TN-4 沸海遮日/敌方情报pro

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伊莎玛拉,腐化之心

伊莎玛拉,腐化之心 地位 描述
SKA

领袖
她不再歌唱,它为大群发声。
种类 行动方式 攻击方式
海怪 地面 远程 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
80000 1600 1200 70 6
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
5 0.6 6 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

抗争之泪
[初始形态]
8 30 以特殊逻辑仅选择未部署单位,且不包含伊莎玛拉之泪的地面地块。
优先选择周围8格包含最多我方单位的地块;
以上条件相同时:选择随机地块
在场上召唤1个伊莎玛拉之泪
变身
[初始形态]
/ / 切换至变身形态,清空自身召唤的伊莎玛拉之泪
※技能期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
天赋&能力
※于初始形态下生命值降至0即成功击破,退场时清空自身召唤的伊莎玛拉之泪

初始形态
进入初始形态时,若生命值未满,则重设自身生命值为记录生命值
普通攻击为治疗,可治疗生命值未满的敌方单位,最大目标数为3,治疗半径20
生命值首次低于50%时狂暴:攻击力+50%(变身/重生均保留),并立刻以特殊逻辑仅选择未部署单位,且不包含伊莎玛拉之泪的地面地块。
优先选择周围8格包含最多我方单位的地块;
以上条件相同时:选择随机地块
在场上召唤2个伊莎玛拉之泪
退出初始形态时,记录当前生命值

变身形态
进入变身形态时,恢复自身100%生命值
该形态下,自身最大生命值*50%,攻击力*35%,防御力*30%,法术抗性*50%,移动速度*75%,攻击间隔*70%
普通攻击可同时攻击3个我方单位,造成真实伤害,攻击半径4.0
该形态下被击败后重生,持续5s,恢复2%生命值。重生结束后清空自身SP,切换至初始形态

伊祖米克,生态泉源

伊祖米克,生态泉源 地位 描述
MZK

领袖
临近进化奇点的完美生物,大群的建言者与引领者,“后生的初生”,海嗣。
种类 行动方式 攻击方式
海怪 地面 远程 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
100000 700 1500 60 4 1.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
5 0.4 6 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

学习
[学习阶段]
0 0 以关卡预设路径从数批伊祖米克的子代中随机召唤一批,若此时为第4次成功释放此技能的主效果,则强制触发技能中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【阐释】
分享
[学习阶段]
/ / 对场上所有我方单位造成攻击力100%的近战途径法术溅射伤害(无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
阐释
[学习阶段]
/ / 释放当前波次
技能结束后切换至阐释阶段
阐释·始
[阐释阶段]
0 0 仅未被阻挡时可触发:
播放Revive动画
※技能持续15s,期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

※此技能仅能触发一次
震撼
[阐释阶段]
0 0 仅全场范围内存在我方单位时可触发:
对场上所有我方单位先施加8s可抵抗的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
A,再施加8s不可抵抗的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
B(若该我方单位持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,则不施加晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
A)
持有晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
B效果的我方单位每秒受到攻击力12%的远程途径法术普通伤害(不可叠加)
晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
A因持续时间结束时,同时结束晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
B本意可能是防止抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响
加速伤害的触发间隔,但也导致在特殊条件下,会出现没有晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
A,但有晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
B的情况,如触发第二天赋的老鲤
天赋&能力
出场时,立刻流失最大生命值60%的生命值

学习阶段<初始形态>
无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
,无法攻击/被阻挡
每次应用调整值后应用调整值意味着包括伤害、治疗、元素损伤等,若生命值为满,强制触发技能中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【阐释】
第20s、40s时,以关卡预设路径召唤一批第1类敌人
第61s、77s、93s时,以关卡预设路径召唤一批第2类敌人
第123s、146s、169s、192s时,以关卡预设路径召唤一批第3类敌人
195s后,每18s(不含第195s)以关卡预设路径召唤一批第4类敌人

第260s后,每18s(不含第260s)以关卡预设路径召唤一批第4类敌人
伊祖米克的子代进入自身半径0.5范围内时,令其立刻退场,且自身获得1层计数
每获得5层计数,清空计数,自身获得1层攻击力+25%的强化(最多叠加4层),治疗自身15%生命值(此时若自身生命值为满,先强制触发技能中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【阐释】),随后强制触发技能中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【分享】

阐释阶段
普通攻击造成远程途径物理伤害,额外附加攻击力100%的无途径法术伤害
受到伤害后,生命值首次低于75%/50%/25%时,强制触发技能中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【震撼】(上述比例中,低于进入此模式时生命值比例者不生效)

伊祖米克的子代

伊祖米克的子代 地位 描述
SY8
普通 伊祖米克进化分支中衍生出的子代,正携带着从泰拉各地收集到的遗传信息返回母体。
种类 行动方式 攻击方式
海怪 地面 近战 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
20000 800 1000 40 3.5 0.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.4 0 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
天赋&能力
本关卡中共有3种不同的子代
被阻挡时,在自身所在地块中心0.3边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个敌方单位3种子代可分别召唤的敌人如下:
富营养的穿刺者
骨海漂流体
掠海漂移体
,随后自身退场
每只子代能够召唤的敌人在其生成时便已固定,不同子代进行召唤前在外观上无任何差异