8 0 25(0)
大君之赐 —— - 0 3000 680 200 20 4 3 0.7 0.8 0 ——

为什么他能造成晕眩?为什么他还会变成大君之赐?
每第4次攻击对半径1.0范围内的敌对单位造成4s晕眩与攻击力100%的物理伤害
死亡后在自身所在地块中心0.2边长正方形范围内随机位置召唤1只大君之赐
大君之赐:受到的物理/法术伤害-90%

头像 敌人 湖畔志愿者.png
拳击宗师 1~99 - 0 4000 320 250 50 0.4 2 0.95 0.8 0 7(+0)

业余救生员经过训练成为拳击宗师,会以诡异的步伐躲避攻击。
生命值首次低于一半时,获得100%物理闪避,持续10s

头像 敌人 染污躯壳.png
奔跑吧!躯壳! 1~99 - 0 4000 400 200 0 1.5 1 1 0.8 0 6(+0)

受到伤害后移动速度会提升,所以它可以替我去参加运动会吗?
受到伤害后,2秒内移动速度+300%;冷却5s

头像 敌人 “庞贝”.png
“庞贝” 1~4 - 0 40000 230 220 70 3.5 4 0.65 4.5 0 25(+15.0)

巨大的源石虫,不论在它周围还是保持一定距离都不安全。
同时攻击最多4个目标,造成法术伤害,并对目标附加10s的灼烧效果:目标在10s内每0.33s受到20法术伤害(重复触发延长持续时间)
自身0.8半径范围存在敌对单位时,每10秒对自身1.4半径范围的敌对单位造成1000法术伤害
生命值低于50%时,攻击速度+40

头像 敌人 杰斯顿·威廉姆斯.png
杰斯顿·威廉姆斯 1~2 - 0 25000 700 400 20 4 6 0.6 3 0 35(+100.0)

维持体面形象时会使对手晕眩,露出真面目后就不会手下留情了。
体面形态<初始形态>:法术抗性+50,进行远程攻击,造成法术伤害
每第4次攻击对攻击范围内的2名敌对单位造成攻击力100%的法术伤害与3s 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能

体面形态下被击败后进行持续4s的重生,恢复100%生命值,重生结束后切换至真面目形态
真面目形态:攻击力+700,防御力+1000,攻击间隔-1.5,移动速度+0.3,普通攻击进行半径0.8的近战攻击,造成物理伤害
每第4次攻击对目标造成2次攻击力100%且无视60%防御力的物理普通伤害

注释与链接