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无声破裂 | |||||
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失去声音者抗拒一个结局犹如抗拒死亡本身,但那萦绕不散的歌声依然将她拽向生命的浅滩。 <危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退 <实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化 | |||||
解锁条件 | 初始试炼:2星通关1-10 残留 定向试炼:通过初始试炼 恢宏试炼:通过定向试炼 | ||||
推荐等级 | - | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
9 | 12 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制) | |||
5 | 96 | 5分23秒
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地图 | |||||
引航者试炼信息15px宏观条件:包括全局目标生命值/我方属性/环境变化、所有敌人的属性变化、会影响其他分区的永续场地效果变化(如【国度】)等贯穿全局的变动 BOSS头像代表的各个分区:包括BOSS个体额外获得的属性变化、<特定能力>的变化(一般为官方名称或者站内相关记述)、所在分区场地变化、额外敌人、行动路线变更等只在单一分区内的变动 ※可能会存在某一分区BOSS影响本场其他分区的情况 | |
定向试炼 | <定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队 |
恢宏试炼 ▼ | 附加条件: <延命塑路者>塑路者分形获得和本体相同的防御力和法术抗性 <接潮主教和接潮斥亡体>接潮斥亡体复活速度提升 <“偏执泡影”>攻击力和最大生命值提升,防御力大幅提升 |
宏观条件 | 敌方单位的攻击力、生命值提升至115%
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塑路者分形的基础防御力变为1000,基础法术抗性变为50 |
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接潮斥亡体假死期间,每秒治疗其自身20%最大生命值的生命值 |
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基础最大生命值变为60000,基础攻击力变为600,基础防御力变为1400
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敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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骨海漂流体 | 58 | 普通 | 0 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.2 | — | 1
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固海凿石者 | 7 | 普通 | 0 | 6000 | 300 | 200 | 10 | 2.5 | 2 | 0.9 | 2.4 | 1
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接潮斥亡体 | 1 | 领袖 | 0 | 8000 | 750 | 800 | 0 | 0.7 | 1 | 0.9 | — | 5
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接潮主教 | 1 | 领袖 | 0 | 70000 | 700 | 300 | 70 | 4.5 | 3 | 0.4 | 3.5 | 5
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延命塑路者 | 1 | 领袖 | 0 | 100000 | 1000 | 1000 | 50 | 5 | 4 | 0.5 | — | 5
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“偏执泡影” | 1 | 领袖 | 0 | 40000 | 500 | 700 | 70 | 5 | 6 | 0.5 | — | 30
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壳海狂奔者 | 12 | 普通 | 0 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | — | 1
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投嗣育母 | 6 | 精英 | 0 | 16000 | 600 | 600 | 10 | 8 | 3 | 0.4 | 4.0 | 1
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掠海漂移体 | 6 | 精英 | 0 | 20000 | 500 | 250 | 40 | 4 | 4 | 0.6 | 2.6 | 1
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富营养的裂礁者 | 3 | 精英 | 0 | 25000 | 400 | 750 | 40 | 1.5 | 4 | 1.2 | 1.5 | 1
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塑路者分形 | 0 | 普通 | 0 | 30000 | 700 | 100 | 10 | 3 | 0 | 0.6 | — | 1 |
逐浪之人 |
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![]() ![]() ![]() 90 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 80 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 90 ![]() ![]() |
备注 |
本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
Lv.1 | 实体程式本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | ||||||||||||||||||||||||||||
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Entitative Program | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
100 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
技能1 | |||||||||||||||||||||||||||||
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实体程式 | 自动回复随时间自动回复技力 被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限 |
- | ||||||||||||||||||||||||||
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。通过本波次后再次进入关卡时可以开启 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能2 | |||||||||||||||||||||||||||||
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实体程式 | 自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能 |
15/15 | ||||||||||||||||||||||||||
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。本波次结束后失效 | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
※首次遭遇时,实体程式携带技能1,无实际效果。
※当玩家成功通过当前波次后,下一次在同一模式的关卡中推进到该波次时,实体程式将携带技能2,可被激活。激活后,当前波次内所有我方单位最大生命值、攻击力和防御力均提升200%。 |
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