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同构碎片1
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这是一名非常规敌人。
这类敌人通常不具有图鉴,即使有完整的图鉴也不会出现在游戏内的【敌方档案库】或【敌方情报】中;其可能是其他单位的重要附属单位,或者机制的重要实现部分。PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 同构碎片 非常规敌人 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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该敌人不具有图鉴。 | ||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 同构碎片 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
在漫长岁月之前,变形者突然醒来。那一天变形者开始思考为何自己并未如同族一般被这片大地改造。于是变形者自分成万千碎片,体验过诸般人生,个体的意义从此消弭。王庭内从未存在过一位变形者,唯有“集群”。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 100000 | 550 | 750 | 50 | — | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.5 | 2.5 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/0,自动回复(0.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 次生迭代 [第一形态] [第二形态] |
/ / |
/ | 对场上1名我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害 | ||||
| 命脉勃发 [第二形态] |
/ / |
/ | 无 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 失衡免疫,缴械免疫 【同步】:①登场时,将自身生命值设置至与本体相同 ②受到伤害后,将本体与其他同构碎片生命值设置至与自身生命值相同 ③场上每存在一个同构碎片,自身受到的物理/法术伤害降低20%(加法叠加) ④处于消失状态时,令本体与其他同构碎片获得无敌 ⑤退场时,令本体与其他同构碎片退场 密探,通用机制:鉴定 未完成鉴定时:无敌,不进行攻击;本体与其他同构碎片获得无敌 完成鉴定时:切换至第一形态 第一形态 仅进行近战攻击,造成物理伤害 第一形态下被击败时,进入持续30s的重生,恢复100%生命值 重生期间,自身1.75半径范围内可选中的我方单位每秒受到100点无来源法术普通伤害(可叠加) 重生结束时,切换至第二形态 第二形态 进入第二形态时,自身获得5s无敌 仅进行近战攻击,造成物理伤害 | |||||||
级别1
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 同构碎片 | 领袖
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
在漫长岁月之前,变形者突然醒来。那一天变形者开始思考为何自己并未如同族一般被这片大地改造。于是变形者自分成万千碎片,体验过诸般人生,个体的意义从此消弭。王庭内从未存在过一位变形者,唯有“集群”。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 150000 | 750 | 900 | 50 | — | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.5 | 2.5 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/0,自动回复(0.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 次生迭代 [第一形态] [第二形态] |
/ / |
/ | 对场上1名我方单位造成攻击力100%的物理普通伤害 | ||||
| 命脉勃发 [第二形态] |
/ / |
/ | 无 | ||||
| 天赋&能力 有变更
| |||||||
| 失衡免疫,缴械免疫 【同步】:①登场时,将自身生命值设置至与本体相同 ②受到伤害后,将本体与其他同构碎片生命值设置至与自身生命值相同 ③场上每存在一个同构碎片,自身受到的物理/法术伤害降低20%(加法叠加) ④处于消失状态时,令本体与其他同构碎片获得无敌 ⑤退场时,令本体与其他同构碎片退场 密探,通用机制:鉴定 未完成鉴定时:无敌,不进行攻击;本体与其他同构碎片获得无敌 完成鉴定时:切换至第一形态 第一形态 仅进行近战攻击,造成物理伤害 第一形态下被击败时,进入持续30s的重生,恢复100%生命值 重生期间,自身1.75半径范围内可选中的我方单位每秒受到150点无来源法术普通伤害(可叠加) 重生结束时,切换至第二形态 第二形态 进入第二形态时,自身获得5s无敌 仅进行近战攻击,造成物理伤害 | |||||||
敌人模型
