TN-4 沸海遮日/敌方情报pro

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伊莎玛拉,腐化之心

伊莎玛拉,腐化之心 地位 描述
头像 敌人 伊莎玛拉,腐化之心.png
SKA
图标 领袖 黑.png
领袖
她不再歌唱,它为大群发声。
种类 行动方式 攻击方式
海怪 地面 远程 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
80000 1600 1200 70 6
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
5 0.6 6 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

抗争之泪
[初始形态]
8 30 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
以特殊逻辑仅选择未部署单位,且不包含伊莎玛拉之泪的地面地块。
优先选择周围8格包含最多我方单位的地块;
以上条件相同时:选择随机地块
在场上召唤1个伊莎玛拉之泪
变身
[初始形态]
0 120 自动回复随时间自动回复技力 切换至变身形态,清空自身召唤的伊莎玛拉之泪
※技能期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
天赋&能力
※于初始形态下生命值降至0即成功击破,退场时清空自身召唤的伊莎玛拉之泪

初始形态
进入初始形态时,若生命值未满,则重设自身生命值为记录生命值
普通攻击为治疗,可治疗生命值未满的敌方单位,最大目标数为3,治疗半径20
生命值首次低于50%时狂暴:攻击力+50%(变身/重生均保留),并立刻以特殊逻辑仅选择未部署单位,且不包含伊莎玛拉之泪的地面地块。
优先选择周围8格包含最多我方单位的地块;
以上条件相同时:选择随机地块
在场上召唤2个伊莎玛拉之泪
退出初始形态时,记录当前生命值

变身形态
进入变身形态时,恢复自身100%生命值
该形态下,自身最大生命值*50%,攻击力*35%,防御力*30%,法术抗性*50%,移动速度*75%,攻击间隔*70%
普通攻击可同时攻击3个我方单位,造成真实伤害,攻击半径4.0
该形态下被击败后重生,持续5s,恢复2%生命值。重生结束后清空自身SP,切换至初始形态

伊祖米克,生态泉源

伊祖米克,生态泉源 地位 描述
头像 敌人 伊祖米克,生态泉源.png
MZK
图标 领袖 黑.png
领袖
临近进化奇点的完美生物,大群的建言者与引领者,“后生的初生”,海嗣。
种类 行动方式 攻击方式
海怪 地面 远程 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
100000 700 1500 60 4 1.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
5 0.4 6 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

学习
[学习阶段]
60 65 自动回复随时间自动回复技力 以预设路径召唤伊祖米克的子代
第4次及以上触发此技能时,强制触发技能【阐释】
阐释
[学习阶段]
/ / 释放当前波次,并切换至阐释阶段
震撼
[阐释阶段]
/ 30 自动回复随时间自动回复技力 对场上所有我方单位先施加8s可抵抗的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
A,再施加8s不可抵抗的晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
B
持有晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
B效果的我方单位每秒受到自身攻击力12%的法术普通伤害(不可叠加)
晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
A因持续时间结束时,同时结束晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
B
天赋&能力
出场时,立刻流失最大生命值60%的生命

学习阶段
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
,不可阻挡,不进行普通攻击
进入学习阶段20s,40s时,召唤一次第1类敌人
61s,77s,93s时,召唤一次第2类敌人
123s,146s,169s,192s时,召唤一次第3类敌人
195s后,每18s(不含195s时)召唤一次第4类敌人

伊祖米克的子代进入自身半径0.5范围内时,令其立刻退场,且自身获得1层计数
每获得5层计数,清空计数,自身获得1层攻击力+25%的强化(最多叠加4层),治疗自身15%生命值,对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害
自身生命值达到100%时,强制触发技能【阐释】

阐释阶段
自身获得无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
+阻回异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
,无法攻击/移动,持续15s
普通攻击额外附带攻击力100%的法术普通伤害
自身生命值首次不高于75%/50%/25%时,强制触发技能【震撼】

伊祖米克的子代

伊祖米克的子代 地位 描述
头像 敌人 伊祖米克的子代.png
SY8
普通 伊祖米克进化分支中衍生出的子代,正携带着从泰拉各地收集到的遗传信息返回母体。
种类 行动方式 攻击方式
海怪 地面 近战 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
20000 800 1000 40 3.5 0.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.4 0 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
天赋&能力
本关卡中共有3种不同的子代
被阻挡时,在自身所在地块中心0.3边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个敌方单位3种子代可分别召唤的敌人如下:
富营养的穿刺者
骨海漂流体
掠海漂移体
,随后自身退场
每只子代能够召唤的敌人在其生成时便已固定,不同子代进行召唤前在外观上无任何差异