TN-4 沸海遮日/敌方情报pro

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伊莎玛拉,腐化之心

伊莎玛拉,腐化之心 地位 描述
SKA

领袖
她不再歌唱,它为大群发声。
种类 行动方式 攻击方式
海怪 地面 远程 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
80000 1600 1200 70 6
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
5 0.6 6 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

抗争之泪
[初始形态]
8 30 以特殊逻辑仅选择未部署单位,且不包含伊莎玛拉之泪的地面地块。
优先选择周围8格包含最多我方单位的地块;
以上条件相同时:选择随机地块
在场上召唤1个伊莎玛拉之泪
变身
[初始形态]
/ / 切换至变身形态,清空自身召唤的伊莎玛拉之泪
※技能期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
天赋&能力
※于初始形态下生命值降至0即成功击破,退场时清空自身召唤的伊莎玛拉之泪

初始形态
进入初始形态时,若生命值未满,则重设自身生命值为记录生命值
普通攻击为治疗,可治疗生命值未满的敌方单位,最大目标数为3,治疗半径20
生命值首次低于50%时狂暴:攻击力+50%(变身/重生均保留),并立刻以特殊逻辑仅选择未部署单位,且不包含伊莎玛拉之泪的地面地块。
优先选择周围8格包含最多我方单位的地块;
以上条件相同时:选择随机地块
在场上召唤2个伊莎玛拉之泪
退出初始形态时,记录当前生命值

变身形态
进入变身形态时,恢复自身100%生命值
该形态下,自身最大生命值*50%,攻击力*35%,防御力*30%,法术抗性*50%,移动速度*75%,攻击间隔*70%
普通攻击可同时攻击3个我方单位,造成真实伤害,攻击半径4.0
该形态下被击败后重生,持续5s,恢复2%生命值。重生结束后清空自身SP,切换至初始形态

伊祖米克,生态泉源

伊祖米克,生态泉源 地位 描述
MZK

领袖
临近进化奇点的完美生物,大群的建言者与引领者,“后生的初生”,海嗣。
种类 行动方式 攻击方式
海怪 地面 远程 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
100000 700 1500 60 4 1.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
5 0.4 6 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

学习
[学习阶段]
60 65 自动回复随时间自动回复技力 以预设路径召唤伊祖米克的子代
第4次及以上触发此技能时,强制触发技能【阐释】
阐释
[学习阶段]
/ / 释放当前波次,并切换至阐释阶段
震撼
[阐释阶段]
/ 30 自动回复随时间自动回复技力 对场上所有我方单位先施加8s可抵抗的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
A,再施加8s不可抵抗的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
B
持有晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
B效果的我方单位每秒受到自身攻击力12%的法术普通伤害(不可叠加)
晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
A因持续时间结束时,同时结束晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
B本意可能是防止抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。
加速伤害的触发间隔,但也导致在特殊条件下,会出现没有晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
A,但有晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
B的情况,如触发第二天赋的老鲤
天赋&能力
出场时,立刻流失最大生命值60%的生命

学习阶段
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
,不可阻挡,不进行普通攻击
进入学习阶段20s,40s时,召唤一次第1类敌人
61s,77s,93s时,召唤一次第2类敌人
123s,146s,169s,192s时,召唤一次第3类敌人
195s后,每18s(不含195s时)召唤一次第4类敌人

伊祖米克的子代进入自身半径0.5范围内时,令其立刻退场,且自身获得1层计数
每获得5层计数,清空计数,自身获得1层攻击力+25%的强化(最多叠加4层),治疗自身15%生命值,对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害
自身生命值达到100%时,强制触发技能【阐释】

阐释阶段
自身获得无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
+阻回异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
,无法攻击/移动,持续15s
普通攻击额外附带攻击力100%的法术普通伤害
自身生命值首次不高于75%/50%/25%时,强制触发技能【震撼】

伊祖米克的子代

伊祖米克的子代 地位 描述
SY8
普通 伊祖米克进化分支中衍生出的子代,正携带着从泰拉各地收集到的遗传信息返回母体。
种类 行动方式 攻击方式
海怪 地面 近战 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
20000 800 1000 40 3.5 0.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.4 0 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
天赋&能力
本关卡中共有3种不同的子代
被阻挡时,在自身所在地块中心0.3边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个敌方单位3种子代可分别召唤的敌人如下:
富营养的穿刺者
骨海漂流体
掠海漂移体
,随后自身退场
每只子代能够召唤的敌人在其生成时便已固定,不同子代进行召唤前在外观上无任何差异