引线火焰
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该敌人不拥有完整的数据,或在游戏内无法正常展示和查阅
PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
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级别0
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10000 | 0 | 0 | 0 | 1.0 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
0 | 0.3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
技能 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
火势计 | 10 | 10 | 被动回复 | 显示火焰当前的火势 ※实现方式为SP | |||
天赋&能力 | |||||||
非首要目标,不计入待处理目标数量;无敌,孤立,失衡免疫,免疫传送,不可阻挡,不进行攻击 自身退场时,触发狂欢时刻 燃烧<初始形态> 沿地图绘制的的引线移动 除“狂欢之主”外的敌人进入自身为中心1*1正方形范围内时,自身会损失相当于该敌人初始重量等级的SP(不会影响移动速度) SP归零时熄灭 熄灭 自缚;每4s回复1SP,回满后重新开始燃烧 |
敌人模型